211service.com
„Bungie“ išsamiai aprašo pagrindinius „Destiny 2“ klasės ir gebėjimų pakeitimus, kurie ateina „Shadowkeep“.
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Naujausias Destiny 2 patch užrašai yra gana ploni, visų pirma todėl, kad Bungie išsaugo visus didelius balanso pakeitimus Destiny 2: Shadowkeep išplėtimas vyks šį spalį. Jau matėme kai kuriuos būsimus „Hunter“ ir „Titano“ patobulinimus, taip pat didžiulius „buff“ ir „debuff“ kaupimo būdo pakeitimus ir naujas tinklaraščio įrašas „Bungie's“ suteikė mums daug daugiau informacijos apie tai, kaip poklasiai ir gebėjimai veiks „Shadowkeep“.
Pirmiausia pašalinkime didžiąją dalį: gebėjimai, kurie akimirksniu perkrauna ginklus, dabar paskatins perkrovimo greitį. Tai paveiks Titan's Rally Barricade ir Warlock's Lunafaction Boots papildytus riftus. Kaip ir tikėtasi, Bungie samprotauja, kad automatinis įkėlimas iš esmės sugriauna žaidimą.
„Perkrovimas yra viena iš tų mechanikų, kurios yra paprastos, bet turi plataus masto pasekmių“, - sako Bungie. „Kadangi perkrovimo pašalinimo poveikis žaidimo eigai yra atvirkščiai proporcingas jūsų ginklo dėtuvės dydžiui ir bendrosios perkrovimo animacijos lėtumui, tokie ginklai kaip raketų paleidimo įrenginiai ir šautuvai gali būti labai naudingi, palyginti su kitais ginklais. Tai, kartu su padidėjusia prieiga prie papildomos žalos efektų, tokių kaip Well of Radiance, leido mums nuspręsti pašalinti šį efektą iš šių dviejų šaltinių, nes dėl jų viskas greitai tapo nekontroliuojama.
Super šarvai – papildomas atsparumas, įgyjamas naudojant Super – taip pat nerimsta, išskyrus Spectral Blades (kuris buvo nerfed anksčiau), Chaos Reach (kuris jau turi žemus Super šarvus) ir Golden Gun (kuris neturi Super šarvų). ). Kitų superautomobilių šarvai bus sumažinti 5–7%. „PvE žaidėjai neturėtų jausti, kad dėl jų super jie tampa nepažeidžiami, o atranka turėtų reikalauti situacinio strateginio mąstymo“, – sako Bungie. „PvP žaidėjai turi jausti, kad gali mesti iššūkį super ir kad sumaniai žaidžiant yra tikimybė, kad jie gali jį įveikti.
Taip pat mažinamas žaidėjų super energijos generavimo greitis. Kai kurie superiniai dabar sukurs daugiau šviesos orbų, tačiau šviesos Orbs ir Masterwork Orbs suteikiama energija sumažinama perpus. Žudynių ir padėjimų energija taip pat sumažinama 25%. Kartu šie pakeitimai padarys Supers retesnius, trapesnius ir vertingesnius, o tai, tikimės, bus naudinga tiek PvE, tiek PvP.
Poklasių pokyčiai

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Bungie taip pat pasidalijo skalbimo konkrečiam poklasiui skirtų mėgėjų ir nerfų sąrašu, įskaitant daugiau informacijos apie praėjusį mėnesį atskleistus Titan ir Hunter pakeitimus. Štai visas suskirstymas:
Tuščias medžiotojas
- Išnyks (medis apačioje) : dūmų bomba suteikia nematomumą sąjungininkams ir dabar taiko „Heart of the Pack“ mėgėją visiems paveiktiems sąjungininkams. Šis mėgėjas aštuonioms sekundėms suteikia 34 šarvus, atkūrimą ir judrumą, taip pat padidina perkrovimo greitį ir ginklo valdymą.
- Atidėjimas (medis apačioje) : žudydami „Shadowshot“ pririštus priešus, sukuriami super orbai ir padidėja netoliese esančių sąjungininkų šarvai, atkūrimas ir judrumas. Priešų žalojimas granatomis taip pat sumažina dūmų bombos atvėsimą, o sąjungininkų nematomumas sumažins jūsų granatos atvėsimą. Tai nauja privilegija; senosios privilegijos privalumai buvo sujungti su Moebiusu Quiveriu.
- Moebius Quiver (medis apačioje) : Heart of the Pack buff diapazonas padidintas nuo 20 metrų iki 30 metrų.
- „Shadowshot Super“ (viršuje ir apačioje) : žala padidinta nuo 150 iki 250, užtikrinant vieno šūvio nužudymą PvP. Bungie sako, kad raištis taip pat turės „geresnį diržo tikslumą prie kliūčių“ ir nuosekliau slopins priešus pataikius.
- „Shadowshot Super“ (viršutinis medis) : pririšimo žalos pasidalijimas sumažintas nuo 100% iki 50% žaidėjui, kuris metė Super, tai reiškia, kad 50% visų žaidėjų padarytos žalos dabar dalijamasi pririštiems taikiniams.
- Nepriekaištingas vykdymas (vidurinis medis) : dabar trunka tris sekundes, o ne devynias. „Bungie“ teigia, kad „Shattering Strike“ buvo netyčia pašalinta dėl šio pakeitimo, tačiau jo trukmė bus atkurta atnaujinus. Daugiau apie tai žemiau.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Tuščias Titanas
- Gynybinis smūgis (viršutinis medis): Melee gebėjimas nužudyti suteikia apsaugą šalia esantiems sąjungininkams. Priešų žudymas, kai yra aktyvus apsauginis skydas, suteikite artimojo kovos energiją visiems žaidėjams, turintiems skydą. Suteikiama energija priklauso nuo priešo sunkumo: 5% energijos raudonoms juostoms, iki 25% žaidėjams ir bosams.
- Susibūrimo pajėgos (viršutinis medis): Melee kills heal netoliese esančius sąjungininkus. Gydymas buvo pašalintas nuo 10 sveikatos ir 10 skydų iki 10 gyvybių ir 20 skydų.
- Aušros palata (viršutinis medis) : alternatyvus Super, kuris sukuria burbulą. Ward of Dawn dabar padidino sveikatą prieš priešo supers PvP žaidime, o tai reiškia, kad „daugeliui super žaidėjų reikės viską mesti ant palatos, kad ją sunaikintų, bet jie (paprastai) neužmuš viduje esančių žaidėjų“. Ward of Dawn taip pat suteikia šviesos ginklus, suteikdamas 35% ginklo žalos 15 sekundžių. Kai mesti, dabar sukuriami trys šviesos rutuliai, o ne du.
- Shield Bash (medis apačioje) : peties kovos gebėjimas, kuris dezorientuoja netoliese esančius priešus. Dabar nuslopins taikinį ir visus priešus dviejų metrų atstumu.
Tuščias Warlock
- Sūkurys (medis apačioje): Nova Bomb palieka išliekantį AoE. Nova Bomb ir AoE žala padidėjo 15%.
Solar Warlock
- Spinduliavimo šulinys (vidurinis medis): kai mesti, dabar sukuriami trys šviesos rutuliai, o ne du.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Buff ir debuff pakeitimai
Galiausiai Bungie apibūdino keletą pakeitimų, susijusių su žalos buffais ir debuffais. Kaip buvo pranešta anksčiau, kai „Shadowkeep“ pasirodys, „Destiny 2“ žaidėjai galės naudoti tik vieną bufą ir vienu metu pritaikyti vieną debuffą. Taigi, jei pataikysite priešą naudodami Shattering Strike ir Shadowshot, veiks tik stipresnis debuffas. Panašiai, jei į Aušros palatą įdėsite spinduliavimo šulinį, veiks tik šviesos ginklų padarytos žalos padidinimas. Tai neturi įtakos ginklų mėgėjams, tokiems kaip „Kill Clip“ ar „Rampage“, ar kai kuriems egzotiškiems mėgėjams, pavyzdžiui, „Vengeance from One-Eyed Mask“. Siekdama paaiškinti šią sistemą, „Bungie“ išleido atnaujintas šių efektų žalos vertes:
- Priekinis puolimas: 20% žalos mėgėjas (sumažėjęs nuo 25%)
- Saulės karys: 20% žalos mėgėjas (sumažėjęs nuo 25%)
- Spinduliavimo šulinys: 20% žalos mėgėjas (sumažėjęs nuo 35%)
- Šviesos ginklai: 35 % žalos mėgėjas (nuo 25 % Destiny 1)
- Shadowshot: 30% buff PvE (sumažėjo nuo 35%), 50% Buff PvP (sumažėjo nuo 55%), o dabar turi įtakos galios ginklams (!)
- Traktoriaus patranka: 30 % visų PvE elementų žalos (nebe 50 % galios) ir 50 % visų PvP elementų žalos (nebėra 50 % Void)
- Plaktuko smūgis: 30% žalos (sumažėjęs nuo 50%), bet dabar trunka 10 sekundžių, o ne šešias
- Triuškinantis smūgis: 30% žalos buff (sumažėjęs nuo 50%) 30% žalos buff (sumažėjęs nuo 50%), bet dabar trunka 10 sekundžių vietoj šešių
Oho. Tai beveik viskas. Mėgėjų pakeitimai turės didžiulį poveikį dabartinei DPS meta reidams ir kitam galutiniam žaidimo turiniui ir greičiausiai skatins labiau sukimosi strategijas, o ne iš karto kaups daugybę mėgėjų. Tuo tarpu klasės pokyčiai, tikimasi, pagerins klasių įvairovę visame turinyje, ypač medžiotojams ir titanams. Ir tai dar ne viskas: artimiausiu metu sužinosime daugiau apie ginklų balanso pokyčius „Shadowkeep“.
Štai viskas, ką reikia žinoti norint nustatyti Destiny 2 kryžiaus išsaugojimas ir pasiruošti Destiny 2 Steam perkėlimas.