211service.com
„Call of Duty Vanguard“ kelių žaidėjų žaidimas yra įdomus, bet netvarkingas
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
„Call of Duty: Vanguard“ kelių žaidėjų žaidimas yra nenuspėjamai įdomus ir, deja, nepatogus.
Paleidimo žemėlapių kolekcija yra įvairiapusė ir neįtikėtinai detali, vienoje rungtyje rasite gražų Italijos kaimą, o kitose – prabangaus prancūziško viešbučio stogą. Grupėje nėra blogo žemėlapio, todėl lengva patekti į visas rungtynes, nekantriai laukiant, kaip jos seksis. Ginklų žaidimas yra gana tvirtas, o patobulinta pritaikymo sistema leidžia daugybę būdų, kaip kiekvieną ginklą padaryti savo. Žaidimo režimai siūlo daugybę įvairovės, leidžiančių pritaikyti piršlybas pagal jūsų konkretų žaidimo stilių. Trumpai tariant, tai solidus Call of Duty titulas, dėl kurio galite lengvai prarasti valandas.
Bet Vanguard, deja, yra netvarkingas. Beveik tobulai suprojektuoti žemėlapiai yra apsemti trikdžių ir perpildytų regėjimo laukų, o greitą ir linksmą žaidimo ritmą nuolat pakeičia sugedusi kūrimo sistema ir intensyvi nužudymo serijos animacija. „Vanguard“ turi puikių idėjų, tačiau daugelis mano, kad galėtų panaudoti papildomą šlifavimą.
Sulaužytas ikras

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Spawn išdėstymas buvo problema Call of Duty: Vanguard beta versijos metu, todėl stebina, kad ji vėl pasirodo paleidžiant. Žvelgiant į vasarą atliktą testą, nenuspėjamų ir prastai išdėstytų atsiradimo taškų problemą iš tikrųjų sprendė kūrėjas Sledgehammer Games – studija. pateko į Twitter paskelbti, kad įdiegė pataisą, skirtą „koreguoti atsiradimo logiką“. Nors taisymas galėjo veikti tada, po paleidimo Vanguard vis dar trūksta logikos.
Bent kartą per keletą žaidimų aš atgimstu ir iš karto mirštu priešui, prieš kurį aiškiai ką tik pasirodžiau. Kai tai atsitiko pirmą kartą, net negalėjau suprasti, kas atsitiko: išneršiau ir per sekundę mano Polina Operator nukrito kaip skudurinė lėlė. Tačiau antrą kartą paaiškėjo, kad yra problema su Call of Duty: Vanguard neršia. Mirus priešui, stovyklavusiam prašmatnaus viešbučio „Royal“ žemėlapio virtuvėje, po kelių sekundžių aš atgimiau beveik toje vietoje, kurioje ką tik miriau, tiesiai prieš žaidėją, kuris ką tik mane nužudė. Natūralu, kad jie vėl mane sutiko su maža fanfara.
Aš pats pasinaudojau dabartine spawn sistema, nesupraskite manęs neteisingai. Nemažą dalį žmonių žuvo Pilyje dėka komandos, kuri neršia tiesiai į mano geležinius taikiklius, kol aš guliu ant stogo, bet atrodo, kad tai pigu. Visada apmaudu, kai tave nužudo priešas, su kuriuo tau net nesuteikiama galimybė susikauti; kelių žaidėjų šaudyklės reikia tvirta paleidimo logika, suteikianti žaidėjams šiek tiek erdvės atsikvėpti žuvus, o žaidimui – galimybę sukti veiksmą aplink žemėlapį.
Aš ne vienintelis žmogus, kuriam taip nutinka – ne iš tolo. „Reddit“ forumuose ir „Twitter“ gijose gausu žaidėjų, kurie apgailestauja dėl „Vanguard“ atsiradimo taškų, pvz. tai, kai žaidėjas neršia mažiau nei koja prieš priešą arba šis kur keli priešo būrio nariai ir toliau neršia šalia savo užpuolikų . Kai kurie žaidėjai atkreipė dėmesį į tai, kad „Modern Warfare“ ir „Black Ops Cold War“ problema buvo problema netrukus po paleidimo, kuri, atrodo, laikui bėgant buvo išspręsta, tačiau nesunku susimąstyti, kodėl tai yra nuolatinė „Call of Duty“ laidų problema.
Šiurkštus aplink kraštus

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Be nutrūkusių ikrų, Call of Duty: Vanguard šiurkštūs kraštai taip pat rodomi kitose srityse. Liūdnai pagarsėjęs dognado Vanguard beta versijos metu pamatė, kaip atakuojančių šunų žudynės virto besisukiančia vokiečių aviganių mase, kuri slankiojo žemėlapį kaip kažkas iš Daikto. Sledgehammer pašalino dognadą, bet atakuojantys šunys vis tiek liko šiek tiek sulūžę – mačiau, kaip jie stebuklingai teleportuojasi į kambarius, suvalgo be galo daug kulkų ir miršta, bet lieka siaubingai vertikaliai likusią rungtynių dalį.
Šunys nėra vienintelė Vanguardo žudynių serija. Dėl kelių jūsų ekranas smarkiai drebėja arba prieš veidą išstumia tiek daug šiukšlių ir dalelių, kad tampa neįtikėtinai sunku pamatyti ar judėti. Labiausiai klaidinanti atrodo, kad draugiškos žudymo juostos turės tokį patį svaiginantį poveikį kaip ir priešo, kaip pastebėjau, kai draugiškas bombardavimas sukrėtė ekraną taip stipriai, kad sustingau viduryje droselio taško ir iš karto žuvau.
Net kai mano ekranas nevirsta kaip bronkas, man sunku pamatyti *bet ką* „Vanguard“. Žemėlapiai vizualiai tankūs, supakuoti su žalumynais ir lūžtančiais elementais, kurie visur palieka krūvas šiukšlių. Tam tikruose žemėlapiuose yra oro sąlygų, kurios prideda smarkų lietų arba besisukantį sniegą prie matomumo lygties. Atsižvelgiant į gana plokščią Vanguard spalvų paletę, dėl to gali būti sunku išsirinkti priešo operatorius, nebent daug dėmesio skirsite virš galvos plaukiojančioms vardų žymoms. Ir su Žydi Call of Duty Vanguard (arba kulkos plitimas), egzistuojantis kaip paslėptas mechanikas, smogti priešams yra daug sunkiau nei bet kada anksčiau.
Po rungtynių rodomi MVP ekranai dažnai būna linksmi, o personažų modeliai atrodo kaip kažkas, kas kyla iš nepaprasto slėnio gelmių. Nepadeda, kad po kiekvienų rungtynių esate priversti sėdėti per šiuos balsavimo laikotarpius bent 10 sekundžių, o tai suteikia pakankamai laiko pastebėti, kad kažkieno plaukai pasidarė kaip nevirti spagečiai. Tai puiki idėja, suteikianti žaidėjams galimybę sulaukti pagyrimų po rungtynių, o ne pirmaujant pirmaujančiųjų sąraše, bet jūs turėtumėte turėti galimybę per juos atsitraukti ir grįžti į fojė. Šiuo metu jie be reikalo užrakina jus, kad galėtumėte žiūrėti šiuos MVP ekranus po rungtynių, todėl jie greitai nusibosta. Ir pačiame, hm, aštrus Pasaulyje, kuris yra po rungtynių vykstančios komunikacijos, jos dažnai tereikia 15 sekundžių nesuderinamo riksmo.
Nepaisant viso to, aš vis dar kariauju „Vanguard“ rungtynėse, o tai liudija pagrindinę formulę, kuri metai iš metų grįžta prie „Call of Duty“ titulų. Smagu bėgioti ir numušti priešus, o „Vanguard“ turi didelį pagrindinių žemėlapių pasirinkimą, todėl sunku išsirinkti blogą. Tai solidi šaudyklė, kuri tikrai gali išlaikyti žaidėjus užimtus iki Call of Duty: Warzone integracijos gruodžio pradžioje (jei ne kitų metų serijos dalis), bet nematau, kad tai pablogėtų, nebent bus gautas pleistras, padėsiantis greitai išspręsti šias problemas. Aš toli nuo nuolat linksmo „Apex Legends Escape“ sezono ar naujo blizgančio „Battlefield 2042“ pasaulio.
Call of Duty: „Vanguard“ krosoveris galėtų įdarbinti kapitoną Ameriką ir Indianą Džounsą.