211service.com
Call of Duty: Modern Warfare apžvalga: „Aiškesnė vizija ir vykdymas nei dvasinis pirmtakas“
(Nuotrauka: „Activision“)Mūsų verdiktas
„Modern Warfare“ yra greitas ir įnirtingas, nustatantis naują ištikimybės ir aukšto slėgio FPS veiksmo etaloną.
Argumentai 'už'
- Stulbinantis vaizdo ir garso tikslumas
- Įvestis yra sandari ir išmatuota
- Kova yra nepaliaujamai agresyvi
Minusai
- Keletas misijų yra neskoningos
- Neuždirba visų didelių atlyginimų
- Sprogstantys automobiliai vis dar yra kančia
GamesRadar+ verdiktas
„Modern Warfare“ yra greitas ir įnirtingas, nustatantis naują ištikimybės ir aukšto slėgio FPS veiksmo etaloną.
Argumentai 'už'
- +
Stulbinantis vaizdo ir garso tikslumas
- +
Įvestis yra sandari ir išmatuota
- +
Kova yra nepaliaujamai agresyvi
Minusai
- -
Keletas misijų yra neskoningos
- -
Neuždirba visų didelių atlyginimų
- -
Sprogstantys automobiliai vis dar yra kančia
Call of Duty niekada nebijojo ginčytis. Daugeliu atžvilgių jis buvo neatsiejama serijos dizaino dalis nuo pat jos įkūrimo, nes kūrėjas Infinity Ward buvo atsakingas, demonstruodamas kinematografinį – ir dažnai nepajudinamą – griovio lygio vaizdą apie pasaulį suformavusį geopolitinį karą. „Call of Duty: Modern Warfare“ perkelia šį pasakojimo įrėminimą į kitą lygį.
„Modern Warfare“ prašo mūsų susipažinti su karo patirtimi naudojant M4A1 puolimo šautuvo Reflex Sight. Tai daro, net jei tai suteikia mums retą galimybę pažvelgti už dūmų ir skeveldrų šydo, kurį Call of Duty paprastai meta, kad užmaskuotų savo moralinį dviprasmiškumą, išdrįsdamas apsvarstyti šiuolaikinių konfliktų, iš kurių jis taip laisvai semiasi įkvėpimo, etinį sudėtingumą. . Tai buvo aišku nuo pat „Modern Warfare“ kampanijos pradžios, kurią atvirai išgarsino veikėjai, stovėję ant nepaprasto slėnio krašto, ir šie ketinimai beveik iš karto prieštarauja vienas kitam.
Tai privertė Infinity Ward eiti pavojingu keliu. Kai susilieja geri ketinimai, „Modern Warfare“ jaučiasi taip, tarsi viliojantis žvilgsnis į didžiausio pramonės šaulio ateitį. Tai pajusite pirštais, kai žaidimas užgniaužęs kvapą varys jus tarp savo kontrolinių punktų po kurtinančios šūvių krušos, kol liksite kvėpuoti. Kai jie susimuša, tai ryškus priminimas, kaip lengva veiksmo žaidimui virsti beskoniu – tai tiesioginis Infinity Ward bandymo netaktiškai suvaidinti įvairius karo nusikaltimus, kad sukurtų įspūdingą pramogų patirtį, rezultatas.
„Infinity Ward“ nusprendė sukurti kampaniją, kuri galėtų „atspindėti pasaulį, kuriame gyvename“. Studija suklupo noru išlaikyti veidrodį prieš šiuolaikinę karinę mašiną arba įsitraukti į netvarkingą politiką, kuri kursto jos veikėjus ir platesnius istorijos potėpius. Ir galų gale, tai Gerai , tik tol, kol visi esame sąžiningi su tuo, kas čia pavaizduota. „Infinity Ward“ neabejotinai sugebėjo sukurti veiksmo žaidimą, nepanašų į bet kurį kitą. Apskritai tai yra griežtai surašytas ir puikiai atlikta patirtis. Tai visa apimantis garsinis ir vizualinis puolimas prieš jusles, kuris kažkokiu būdu randa pakankamai vietos, kad galėtumėte atsikvėpti tarp kiekvienos siaubą įkvepiančios rinkinio – leidžiant viso to milžiniškumui paskęsti – prieš vėl įsijungiant ir tempia jus prie sėdynės krašto.
Kas buvo sena, vėl yra nauja
Verta prisiminti, kad 2007 m. „Infinity Ward“ nėra „2019 m. Infinity Ward“. Nusprendusi atgaivinti „Modern Warfare“ pravardę, šiuo metu studijos patalpas užimanti komanda įsitraukė į nusidėvėjimo karą prieš pačią nostalgiją – priešą, kurio tik nedaugelis kada nors turėjo. patogiai sumuštas, juolab užkariautos.
Taigi, kad būtų aišku, Modern Warfare neturi „All Ghillied Up“ momento, kurį būtų galima pavadinti savo; Tiesą sakant, jame net nebandoma to imituoti, o tai yra daugiau nei galima pasakyti apie beveik kiekvieną kitą Call of Duty žaidimą, išleistą per tuos metus, kai Call of Duty 4 pakeitė FPS būseną. „Modern Warfare“ niekada iki galo neužfiksuoja tylaus nerimo, kurį „Death From Above“ taip be vargo išugdė, taip pat nesugeba atkartoti chaoso, kilusio po „One Shot, One Kill“ karuselės susišaudymo. Ji taip pat nesiremia vaizdine kalba, kuri amžių sandūroje dominavo kine – tokia, kaip Black Hawk Down ir jo giminės –, o bando nubrėžti savo kelią. Tai, manau, iš tikrųjų veikia „Modern Warfare“ naudai. Tai mažiau šoko ir baimės, o apskritai labiau kontempliatyvus; tikslesnis ir nuoseklesnis savo kūrybine vizija, kryptimi ir vykdymu nei jo dvasinis pirmtakas. „Modern Warfare“ atrodo ne kaip sujungtų misijų rinkinys, o kaip beviltiška lenktynės su laiku.
Per aštuonias valandas vykstančios kampanijos „Modern Warfare“ kampanija atsiduria pilietinio karo fiktyvioje Vidurio Rytų šalyje, vardu Urzikstanas, ir tik retkarčiais susijungia su kulkų persmelkta realybe ir supriešina jus su teroristų ląstelėmis triukšmingame Londono Vest Ende, ramioje vietoje. Sankt Peterburgo gatvėse ir Verdansko pakraštyje. Tai veiksmingas demonstravimas, ką „Call of Duty“ sugeba, kai tikrai pagrindžia savo veiksmus ir investuoja į vienišo kareivio galią. Stebėtinai mažai laiko praleidžiate „sekant vyrą“, kaip ir ankstesniuose „Modern Warfare“ žaidimuose. Vietoj to, ši nauja iteracija mato didžiąją dalį veiksmų, kuriuos sukelia jūsų gebėjimas vadovauti šaudymo linijoms ir pakeisti mūšio lauko sudėtį.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Norėdami tai padaryti, turėsite kovoti dantimis ir nagais, kad išsikovotų net colį teritorijos, o priešai spiečiasi ant stogų ir griuvėsių gatvėmis. „Modern Warfare“ verčia jus nuolat ieškoti priedangos ir naujos amunicijos, o mirtis gresia tiems, kurie dvejoja net sekundę, ypač kai pradedate pereiti per sudėtingumo režimus. Jei „Call of Duty“ yra gryniausia karinio fetišizmo forma, kurią turime šioje pramonėje, tai „Modern Warfare“ nesunkiai iki šiol yra geriausia jo šventė. Jis siūlo galingą fantaziją, nuo kurios sunku nusigręžti, net tais retais atvejais, kai jis sugenda arba priima kontroversiškus dizaino sprendimus, kad būtų lengva šokiruoti.
Ginklai yra sunkūs ir galingi, ir jūs tikrai tai pajusite, kai kulkos išeina iš kameros ir pradeda prasiskverbti į priešus bei aplinką be jokios diskriminacijos. Vizualiai tai taip pat tikras pasiekimas; girdimai, nieko kito panašaus nėra; šie elementai įspūdingai derinami, kai „Modern Warfare“ pristato savo scenas „Švarus namas“, „Wolf's Den“ ir „Going Dark“. Įtemptos priešpriešos ankštuose koridoriuose, metamos storu šešėliu, kiekvienas iš jų patiriamas per naktinio matymo įrangos objektyvą ir atliktas šaltai žaliai. Šios misijos yra tylios ir klaustrofobiškos, tylą tik retkarčiais sugriauna kontroliuojami šūviai ir kvapą gniaužiantys šnabždesiai. „Modern Warfare“ puikiai tinka šiose srityse, todėl sunku nepajusti didžiulės įtampos jausmo, apimančio jus šiose misijose dėl beveik fotorealistiško pateikimo ir didelio objekto kadravimo.
Žaidimas taip pat puikiai veikia platesnėse erdvėse, kur „Infinity Ward“ polinkis į drąsų lygio dizainą, griežtai suplanuotą veiksmą ir nenumaldomą veržlumo siekimą. Šis „Modern Warfare“ gali neturėti savo pripyato dvigubo vekselio, kaip jo bendravardis, tačiau drąsi apgultos JAV ambasados gynyba, be jokios abejonės, bus laikoma modernia klasika. Tai puikiai atlikta kelių etapų misija, pasiekianti visas Call of Duty aukštumas ir nė viena žemiausia – puikus pavyzdys, ką gali ši serija, kai šaudo į visus cilindrus.
Atnaujinta naujai žaidėjų kartai

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Didžiąją „Modern Warfare“ dalį būtų galima apibūdinti kaip tik tai, šaudant į visus cilindrus. Tai linksma ir pašėlusi šaudyklė, kuri veikia visais būdais, kurių tikitės ir tikitės. Tiesa ta, kad „Infinity Ward“ nesąmoningai prisiėmė atsakomybę įrodyti, kad „Call of Duty“ vis dar yra vietos pasakojimui po Treyarcho sprendimo siekti „Battle Royale“ žaidimo „Black Ops 4“. Ir didžiąja dalimi tai pavyko. Galima argumentuoti, kad „Modern Warfare“ yra vienas geriausių kartos „Call of Duty“ paketų, tačiau tai neatleidžia kai kurių žiaurių sprendimų, priimtų per kampaniją, dėl kurių kilo keletas nepatogių – jei aš „M be kind“ – scenos, kurios paspaudė stabdžius, sulaužė netikėjimo pakabą ir trumpam nuvertė šiaip žavią kampaniją.
„Modern Warfare“ nori, kad patikėtumėte, jog tai nepajudinamai autentiškas ir tikroviškas šiuolaikinių konfliktų vaizdavimas, pasaulio, koks jis yra šiandien, atspindys. Tiesa ta, kad tai pernelyg rimtas, visiškai juokingas nuotykis, apkeliantis pasaulį. Kai svaidomi tokie žodžiai kaip „realistiškas“ ir „autentiškas“, „Infinity Ward“ teigia, kad „Modern Warfare“ yra mūsų laiko atspindys. Realybė tokia, kad tai labiau impresionistinis paveikslas, o ne momentinis kadras. Vietoj „autentiško“, jis turėtų būti aptariamas kaip „tikslus“, nes ginklų pavadinimai yra teisingi, kaip ir daugelis mūšio šnekų. Užuot kalbėję apie jo „realizmą“, turėtume kalbėti apie jo ištikimybę, kuri yra aiški ir valdinga, iš esmės neprilygstama.
Infinity Ward visada turėjo supaprastinti šiuolaikinio karo sudėtingumą, kad šis žaidimas veiktų. Svarbu tai, ką ji pasirinko pabrėžti. Daugeliu atvejų studija nusprendė sutelkti dėmesį į chaosą, kilusį dėl tarpinių karų ir sekinančią spaudimą, kai susiduriama su iš pažiūros nesustabdomos jėgos ugnimi, ir ji veikia, kai tai daro. Kai tai padeda pabrėžti tamsesnį pasaulio atspindį, jis atrodo bejausmis ir šiek tiek ciniškas. To nepakanka, kad sumenkintų tai, ką šis „Modern Warfare“ atgimimas galiausiai gali pasiekti, tačiau „Infinity Ward“ dar turi nuveikti, kad atkurtų šią seriją naujai kartai.
Kadangi dar turime patirti „Modern Warfare“ kelių žaidėjų žaidimą tiesioginiuose serveriuose, valia sulaiko mūsų mintis apie internetinę žaidimo pusę, kol pamatysime, kaip jis elgiasi lauke.
Pareigos šauksmas - modernus karas... PS4 pasiūlymai 10 „Amazon“ klientų atsiliepimų Galimi 2 pasiūlymai
Amazon Pirminis 61,07 USD 50,50 USD Žiūrėti Walmart 79,75 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 4 4 iš 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019 m.)„Modern Warfare“ yra greitas ir įnirtingas, nustatantis naują ištikimybės ir aukšto slėgio FPS veiksmo etaloną.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PC, PS4, Xbox One |