211service.com
„Bravely Second: End Layer“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Puiki kovos sistema ir pasaulis, kurį sulaiko panardinantys dialogo pasirinkimai.
Argumentai 'už'
- Menas miestuose yra stulbinantis tarp geriausių 3DS
- „Defaulting“ ir „Braving“ puikiai pajudina kovą su eilėmis
Minusai
- Komedijos nuorodos ir gagos praleidžia daug daugiau, nei rodo
- Žaidimas sulaužo ketvirtą sieną ir jūsų panardinimą į ją
GamesRadar+ verdiktas
Puiki kovos sistema ir pasaulis, kurį sulaiko panardinantys dialogo pasirinkimai.
Argumentai 'už'
- +
Menas miestuose yra stulbinantis tarp geriausių 3DS
- +
„Defaulting“ ir „Braving“ puikiai pajudina kovą su eilėmis
Minusai
- -
Komedijos nuorodos ir gagos praleidžia daug daugiau, nei rodo
- -
Žaidimas sulaužo ketvirtą sieną ir jūsų panardinimą į ją
„Bravely Second“ yra neįtikėtinai sunkus žaidimas, apie kurį reikia kalbėti, neskambinant kaip visiškas keistuolis, ir jis tampa dar blogesnis, kai pradedate naudoti kai kuriuos žaidimo terminus, pavyzdžiui, „Brave points“ ir „Abilinking“. Žinoma, čia yra didelis žinių barjeras, tačiau atkakliai ir už viso to šurmulio rasite solidų nuotykį.
Veiksmas vyksta praėjus dvejiems su puse metų po originalaus „Bravely Default“ įvykių, „Second“ seka pasakojimą apie Crystalguard Cavalier Yew, kuris imasi gelbėti popiežių Agnes po to, kai ją netikėtai pagrobė piktasis Kaizerio užmarštis. Kelionėje susitinkate su naujais ir senais personažais išdavystė, pavojus, romantika ir daugybė kovų. Tai nesudėtinga sąranka, tačiau Luxendarc pasaulio pažinimas yra gilus – nors žaidimas puikiai supažindina jus su istorija, vis tiek daug ką praleisite, jei taip ir nebaigsite paskutinio žaidimo. Jis taip pat turi daug bendro su senesniais „Final Fantasy“ pavadinimais, įskaitant daiktų pavadinimus, tokius kaip „Phoenix Downs“, ir siužetą, sekantį keturių šviesos karių nuotykius ir jų pabėgimus su kristalais.

Mūšio sistema yra beveik tokia pati, kaip ir anksčiau, ir yra tikrasis serijos akcentas. Galite pasirinkti atakuoti kaip įprasta, Numatytąjį savo eilės metu, kad trumpam sustiprintumėte gynybą ir sutaupytumėte posūkį, arba Drąsus išnaudodami kelis apsisukimus vienu metu. Tai tikrai dailus paeiliui pagrįstos kovos žaidimas, suteikiantis procesui naują taktinį sluoksnį. Ar kelis kartus kraunatės į priekį, kad stipriai pataikytumėte, bet tada rizikuojate nepulti atgal kelis apsisukimus, ar skiriate savo laiką ir žaidžiate gynybai, kol būsite pasiruošę smūgiuoti?
Taip pat galite pasirinkti iš 30 darbų (AKA klasių), kuriuos atrakinsite eidami. Pradėsite nuo paprasto laisvai samdomo darbuotojo, kuris puldamas naudoja kardo smūgius ir gali išmokti naudingų gebėjimų, tokių kaip egzaminas, kad sužinotų apie monstrus, su kuriais susiduriate, tačiau netrukus galėsite valdyti galingą elementariąją magiją su burtininkų klase (kuris naudingas , gali atlikti gynybinius ir puolimo burtus) arba vienu metu aprūpinti kelis ginklus kaip „Charioteer“ (iš esmės arklio įkvėptas karys). Jūs taip pat turite savo standartinius riterius, vagis ir baltuosius magaus, bet viskas pasidaro keista, kai pasieksite kepinį (kuris gali gaminti saldumynus, išskiriančius įvairius pavojingus būsenos efektus, tokius kaip nuodai ir paralyžius) ir Katmenį (kuris mokosi). priešų atakas ir naudoja juos sugerdamas daiktus). Nepaisant to, kad jų yra tiek daug, kiekvienas darbas jaučiasi unikalus ir gerai subalansuotas. Nėra „geriausio“ būdo surengti vakarėlį – sistema pakankamai lanksti, kad galėtumėte pasirinkti mėgstamiausius.

Kova buvo pakoreguota nuo paskutinio įrašo, kad viskas būtų paprasčiau. Dabar galite išsaugoti išankstinius nustatymus, kad būtų daug lengviau pakeisti darbus, o jei vienu ėjimu nužudysite visus priešininkus, iškart galėsite mesti iššūkį antrajai bangai, kad gautumėte didesnį atlygį, o tai bus naudinga, kai bandote pakelti savo lygį.
Nors šie dalykai neabejotinai padeda supaprastinti procesą, vis dėlto kai kuriais atžvilgiais tai atrodo senamadiška. Nors šį kartą įprasto niveliavimo reikia mažiau, vis tiek kartosite savo žingsnius, kad išnaudotumėte visas naujų darbų galimybes. Turėti tokį didelį įvairių kovos stilių spektrą, su kuriais galima eksperimentuoti, yra džiugu, tačiau atrakinti jiems naujus gebėjimus yra sunku, nes kiekvieną partijos narį turite nuobodžiai išlyginti nuo nulio. Jei norite, galite dirbti ir nereikės per dažnai keisti darbo, tačiau jei norite visiškai išbandyti, ką jūsų partija sugeba, turėsite įdėti daug darbo.

Tačiau nors pasaulis gražus, o mūšio sistema smagi, „Bravely Second“ žlunga, kai kalbama apie dialogą ir veikėjus. Savo tipišką melodramą galite rasti kastuvais, bet retkarčiais joje bandoma pasinerti į komedijas ir keistas popkultūros nuorodas. Iš prigimties nėra nieko blogo būti kvailam ar iškrėsti pokštą – tai gali padėti sumažinti įtampą ir atskleisti švelnesnes puses kitaip užkietėjusiems kariams, tačiau „Bravely Second“ to niekada nedaro gerai. Ji parenka keisčiausias akimirkas, kai kalbate apie pyragą, o vienu metu netgi pramuša ketvirtą sieną, kai Yew apkaltina jus kaip žaidėją, kad jį laikote bailiu. Šiais dalykais siekiama pasijuokti iš anime ir kituose žaidimuose nugyventų tropų ir klišių, tačiau tai per daug priklauso nuo jūsų pokšto. Jo humoras nėra universalus, todėl užuot tai atrodantis kaip įžūlus smagumas, tiesiog jautiesi atitrūkęs kaip Battenbergas vonios vandenyje.
Aktoriai taip pat... tarkime, keista. Sugrįžę partijos nariai Edea ir Tiz tikrai simpatiški, tačiau naujasis herojus Yew yra pernelyg dramatiškas ir verkšlenantis – tu negali nesijaudinti dėl jo, nes jis per daug puošia istorijas savo dienoraščiui taip pat, kaip tas vienas erzinantis tavo draugas. kurie giriasi, kaip buvo aukos pačiose kasdieniškiausiose situacijose. O ne, tu išėjai pasivaikščioti per lietų ir dabar tau liūdna, nes esi šlapias? Tai... malonu.

Magnolija yra tokia pat savotiška. Nors karys iš Mėnulio tikriausiai yra būdingas keistumo laipsnis, kažkodėl viskas, ką ji sako, baigiasi prancūzišku burbuliavimu. Taip norima sudaryti įspūdį, kad ji yra egzotiška, tačiau vien tik pridėti akcentą neužtenka apibrėžti visą asmenybės bruožą. Nepadeda ir tai, kad jei kada nors mokėjote šiek tiek pagrindinių prancūzų kalbos, greitai suprasite, kad ji beveik kartoja save kaip pamišusi moteris.
Būtent šių smulkmenų sankaupa „Bravely Second“ nuvilia. Jame yra tinkamų dalių puikiam vaidmeniniam nuotykiui, tačiau visi tie smulkūs susierzinimai tiesiog išmuša iš akimirkos. Labai panašu, kad žaidžiate per stiklo lakštą – žinoma, galite pamatyti ir įvertinti, koks jis nuostabus, bet niekada negalite su juo susijungti.

Tai vis dar puikus mažas RPG su vienu geriausių pastarojo meto atmintyje paeiliui pagrįstos kovos vingių, todėl jei esate šio žanro gerbėjas arba jums patiko originalus „Bravely Default“, čia vis tiek yra ką mylėti. Tik nesitikėkite sklandaus nuotykio ar istorijos, kurią prisiminsite.
Ši apžvalga taip pat rodoma Žurnalas GamesMaster .
Verdiktas 3.53,5 iš 5
Drąsiai AntrasPuiki kovos sistema ir pasaulis, kurį sulaiko panardinantys dialogo pasirinkimai.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | „Bravely Default“ tęsinys. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |