211service.com
Bungie nemėgsta „Destiny 2“ populiariausių egzotikos kūrinių – nuo Whisper of the Worm iki Dire Ahamkara kaukolės
Praėjusį mėnesį Bungie tai paskelbė Luna's Howl ir Not Forgotten tampa rimtais nervais in 2 likimas Turtingumo sezonas, kuris prasidės šį birželį. vakar, studija pridūrė kelis iš dažniausiai naudojamų egzotikos šio sezono „nerf“ sąraše, įskaitant „Whisper of the Worm“, „Pikų tūzas“, „Dire Ahamkara“ kaukolę ir daugelį kitų.
Pirmas dalykas: čia yra visi egzotiški nervai, ateinantys per turtingumo sezoną.
Slieko šnabždesys: „White Nail“ privilegija dabar traukia amuniciją iš jūsų atsargų, o ne iš oro. Kitaip tariant, nebėra begalinės amunicijos. Kad būtų kompensuota, ankstesnis Whispero atsarginis nervas bus grąžintas atgal, leidžiant jam atlaikyti 18 šūvių be atsarginių privilegijų. Tai yra būtent toks „nerf Black Hammer“ ir „Black Spindle“, gautas originaliame „Destiny“, todėl negaliu pasakyti, kad esu šokiruotas. Jei ką, aš nustebęs, kad „Bungie“ išleido pradinę „Whisper of the Worm“ būseną. Kaip sakė Bungie, „Egzotika, galinti sukurti be galo daug sunkiųjų šovinių, vis dar yra milžiniška nuokrypa, todėl daugelis ginklų tam tikriems susidūrimams nėra svarbūs“.
Sleeper simuliatorius: Rikošuoti ar atšokę šūviai padarys mažiau žalos viršininkams, o kūno šūviai bus „žymiai atlaidesni“, palyginti su tikslesniais šūviais. „Sleeper Simurant“ per pastaruosius metus nebuvo naudojamas labai daug, todėl Bungie paaiškinimas šiam nerfui – „panašiai kaip Whisper, mes turėjome pritaikyti priešus aplink tą potencialą [atšokti]“ verčia manyti, kad tai yra prevencinė priemonė. pakeiskite, kad pasiruoštumėte turiniui, ateinančiam Turtingumo sezonui.
Vilkų valdovas: PvE žala sumažinta 20%. „Release the Wolves“ privilegija, kuri pailgina ginklo sprogimą nuo penkių šovinių iki dešimties šovinių, nebebus suaktyvinta žudant. Vietoj to galėsite keisti penkių ir dešimties raundų serijas laikydami perkrovimo mygtuką, pavyzdžiui, kaip keičiate elementus „Hard Light“ ir „Borealis“. Be to, privilegijos PvE žalos ir diapazono premijos bus pašalintos ir pakeistos nenurodyta žalos premija. Bungie teigimu, tikslas yra leisti žaidėjams efektyviau naudoti amuniciją.

Pikų tūzas: „Memento Mori“ dabar skirs šešis papildomus žalos šūvius (daugiau nei penki), bet jūs prarasite papildomus šūvius, jei apsikeisite ginklais. Šių kadrų PvP žala taip pat šiek tiek sumažinama, kad nebūtų spustelėti du kartus, kai veikia Titan's One-Eyed Mask keršto efektas. Aš visada maniau, kad Ace turėtų turėti 12 raundų ir atlikti šešis Memento Mori šūvius vien dėl simetrijos, todėl šiuo požiūriu man beveik patinka šis pakeitimas. Ace of Spades vis tiek turės milijardą privilegijų net ir po šių nerfų, ir jis vis tiek patikimai veiks tris kartus nuo absurdiško diapazono Crucible, todėl sakyčiau, kad šie pakeitimai yra gana nedideli. Blogiausiu atveju turite šiek tiek atidžiau pagalvoti, kada pakeisti antrinį ginklą naudojant Ace.
Dire Ahamkara kaukolė, Orpheus Rigs, Phoenix Protocol ir Gwisin Vest: Visi šie egzotikai grąžina Super energiją, ir visi jie gauna tą patį nervą: mažėja Super grąžinamų pinigų grąža. Bungie teigia, kad dėl šių pakeitimų bus „rečiau gauti visą Super atgal“, o „Gwisin Vest“ atveju, kuris dabar grąžins mažiau energijos po dviejų ar mažiau nužudymų „Cucible“, sumažins vidutinį „Super“ skaičių.
Kartu su šiais „nerfais“ „Shards of Galanor“ ir „Ursa Furiosa“ – dar dvi superfinansuojančios egzotiškos prekės, kurios anksčiau buvo nerfeduotos – sumažins „Super pelno ribas, kad jos atitiktų kitus Super Exotic pokyčius“. Atrodo, kad ši dalis yra prastai suformuluota, bet aš skaitau ją kaip „Galanor ir Ursa dabar skirs šiek tiek daugiau Super energijos“. Bent jau tikiuosi, kad tai reiškia.
„Mes užjaučiame faktą, kad pakeitimai, kuriuos atliekame siekdami suderinti kovos ir žaidimo dizainą, gali sukelti nerimą“, – sakė Bungie. „Buvo svarbu, kad šis pokalbis būtų atliktas prieš jums skaitant pataisos užrašus. Žinome, kad daugelis iš jūsų daug važinėja pirmąją turtingumo sezono dieną. Tikimės, kad ši informacija padės jums sukurti tobulas monstrų žudymo mašinas kitam žaidimo sezonui.

Apmaudu, bet tikriausiai ne niokojanti
Per pastaruosius dvejus metus „Bungie's“ suteikė keliems poklasiams būdą išlaikyti funkciškai begalinius „Supers“, pratęsiant jų „Super“ trukmę arba grąžinant „Super“ energiją. Tačiau per pastaruosius kelis mėnesius studija taip pat pareigingai išmontavo begalinius „Supers“, todėl vėlgi, šie pokyčiai pernelyg nestebina – bent jau dauguma jų. „Bungie“ nenori, kad PvE turėtume begalinį „Supers“, ir aš visiškai suprantu kodėl: jūs tiesiog negalite balansuoti tarp begalinių „Nova Bombs“.
Tikiuosi, kad „Dire Ahamkara“ kaukolė ir kiti itin grąžinami egzotikai bus svarbūs ir ateityje. Jei gerai išnaudosime savo Super, gal sugrąžinsime pusę energijos, ar ne? Tokiu būdu iš esmės gauname dvigubai daugiau „Super“ žaidėjų, jei žaidžiame gerai. Manau, kad tai yra pagrįstas egzotikos pagrindas, bet pažiūrėsime, kaip viskas klostysis.
Nieko nuostabai, Destiny 2 bendruomenė sprogo atsakydamas į šiuos nerimus ir suprantu kodėl. Daiktai, kurie buvo įdomūs gegužę, bus mažiau linksmi birželį. Apmaudu, kad jūsų favoritai susilpnėjo (arba visiškai atimami „Whisper“ atveju, kurį dabar tikriausiai susmulkinsiu). Tai taip pat daug nerfų, kuriuos reikia gauti vienu metu, ir tai yra Luna's Howl ir Not Forgotten viršuje. Viskas šiame sąraše yra aukščiausio lygio egzotika, todėl, žinoma, daugelis žmonių bus nusivylę. Jei nieko daugiau, manau, kad Bungie galėtų geriau nustatyti ir nuspėti egzotikos galios lygius – vėlgi, ateina į galvą Whisper – kad išvengtų tokių nerfų.

Tuo pačiu suprantu Bungie norą išvengti galios slinkimo ir neleisti konkrečioms egzotėms apriboti susidūrimo dizaino. Manau, kad problema yra ta, kad nors šie nervai iš karto nuvilia, bet koks galimas teigiamas poveikis pastatų įvairovei, susidurs su sunkumais ar projektavimo apribojimais nebus matomas kelias savaites ar mėnesius. Bet nerfai visada taip elgiasi.
Visa tai pasakius, svarbu atsiminti, kad daugelis šių egzotikų vis dar gali būti gyvybingi po savo nervų. Šiuo metu „Whisper“ yra beveik miręs, tačiau „PvP“ žaidime „Ace of Spades“ vis tiek bus stiprus, naujasis „Lord of Wolves“ šaudymo režimas gali kompensuoti žalą, o „Sleeper“ vis tiek turėtų veikti kampiniuose korpusuose, kuriuose jis šiuo metu naudojamas. Taip pat neaišku, kiek energijos „Super-refunding Exotics“ suteiks ateityje. Kaip ir Luna's Howl and Not Forgotten atveju, manau, kad prieš priimdami bet kokius sprendimus, turėtume žaisti su šiais dalykais. Taip pat verta prisiminti, kad šie nervai nepaveikia daugybės stiprių egzotiškų dalykų. Pateikiu trumpą sąrašą, jei ieškote alternatyvos pasirinktam egzotiškumui:
- Nezareco nuodėmė
- Audrų karūna
- Geomag stabilizatoriai
- Lunafaction batai
- Neįveikiama kaukolės fortas
- Šventosios ugnies širdis
- Doom Fang Pauldronas
- Slapčiausios šviesos širdis
- Vienos akies kaukė
- Sintocepsas
- Drakono šešėlis
- Raideno srautas
- Dangaus naktinis haikas
- Wormhusk karūna
- Melagio rankos paspaudimas
- Ophidia Spathe
- Tūkstantis balsų
- Perkūno valdovas
- Legenda apie Akrijų
- Dviuodegė lapė
Kalbant apie nerfus: čia yra viskas, ką reikia žinoti apie naujausius dalykus Destiny 2 patch užrašai .