Call of Duty: Modern Warfare 3 kelių žaidėjų ginklai, privilegijos ir taškų serijos vadovas

„Modern Warfare 3“ begemotas pagaliau buvo paleistas ir nepaisant žaidimo ekrane pateikto pasiūlymo pirmiausia žaisti kampanijos režimą, šimtai tūkstančių žaidėjų neria tiesiai į kelių žaidėjų areną, siekdami sukurti pačią bauginiausią virtualią aplinką. Nesvarbu, ar esate internetinės arenos veteranas, ar nekaltas n00b, tiesiog bandantis išpirkti savo puikius „Mountain Dew“ kodus, yra dalykų, susijusių su šia CoD patirtimi, kuri bus nepažįstama. Siekdami suvienodinti žaidimo sąlygas, apžvelgsime senus ir naujus pagrindus. Išskyrus tai, mes bent jau padėsime išsiaiškinti, kodėl jūsų kulkos neveikia.





KLASĖS

Kaip ir dauguma „Modern Warfare“ kelių žaidėjų funkcijų aspektų, prieigą prie tinkintų klasių reikia atrakinti padidinus lygį. Laimei, jums tereikia pasiekti 4 lygį, kad tai padarytumėte, o iki tol galėsite rinktis iš labai gražių iš anksto paruoštų įkrovų su priedais ir privilegijomis.



Kai juos atrakinsite, norėsite visapusiškai išnaudoti savo pasirinktines klases. Žinoma, turėsite eiti į klasę, kurią naudojate didžiąją laiko dalį, bet taip pat norėsite suplanuoti ilgo nuotolio kovą, trumpo nuotolio kovą ir pan. Neįsigaukite rungtynių pradžioje be tinkamo įkelti pasirinktam žemėlapiui.


GINKLAI

Pirmą kartą pradėję neturėsite iš ko rinktis, nes daugumos ginklų nepasieksite, kol nepasieksite lygio. Šį kartą posūkis yra tas, kad jūsų individualūs ginklai aukštėja, kuo daugiau juos naudojate. Kuo daugiau nužudysi su konkrečiu ginklu, tuo didesnę prieigą turėsite prie daugybės priedų, pvz., taiklių, įgūdžių, pvz., sumažinto smūgio, ir pritaikytų skinų. Taigi, kai pagaliau pasieksite 32 lygį ir atrakinsite tą 95 tipą, į kurį žiūrėjote, faktas, kad turite jį išlyginti iš nieko, reiškia, kad galite likti prie savo sutrumpinto M16 tik šiek tiek ilgiau.




Šturmo šautuvai: Tai yra universaliausias žaidimo ginklas. Jie gali nepasižymėti jokioje konkrečioje srityje, bet nėra ir silpni jokioje srityje. Niekada negalėtumėte naudoti nieko, išskyrus automatinį šautuvą, ir vis tiek sulauktumėte daug sėkmės MW3.

SMG: SMG diapazonas ir tikslumas yra menkas, tačiau tai kompensuoja didelis gaisro greitis ir manevringumas. Jie puikiai tinka mažiems žemėlapiams arba žaidėjams, kurie mėgsta būti greiti ir agresyvūs, tačiau galbūt norėsite jų vengti, jei žaidžiate objektyvias komandines rungtynes ​​plačiai atvirame žemėlapyje. Atminkite: didėjant diapazonui, jūsų žala smarkiai sumažėja, tai reiškia, kad turėsite surinkti daugiau smūgių, kad nužudytumėte.

LMG: Šie galingi ginklai sumažina jūsų manevringumą, ADS (taikiklio nukreipimo) greitį ir turi labai platų šlaunies ugnies plitimą. Kita vertus, šaudymo greitis yra puikus, žala yra didelė (net ir toli), o dėtuvės yra daug gilesnės nei bet kurio kito ginklo. Taigi LMG yra vienas geriausių gynybinių konstrukcijų pasirinkimų. Kai yra linkęs, LMG stabilumas smarkiai pagerėja.



Šautuvai: Puikiai tinka tiems, kuriems atsibodo nuodugniai nusitaikyti, šautuvas turi galią ir išplitimą, kad sustabdytų beveik bet ką, jei jis yra iš arti. Šie ginklai labiau tinka mažesniems žemėlapiams arba žaidėjams, kurie puikiai supranta aplinką.

Snaiperio šautuvai: Vienintelis pasirinkimas tiems, kurie mėgsta ilgo nuotolio vieno šūvio žudynes. Šie ginklai pasižymi geriausiu nuotoliu ir vienu iš didžiausių žalos padarinių žaidime, tačiau dėl ilgo ADS veikimo laiko ir sumažėjusio manevringumo jie yra mažiau veiksmingi mažesniuose žemėlapiuose. Atatranka yra didžiulė, todėl taikydami turėsite sulaikyti kvėpavimą. Kitaip tariant, norint juos veiksmingai valdyti, reikia įgūdžių. Snaiperiniai šautuvai turi tokį patį didesnį stabilumą, kai yra linkę, kaip ir LMG.

Riaušių skydai: Jie skirti tik gynybai (jei neskaičiuojant, kaip juos naudojant terorizuoti žmones, kurie niekada jų nematė) ir turėtų būti dažniau naudojami komandinėse objektyviose rungtynėse. Skydas drastiškai sumažina žalą iš priekio, kai yra įrengtas, ir iš galo, kai naudojamas antrinis ginklas. Naudotojai vis tiek gali susišaudyti į kojas, nebent jie pritūptų. Norint nužudyti žaidėją, reikia dviejų artimųjų smūgių su skydu.




Galite uždėti vieną priedą ant savo ginklo (du, jei turite priedų įgūdžius), kad drastiškai padidintumėte savo našumą. Kaip ir beveik visa kita MW3, turėsite pasiekti aukštesnį lygį (šiuo atveju ginklą), kad galėtumėte pasiekti kiekvieną priedą. Laimei, kai kurių naudingiausių priedų atrakinimas netrunka ilgai.

Red Dot Sight: Paprastas priedas, palengvinantis taikymą, jei nemėgstate naudotis geležiniais taikikliais. Numatytasis tinklelis yra atskiras raudonas taškas, bet jūs galite atrakinti kitus naudodami ginklo niveliavimą.
Duslintuvas: duslintuvas ne tik nutildo jūsų ginklą: jis neleidžia jums pasirodyti radare, kai šaunate. Trūkumas yra rimtas žalos sumažėjimas diapazone (apie 25%), o tai reiškia, kad norint numušti toli esantį priešą, reikės daugiau šūvių.

Greitas gaisras: Įdomus priedas, kuris padidina ugnies greitį 20%. Trūkumas yra padidėjęs ginklo atatranka.

Rankena: Šį kartą galima įsigyti tik LMG ir pistoletuose, rankenos sumažina smūgį 10 %, o centravimo greitį padidina 25 %. Labai naudinga LMG.

Granatos paleidiklis: Karčiųjų aukų paženklintas „noob vamzdžiu“, granatsvaidis pritvirtinamas prie automatinio šautuvo apačios ir... paleidžia granatas. Įsitikinkite, kad turite pakankamai atstumo tarp savęs ir taikinio, nes granata nesprogs. Gaunate tik du šūvius, todėl juos suskaičiuokite.

ACOG taikymo sritis: Tai suteikia didesnį priartinimą nei geležiniai taikikliai ar raudonų taškų taikikliai, už ilgesnį ADS laiką (laiką, kurio reikia nusitaikyti) ir mažesnį periferinį matymą taikymo metu.

Holografinis vaizdas: Labai panašus į Red Dot Sight, tik montuojamas aukščiau ant jūsų ginklo ir dar labiau sumažina periferinį matymą taikant.

Hibridinis žvilgsnis: Įmantri programėlė, leidžianti perjungti standartinį Red Dot Sight ir RDS bei ACOG taikiklio derinį. Trūkumas, kaip ir ACOG, yra ilgesnis ADS laikas, taip pat būtinybė pereiti prie skirtingų kovos situacijų. Periferinio regėjimo susilpnėjimas žiūrint per abi sritis yra ekstremalus.

HAMR taikymo sritis: Labai panašus į hibridinį taikiklį, skirtas tik SMG.
Terminis: ši sritis skaito kūno šilumą, panaikindama tamsos ar dūmų dangą. Priartinimas yra toks pat kaip ACOG taikiklis. Trūkumas yra labai ilgas ADS laikas, būtinybė stabilizuoti savo tikslą sulaikant kvėpavimą ir tai, kad viskas tampa balta.
Kintamo priartinimo taikiklis: identiškas įprastam snaiperio taikikliui, išskyrus galimybę keisti padidinimus.

Širdies ritmo jutiklis: Tai mažas stačiakampis ekranas, tvirtinamas prie jūsų ginklo šono. Jis nuskaito tik sritį priešais jus ir tik kas porą sekundžių. Dėl to jis daug mažiau efektyvus, kai judate.

Šautuvas: Tai beprotis šautuvas, pritvirtintas prie jūsų jau mirtino ginklo dugno. Jis nėra toks galingas kaip specialus šautuvas, tačiau tai labai vertingas įrankis kovai iš arti.

Išplėstiniai žurnalai: Tai suteikia jums 50 % daugiau raundų vienam žurnalui. Puikiai tinka SMG.

Akimbo: Tai leidžia jums naudoti dvigubo veikimo pistoletus ar rankinius ginklus. Kaip trūkumas, jūs negalite ADS.

Taktinis peilis: Šis peilis, skirtas rankiniams ginklams, leidžia greičiau įdurti ir greičiau atsigauti nei įprastas peilis.


Įgūdžiai yra tarsi privilegijos jūsų ginklams. Didėjant ginklo lygiui atsiranda daugiau, tačiau vienu metu galite naudoti tik vieną. Prieš rinkdamiesi savo įgūdžius, būtinai atsižvelkite į ginklo tipą, stilių ir žemėlapį.

Spyris: Labai paprastas, bet labai naudingas įgūdis, ir tai pirmasis. Tai sumažina atatranką 20%. Kiekvienas pagrindinis ginklas gali naudoti Kick.

Poveikis: Padidėja kulkos įsiskverbimo galia.

Priedai: Leidžia pritvirtinti du priedus.

Fokusas: Tai 50 % sumažina švirkštimą, kurį sukelia šūvis. Gana reikšmingas efektas, ypač jei dažnai atsiduriate tose vienas prieš vieną kovose.

Kvėpavimas: Galima naudoti tik su puolimo šautuvais. Tai leidžia sulaikyti kvėpavimą taikantis, panašiai kaip žiūrėdami pro snaiperio taikiklį.

Stabilumas: Labai panašus į kvėpavimą, nes sumažina ginklo siūbavimą, tik yra visiškai automatinis ir yra prieinamas visiems pagrindiniams ginklams, išskyrus šautuvą.

Melee: Turint šį įgūdį, jūsų artimojo kovos atsigavimo greitis pagerėja 35%. Galima naudoti tik šautuvui ir riaušių skydui.

Greitis: Galima naudoti tik LMG, snaiperio šautuvams ir riaušių skydams. Šis įgūdis padidina jūsų judėjimo greitį 10%.

Diapazonas: Galima naudoti tik SMG ir šautuvams, šis įgūdis padidina žalą diapazone 25%.

Žala: Išskirtinis šautuvui, šis įgūdis suteikia kiekvienam šūviui 40% padidintą žalą.