„Call of Duty: Infinite Warfare“ apžvalga: „Nuosekli ir jaudinanti, nors ir be jokių akivaizdžių akimirkų“

Mūsų verdiktas

Tai nėra visiškas serijos išradimas, tačiau „Infinite Warfare“ atlieka keletą gaivių pakeitimų, kad būtų užtikrintas ir jaudinantis šaulys.





Argumentai 'už'

  • Įdomus tonas suteikia istorijai daugiau svorio
  • Puikiai sukurtas ir patikimas mokslinės fantastikos pasaulis; pamatyti saulės sistemą, nušauti ją
  • Atvira misijos struktūra ir Šakalų erdvės kovos suteikia daug įvairovės ir laisvės

Minusai

  • Retkarčiais pasikartoja mūšio viduryje „tai vėl tik COD“.

GamesRadar+ verdiktas

Tai nėra visiškas serijos išradimas, tačiau „Infinite Warfare“ atlieka keletą gaivių pakeitimų, kad būtų užtikrintas ir jaudinantis šaulys.

Argumentai 'už'

  • + Įdomus tonas suteikia istorijai daugiau svorio
  • + Puikiai sukurtas ir patikimas mokslinės fantastikos pasaulis; pamatyti saulės sistemą, nušauti ją
  • + Atvira misijos struktūra ir Šakalų erdvės kovos suteikia daug įvairovės ir laisvės

Minusai

  • - Retkarčiais pasikartoja mūšio viduryje „tai vėl tik COD“.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,99 USD „Walmart“. 19,95 USD „Amazon“. 54,49 USD „CDKeys“.

Pirmą kartą po kurio laiko COD nėra visiškai panašus į COD. Na, gerai, tai daroma – tai vis tiek trunka kelias valandas šaudymo bičiuliais, bet nauja tarpgalaktinė aplinka ir įdomus pasakojimo kampas reiškia, kad čia mažiau kalbama apie GARSIUS TRIUKŠMUS, o apie „pavargusį susitaikymą su karo išlaidomis ir aukomis“. Su robotais.

Tai COD, kuris tapo sunkiai moksline fantastika. Čia nėra jokio pusiau būsimojo kario posūkio į pėstininkų kovą. Tai visiškas metmenų varymas, energijos ginklų šaudymas, jausmingas AI lygis rytojaus karo žemėje. Jis yra visatoje, kurioje Žemė kolonizavo Saulės sistemą su gyvenvietėmis ir bazėmis daugumoje pagrindinių planetų. Bėda ta, kad visi ne Žemėje esantys žmonės atsiskyrė į gyvenviečių gynybos frontą ir, susiklostę atšiauraus gyvenimo už pasaulio ribų, pavertė blogiu ir paskelbė karą savo namams.



SDF atkeliauja su skausmingai šauniu logotipu ir dar šaunesniu lyderiu, kurį vaidina „Game of Thrones“ Kit Harington, spektaklyje, kurį sunku perskaityti. Jis arba stulbinančiai plokščias psichopatas, arba tiesiog popietę skaito savo eiles nuo lentos Los Andželo studijoje. Kad ir kas tai būtų, užfiksuokite netikėtą invaziją, kuri sunaikina Žemės laivyną – nes kiekvienas planetos laivas yra toje pačioje parado vietoje - ir belieka tik du laivai pradėti beviltišką paskutinės stovės atsakomąją ataką. Aa ir atspėk, kas už tai atsakingas?

Jei matėte iš naujo paleistą „Battlestar Galactica“, netikėtas išpuolis, išskyrus karo pabaigą vienu smūgiu, yra labai pažįstamas. Ir, kalbant apie mokslinės fantastikos įtaką, tai labai priklauso nuo to kruopštaus, „tikro“ spektro galo – daug sunkių vamzdžių ir didelių jungiklių; labai pramoniniai, labai „povandeniniai laivai kosmose“. Tai nėra tviskanti balta „Apple“ sukurta ateitis, tai labiau kažkas, ką inžinierių komitetas sukurs pagal trumpą žodį „kaip nenumirti kosmose“. Atsakymas daugiausia yra daugybė durų, kurias reikia patraukti, norint jas atidaryti. kas. Durys.

Šis labai praktiškas kosminio karo požiūris sukuria gana niūrų Call Duty ir iš tikrųjų yra gaivus pokytis nuo įprastų gung-ho herojų. Žaisdami kaip kapitonas Reyesas, jums ir jūsų įgulai tenka nepavydėtina užduotis išgelbėti pasaulį, kuris jaučiasi siaubingai, niūriai ir pragmatiškai. Tai nereiškia, kad nėra didelių akimirkų. Ankstyvas rinkinys nukreipia pradinę planetos invaziją į įspūdingą miestą lygiuojančią karo zoną, sumaišydama siauras gatves su dideliais atvirais puolimais ir pastato dydžio laivų, dejuojančių ir skausmingai iš dangaus krentančių, reginiu.



Visa tai pateikiama labai ne sensacingu būdu – tai ataka prieš civilius, o siaubingi riksmai, suklupę išgyvenusieji ir gatves užpildantys dūmų krantai paliečia labai žalią nervą, kai kalbama apie tikrąjį terorizmą. Šiose pilkose, dulkėtose, krauju suteptose gatvėse girdimi neseniai įvykusių Paryžiaus išpuolių ir net rugsėjo 11-osios atgarsiai. Daugeliu atžvilgių tai niūrus priminimas kad dabar yra modernus karas.

Tai yra trumpalaikis prisilietimas prie tikrovės, nes žaidimas greitai pakyla į dangų, parodydamas sklandų perėjimą tarp lygių, kai pasieksite orbitą, įlipate į laivą ir pradedate žaidimą. Šio saulės sistemą šokinėjančio mūšio laivo naudojimas namų bazėje yra vienas ryškesnių skirtumų šiais metais. Misijos prasideda ir baigiasi ant tilto, sukuriant kur kas sklandesnį veiksmo pojūtį. Vietoj lygių, užpildytų išblukimais į juodą ir iš jo, čia jūs kalbate su savo įgula, ką daryti toliau, skrendate į pasirinktą vietą, nušaunate, o tada grįžtate ir kalbatės apie tai, kaip sekėsi. Tada pasirinkite ką nors kita. Tai džiuginantis ir nuolatinis buvimas, o akivaizdžių įkėlimo ekranų ir pertraukų trūkumas turi įdomų poveikį veiksmo eigai ir tempui – lyginant su ankstesnio žaidimo vienos serijos dalimis, atrodo, tarsi maratone bėgtumėt dėžės rinkinį.



Pastebėsite, kad anksčiau kalbėjau apie pasirinkimą, nes tai iki šiol atviriausias, beveik nelinijinis COD. Būdamas kapitonu Reyesu, vadovaujate savo tilto žemėlapiui ir pasirenkate tarp pagrindinių pasakojimo tikslų ir šalutinių misijų, kaip norite. Geros naujienos yra tai, kad neesminiai tikslai yra tokie pat verti jūsų laiko, kaip ir pagrindiniai dalykai, su daugybe unikalių akimirkų ir netikėtumų. Įsėlinau į priešo laivą ir nužudžiau sušauktus generolus, pumpuodamas orą iš jų kambario, o užmaskuotas, persekiojau bėgančius mūšio laivus virš Jupiterio viršutinės atmosferos, stebėjau, kaip C spinduliai blizga tamsoje prie Tannhäuser Ga... Palaukite, tai buvo „Blade Runner“ , bet supranti.

COD šaudymas vyksta kitose planetose ir palydovuose; ankštais koridoriais ir kartais dreifuojančiais per šaltą tuščią erdvę tarp laivų. Kalbant apie vietas, jis pakankamai skiriasi nuo senų plokščių mūšio laukų su nuobodžia gravitacija ir oru, kad viskas būtų įdomu ir nenuspėjama, ypač turint galimybę pasirinkti savo misijas.



Tačiau tradiciškesnį ginklavimąsi sustiprina „Infinite Warfare“ kosminio naikintuvo „Šakalų“ kovos, dažnai kaip jungiamosios sekos, siekiant išlaikyti sklandų srautą. Jie dažnai naudoja FPS stiliaus valdymo sistemą, nes Šakalai skrenda, ir dosnią taikymo užraktą, kad sukurtų labai greitas, sprogias kovas tiek erdvėje, tiek virš planetos paviršių. Net ir čia viskas gali skirtis nuo paprastų sprogimų, kurie sukelia malonumą, iki daugiau boso mūšį primenančių susitikimų su didesniais laivais. Šių dviejų skirtingų stilių derinys išlaiko didelį pagreitį ir apsaugo nuo nuovargio. Be to, galėsite žaisti nemokamą vieno iš šių kovų VR versiją, kuri buvo išleista atskirai. Tai trumpa, bet jaudinanti virtualios realybės demonstracija, kai skrendate ir kovojate iš kabinos.

Be naujo nustatymo ir dinamikos, charakteristikos čia labai skiriasi. Čia jaučiamas silpnesnis karas, begalinis ar kitoks. Mūšis nėra pristatomas kaip herojiškas. Tai daugiau apie išgyvenimą. Žmonės miršta dėl kapitono Reyeso pasirinkimų ir beveik matote, kaip šie sprendimai jį išsekina kiekviename žingsnyje. Idėja, kad jūsų veiksmai kainuoja, yra labai aktuali tema. Yra veikėja, kuri atsistatydino iš savo vadovybės, nes jai nepatiko atsakomybė įsakinėti žmones mirti ir pasirinkti žemesnį rangą mainais už lengvesnį nakties miegą (manau, kad mažiau rėkiant). Galų gale, pabaiga nukelia tai į labai niūrią vietą, o titruose yra skyrius, kuris iš tikrųjų gali būti gana keistai paliečiantis – tikrai ne tai, ko galima tikėtis iš didelio vyriško žaidimo apie karą ir niurzgėjimą.

Spektakliai ir personažai visur džiugina; neįvertintas, pagrįstas ir su puikia vyrų ir moterų veidų pusiausvyra. Reyeso dešinioji ranka... o, vyras, yra moteris ir apskritai lyčių pasidalijimas atrodo reprezentatyvus ir nepriverstas. Aš beveik nepastebėjau, nes visa tai atrodo taip natūralu, bet verta pagirti vien dėl to, kad visa tai daroma taip lengvai. Po daugybės prieštaravimų žaidimų srityje COD pirmiausia sugeba sukurti istoriją apie žmones, o apie visa kita – antroje vietoje.

Tada yra robotas. AI konstrukto prototipas, vadinamas E3N arba Ethanu, su visu charizmatiško ūkio berniuko „taip, ponia“ kareivio žavesiu. Jis tapo dar įdomesnis, nes jei patikrinsite jo profilį, jis toks suprojektuoti kad taip būtų. Nors jis užkariauja visus savo bendraamžius (ir kelis kitus žmones, su kuriais kalbėjausi, kurie tai žaidė), jo malonus, lengvas pobūdis kanoniškai yra toks pat specialiai sukurtas kaip mygtukų išdėstymas jūsų telefone. Yra įdomi diskusija futuristams ir visiems, šiuo metu žiūrintiems Westworld.

Kaip visada, kelių žaidėjų režimas yra tvirtas ir greitas, išlaikant būtiną eSporto nuoseklumą nuo paskutinio žaidimo. Pavyzdžiui, bėgimas nuo sienos beveik nenaudojamas vienam žaidėjui, bet sukuria epizodą tiesiog todėl, kad taip reikia. Internetinis veiksmas iš tikrųjų atrodo labiau supaprastintas, naudojant šešis personažų archetipus, vadinamus Rigs, sukurtus aplink daugybę specialių ginklų, kurie laikui bėgant įsikrauna. Žemėlapiai yra griežtai suprojektuoti, ir aš radau kiekviename iš labai akivaizdžių blyksnių taškų, dėl kurių komandos galėtų susigrumti. Atsižvelgiant į tai, kad šis režimas bus pataisytas ir pakoreguotas praėjus kelioms savaitėms po išleidimo, daugiau nepasakysiu, tačiau jis vis tiek yra lygus serialui.

Tačiau tikroji interneto žvaigždė yra zombiai. Įkurtas devintojo dešimtmečio pramogų parke, jis puikiai derina pasiutęs minios valdymą, mėgaujantis juokingais iššūkiais ir ginklais. Jis entuziastingai priima savo devintojo dešimtmečio „dayglo“ stilių ir sukuria chaosą juokais, kai kovojate su nykstančiomis vidurinės mokyklos žaidėjais, negyvomis slėnio merginomis ir buriančiais sprogstančiais klounais. Jų mėšlungiškas bėgimas – visos lėkštos per didelės pėdos ir mojuojančios rankos – yra grynas košmaras, kad ir kaip jaustumėtės apie šią profesiją. Yra daugybė sluoksnių ir parinkčių, kurias galima atrasti ir tyrinėti, ir man tai yra geriausia internetinio COD dalis.

Ir nors ne visi turės versiją, kurioje yra „Modern Warfare Remastered“, verta paminėti, nes jei ją turite, ji prideda neišmatuojamą vertę jau gerai ištobulintam paketui. Tai įspūdingas vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų komponentų atnaujinimas, pridedant turtingą naujų vaizdinių detalių sluoksnį, nepakenkiant žaidimui, kuris suformavo žanrą tokį, koks jis yra šiandien. Jei niekada jo nežaidėte, jums tikrai patiks, o jei jau žaidėte, žinote, kad jums patiks sugrįžti.

Šiais metais tai tikrai linksmas COD: nuoseklus ir jaudinantis, nors galbūt ir be jokių akivaizdžių akimirkų. Kurį laiką tai vienas gražiausių serijos žaidimų, tačiau, žvelgdamas atgal, man sunku prisiminti bet kokius tikrai žudančius dalykus, apie kuriuos norėčiau papasakoti savo draugams. Tai veikiau vienas didelis bendras malonus šaudantis erdvės triukšmas – tenkinantis visame kame, be didelių viršūnių, bet, dar svarbiau, be duburių.

„Activision Call of Duty“:... PC pasiūlymai 162 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 5 pasiūlymai Amazon Pirminis 23,75 USD 19,95 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 29,99 USD 25,93 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 36,99 USD Žiūrėti CD raktai parsisiųsti 61,08 USD 54,49 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4

4 iš 5

Call of Duty: Infinite Warfare

Tai nėra visiškas serijos išradimas, tačiau „Infinite Warfare“ atlieka keletą gaivių pakeitimų, kad būtų užtikrintas ir jaudinantis šaulys.

Daugiau informacijos

Galimos platformosXbox One, PS4, PC
ŽanrasŠaulys
Mažiau