211service.com
Call of Duty: Ghosts apžvalga
Argumentai 'už'
- Fantastinis
- poliruoti valdikliai yra žinomi serija
- Kelių žaidėjų žaidimas yra kaip niekad linksmas
Minusai
- Vieno žaidėjo misijos yra snaudimo šventė
- „Squads“ yra daugiau treniruočių režimas pradedantiesiems nei „Spec Ops“ įpėdinis
- Išnykimas nėra toks patrauklus kaip zombiai
Argumentai 'už'
- + Fantastinis
- + poliruoti valdikliai yra žinomi serija
- + Kelių žaidėjų žaidimas yra kaip niekad linksmas
Minusai
- - Vieno žaidėjo misijos yra snaudimo šventė
- - „Squads“ yra daugiau treniruočių režimas pradedantiesiems nei „Spec Ops“ įpėdinis
- - Išnykimas nėra toks patrauklus kaip zombiai
Esu toks „Call of Duty“ žaidėjas, kuris atidaro žaidimo dėklą, surenka savo bičiulius ir iškart pereina į fantastišką, priklausomybę sukeliantį kelių žaidėjų žaidimą, vos užmetęs žvilgsnį į vieno žaidėjo ir kooperacijos režimus. Taip siūlau susipažinti su naujausiu Call of Duty serijos įrašu. „Call of Duty: Ghosts“ pasiekia visus „Call of Duty“ taškus: tikslūs valdikliai, patobulintas kelių žaidėjų žaidimo būdas ir daugybė turinio, kad sugrįžtumėte vėl ir vėl. Tačiau tai nerizikuoja ir nieko reikšmingo nepateikia, ypač vieno žaidėjo ir kooperacijos režimuose. Dar niekada serijos žaidimas nebuvo toks sustingęs. Nors šaudyklė yra puiki FPS patirtis, jai trūksta kūrybinės aistros, dėl kurios jos pirmtakai sužibėjo.
„Call of Duty: Ghosts“ istorija nukelia jus į naują, netolimos ateities erą. „Modern Warfare“ muilas ir kaina niekur nematyti, o juos pakeitė jaunieji broliai Loganas ir Heshas, kovojantys su išgalvota supervalstybe, vadinama Federacija. Jūsų beveidis priešas išlieka beveidis viso žaidimo metu, o vienintelis istorijos antagonistas yra neįkvėptas Federacijos lakėjus. Dėl priešo organizacijos dviprasmiškumo niekada nežinai motyvų užgrobti ginkluotą kosminę stotį ir išsprogdinti bejeezus iš Jungtinių Valstijų, tad kam rūpėti? Siužetas vyksta taip nežymiai, kad žinai, ko tikėtis dar prieš tai įvykstant, todėl kiekviena dramatiška akimirka tampa mažiau paveiki, kiekvienas kliediškas siužeto posūkis nukrenta, o kiekviena karinio žargono eilutė yra daug sūresnė.
Bet kaip su Riley? Kova su šunimi per karą turi būti emocinis kalnelis, tiesa? Na, jis patiria bjaurumo ir sielvarto akimirkų, tačiau jis yra labiau geriausias Hesho draugas nei Logano (tu). Taigi visas emocinis prisirišimas, kurį patiriate, liudija Hesho ir Riley santykius – jūs esate tik trečiasis ratas. Galų gale, neturėjimas savo augintinio pasirodė esąs dar viena praleista proga įtraukti mane į Vaiduoklių istoriją ir pasaulį. Bet nekaltink Riley, jis vis dar geras berniukas.
Istorijos trūkumus galėjo sušvelninti įsimintinos vieno žaidėjo misijos, tačiau jos greitai pasensta . „Call of Duty“ visada pasikliaudavo savo itin įspūdingomis akimirkomis, kad sukurtų įsimintiną, kupiną veiksmo patirtį. Šių intensyvių scenų dažnis buvo padidintas filme „Vaiduoklis“, tačiau veiksmas dažnai nesužavi. Per daug lygių suskaidoma taip: pirmą trečdalį žaidžiate gudriai, antrąjį trečdalį žaidžiate ginklais, o paskutinėje atkarpoje išvengiate sprogimų, griūvančių pastatų ar pergalingų priešo pajėgų. Naudojant saikingai, šios sekos leidžia tikėtis įtemptų susišaudymų artėjančio mūšio metu ir suteikia patenkinamą misijos „wow“ išvadą. Tačiau čia formulė naudojama taip dažnai, kad ji tampa nuspėjama, todėl „Ghosts“ nepalieka didelio dramatiško poveikio.

Beje, kampanija turi stiprių momentų. Patirsite savo kelią naujoje ir įdomioje aplinkoje. Plaukimas per orbitą skriejančią kosminę stotį be gravitacijos, plaukimas su rykliais vandenyne ir net tanko pilotavimas sukuria vizualiai intriguojantį kontrastą su pasikartojančių ir į priedangą orientuotų pėdų mūšių pojūčiu. . „Infinity Ward“ taip pat atsisakė ankstesnių žaidimų žemėlapių įkėlimo ekranų prieš misiją ir pakeitė juos stilingomis iškarpomis, kurios aiškiau detalizuoja kitą istorijos žingsnį – sveikintinas papildymas.
Kitos kartos skirtumas 
Jei mėgstate žaisti pirmojo asmens šaudymo žaidimus su kuo aiškesniais ir detalesniais vaizdais, turėtumėte sutaupyti ir pereiti prie naujos kartos. Priešingu atveju dabartinės kartos versijos veiks puikiai.
Nors vieno žaidėjo kampanija nukrito žemiau lūkesčių, „Ghosts“ kelių žaidėjų režimas atitinka tai, ko tikitės, bet ne daugiau. Taip, yra naujų elementų, tokių kaip galimybė slysti, žvilgtelėti iš kampų, sąveikauti su tam tikromis durimis ir susprogdinti žemėlapio dalis, tačiau papildomos funkcijos mažai atnaujina žaidimo eigą. Visų pirma durų atidarymas ir uždarymas gali būti beveik visiškai nepaisomas, jei nežaidžiate komandinio žaidimo, kurio tikslas yra, nes nėra jokio realaus poreikio apriboti priešo komandą nuo žemėlapio srities mirties rungtynių režimu. Lygių sunaikinimas yra menkas, ypač kai žiūrite į „Battlefield 4“ žemėlapį keičiančius pasiekimus su levoliucija. Jau daugelį metų sprogdiname sienas kitose šaudyklose, todėl stebėti, kaip per C4 sprogimą dingsta tam tikra sienos dalis, nėra didelis šūdas, o žemėlapį keičiantis cheminis branduolinis branduolys veikia tik viename žemėlapyje. Be to, konkurenciniai režimai vis dar yra vieni geriausių šaudymo patirčių, kurias ketinate gauti internete dėl sklandžių kaip sviesto valdiklių, daugybės simbolių pritaikymo ir žemėlapių įvairovės.
Didžiausias „Ghosts“ kelių žaidėjų papildymas yra kareivio pritaikymas. Galima rinktis iš daugybės atrakinamų veidų, uniformų, ginklų ir dryžių, su kuriais galėtumėte praleisti valandų valandas. Platumas stulbinantis ir iš pradžių šiek tiek pribloškiantis. Privilegijos, ginklai ir serijos nebeatrakinami automatiškai, kai pasieksite lygio slenkstį – juos perkate gaudami komandos taškų. Jei nesate žaidėjas veteranas ir tiksliai žinote, kaip norite aprengti savo personažą, spėliosite ir eksperimentuosite, o tai gali sulėtinti jūsų pažangą. Kita vertus, turėdami daugybę pasirinkimų, galite tikrai sukurti kareivį, kuris veiktų tiksliai taip, kaip norite (galite pasirinkti žaisti kaip kareivis!). Norite sukurti griovimo klasę su papildomomis granatomis, povandeniniu granatsvaidžiu ir padidinta sprogimo žala? Pirmyn.

Kelių žaidėjų režimas taip pat apima naujus žaidimo režimus: „Cranked“ ir „Blitz“. Cranked yra komandos mirties rungtynės su posūkiu. Kiekvieną kartą, kai nusižudote, turite 30 sekundžių vėl nužudyti, kol susinaikinate. Teoriškai tai skamba kaip sprogimas, bet aš retai pajutau skubų skubėjimą nužudyti – arba iš karto radau priešą (iš naujo nustatydamas laikmatį), arba pats nusižudžiau, turėdamas daug laiko, nepaisydamas skubėjimo. - visiškai vengiama sprogti koncepcija. „Blitz“ buvo pats linksmiausias naujas režimas. Tai tarsi pirštinės bėgimas, kai kiekvienas žaidėjas bando pereiti priešingos komandos gynybą, kad pasiektų tikslą kitoje žemėlapio pusėje. Kadangi bet kuris komandos žaidėjas gali pelnyti įvartį, tai panašu į katės ir pelės žaidimą, kuriame esate ir katė, ir pelė vienu metu. Geri laikai.
Už kelių žaidėjų režimo ribų taip pat galite žaisti su draugais bendradarbiaujant. „Infinity Ward“ padalino bendradarbiavimą į du skirtingus režimus: „Squads“ ir „Extinction“. Squads leidžia jums sukurti AI kareivių grupę ir žaisti kartu su jais įvairiais komandos prieš komandą ir bendradarbiavimo režimais. Nors idėja suburti komandą, norint mesti iššūkį savo draugams, skamba intriguojančiai, ji iš tikrųjų susiveda į: jūs iš tikrųjų žaidžiate tik kelių žaidėjų žaidimus su robotais. Netgi „Ghosts“ apsauginis būrio režimas (dar vienas „Squads“ bendradarbiavimo režimas), kuris supriešina žaidėjus su neprotingų, ginklais besišaudančių priešų bangomis, yra nuobodus, ypač palyginus su jauduliu kovoti su priešų armija ankstesnių žaidimų „Spec Ops“ žaidimuose. kooperatyvas.

Tada yra Extinction, Infinity Ward atsakymas į Treyarcho zombius. Jame turėsite šaudyti per būrius įsiveržusių ateivių, bandydami sunaikinti jų lizdus, išsidėsčiusius visame žemėlapyje. Ateivių sprogdinimas žaidime Extinction nėra tokia pati naujovė kaip nemirėlių šaudymas, o režimas nėra toks didelis, kaip „Black Ops 2“ Zombių režimas, nes yra mažiau ką veikti. Yra tik viena „Extinction“ misija, kurią reikia atlikti vėl ir vėl, kai šlifuojate aukštyn link papildomų atrakinimų ir klasių tipų. Kol Infinity Ward neišleis naujų DLC Extinction misijų, žaisdami per tą patį ateivių užkrėstą miestą, tai užtruks ilgai.
Apskritai, „Call of Duty: Ghosts“ naudoja savo pirmtakų sukurtą FPS formulę ir nediegia naujovių. Vietoj to, tai tik prideda daugiau. Turėsite rinktis iš daugiau nužudymo serijų ir privilegijų, daugiau monstrų, kuriuos galite nužudyti, ir dar daugiau sprogimų, nuo kurių galėsite atsitraukti. Ir nors šimtąjį kartą bėgate per griūvantį pastatą, jaudinantis pojūtis ir jaudulys, kurį jautėte ankstesniuose žaidimuose, sustingsta. Nėra įsimintinų personažų, prie kurių būtų galima prisikabinti, nėra jokių žandikaulių posūkių – tiesiog daugiau to, ką jau matėte anksčiau. Pardavėjas čia yra kelių žaidėjų. Galimybė visiškai pritaikyti savo karius, patobulintas žaidimo būdas ir keli linksmi papildymai leis jums valandų valandas sugrąžinti šaudyti draugus. Tik nesitikėk, kad būsi sužavėtas.

„Ghosts“ yra sausainių pjaustymo žaidimas, kurio viršuje yra šiek tiek svetimo šerkšno. Tačiau gerai suplanuotų kelių žaidėjų žemėlapių, kareivių pritaikymo pritaikymo ir patobulinto žaidimo yra daugiau nei pakankamai, kad galėtumėte pasinerti.
Šis žaidimas pirmiausia buvo peržiūrėtas PS4 per peržiūros renginį.
Call of Duty: Ghosts – kompiuteris PC pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai
Walmart 75,02 USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Pažvelkite į kitą „Call of Duty“ serijos įrašą, kuriame atsisakoma „Modern Warfare“ pavadinimo. |
| Franšizės pavadinimas | Pareigos šauksmas |
| JK franšizės pavadinimas | Pareigos šauksmas |
| Platforma | „PS4“, „Xbox One“, „PC“, „Xbox 360“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |