Call of Duty Vanguard turi atsisakyti Attack Dogs

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Vaizdo kreditas: „Activision“)





Štai jums prieštaringa nuomonė: manau, kad nušauti skaitmeninį šunį, kuris buvo išmokytas žūti kare, turėtų būti lengviau nei žaidėjo valdomą agresorių – net jei tas virtualus kareivis yra apsirengęs nacių regalijomis. Tai buvo tiesa 2008 m., kai „Treyarch“ padidino kelių žaidėjų žaidimo „Call of Duty: World at War“ balansą su savo šunų žudynių serija, ir tai dar kartą tiesa 2021 m., kai „Sledgehammer“ įtraukė „Attack Dogs“ į mūšį. Call of Duty: Vanguard .

Buvau girdėjęs, kad šunys grįžta kaip žudynės prieš tai Call of Duty: Vanguard atvira beta versija ir, žinoma, nusivylė. Į šią naujieną sureaguojau beveik viscerališkai, nes iš eterio buvo užburti dešimtmečio senumo prisiminimai, kai mane išdarinėja kraujo ištroškusio belgų aviganio Malinua bangos. Vis dėlto aš bandžiau dalyvauti „Vanguard“ atviru protu, tikėdamasis, kad „Sledgehammer“ gali padaryti tai, ko „Treyarch“ niekada nepadarė – subalansuoti iltis platesniame „Call of Duty“ intensyvios konkurencijos kelių žaidėjų susišaudymų kontekste.

Praleidęs kelias valandas su Call of Duty: Vanguard beta versija PS5 , man aišku, kad „Attack Dogs“ yra tikra problema – jų buvimas yra nuolatinis nusivylimo šaltinis nuo lapkričio 5 d. išleidimo iki dienos. „Infinity Ward“ veda mus į savo „Modern Warfare“ tęsinį . Nesvarbu, ar galite išgirsti aukšto tono „švilpimą“ per šūvių garsą, signalizuojantį, kad labai motyvuotų dobermanų gauja iš oro išplauks kaip atlygis už 10 nužudymų, ar išgirsti Per DualSense garsiakalbį išgirstame neišvengiamų priekaištų srautą, kai gyvūnai pradeda riaušes per jūsų komandą, sunku atsispirti norui padėti valdiklį ir pasitraukti, kol žudymo serija išsispręs savaime.



Kare nėra „gerų berniukų“.

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

„Attack Dogs“ problema yra dvejopa. Pirma, jie sugeria kulkas. Jie visada tai darė ir tebedaro – tai turbūt vienas nuosekliausių kelių žaidėjų „Call of Duty“ elementų ne mažiau nei penkiose dalyse. Įsivaizduočiau, kad to priežastis yra ta, kad šunų gaujos iškvietimas turėtų būti atlygis už pakankamai ilgai išgyvenusį 10 priešų ir pakankamai reikšmingas Chopper Gunner, Paratroopers, White Phosphorus ar lygiavertės pakaitalas. killstreak, kurį kiti serijos žaidimai paragino švęsti tą konkretų etapą. Šunų žudymas taip pat lengvai, kaip galite, žaidėjai, kurie vis dar kovoja su įtemptu bėgimo laiku arba šokinėja tarsi „Fortnite“, sumažintų „Attack Dogs“ poveikį.



Tai dvigubai varginantis, nes Attack Dogs sunku tiksliai nustatyti. Nugrimzti į „Gunsmith“ žaidėjus yra pakankamai lengva, tačiau karo šunys ir toliau kelia problemų šioje srityje. Dabar noriu pakelti rankas ir pripažinti, kad tai gali būti unikali konsolių žaidėjų problema – tie, kurie laiko rankoje pelę, paprastai turės laisvesnį judėjimą tinkleliu nei jų draugai su valdikliais, bet pataiko. „Attack Dogs“ yra sunku. Kelių žaidėjų žaidime jie juda greičiau nei bet kas kitas, jie gali beveik akimirksniu sumažinti jūsų sveikatą iki nulio, be to, jie yra labai žemi. Kai išgirsi lojimą, jau esi kaip miręs.

Paprastai „Call of Duty“ žaidžiama visoje X ašyje, o jūsų judėjimas Y ašyje retai nukrypsta už ekrano vidurio – neturėtumėte šaudyti į priešo kojas, o ne tada, kai žala didėja eksponentiškai. tarp skrandžio, krūtinės ir galvos. Per 21 metus buvome mokomi „Call of Duty“ internetinio kelių žaidėjų žaidimo, kad mūsų akys ir tinklai nebūtų treniruojami nuo žemės. Štai kodėl S-Mine 44, artimosios kasyklos ir moliokai yra toks amžinas skausmas. „Attack Dogs“ kovoja su natūralia Call of Duty dalyvavimo eiga, ir tai vargina, ypač Vanguard labirintų žemėlapiuose, kur laikui bėgant gali palaipsniui atsidaryti besiribojantys maršrutai.

„Attack Dogs“ neveikia „Call of Duty“. Jie pavertė navigaciją „World at War“ košmaru, ypač suporavus su „Martyrdom Perk“ žaidžiančių žaidėjų fojė – gailestingai, Vanguard tai negrįžo, o tai kažkada kėlė nerimą, nes „Sledgehammer“ pristatė trumpojo saugiklio gyvąją granatą „Throwback Moshpit“ 2017 m. Call of Duty: WW2. Bėgant metams Treyarchas ir toliau stengėsi priversti šunis dirbti, tačiau vis dar nepavyksta. Naudodama „Black Ops“, studija padidino reikalaujamų nužudymų skaičių nuo septynių iki 11, kad būtų galima suaktyvinti – per 60 sekundžių jų neribotą atgimimą sumažino iki keturių pradinių šunų su keturiais rezerve, tačiau leido gyvūnams nužudyti vienu įkandimu. Nelaimė.



„Black Ops 2“ žaidime šunys vėl pasirodė, šį kartą kaip K9 vienetas – 1700 taškų serija, kuri taip pat pridėtų 50 taškų prie jūsų rezultato už kiekvieną nužudymą, o tai pasirodė esąs greitas būdas gauti galingesnį ir sprogstamesnį. žaislai. „Infinity Ward“ pristatė „Guard Dog“ nužudymo seriją „Call of Duty: Ghosts“ kaip dalį po paleidimo „Wolf“ DLC, o „Call of Duty: Back Ops 4“ leido vienam iš savo specialistų, Nomad, išsikviesti šunį, kad gautų varžovus arba patruliuotų pasirinktus žaidėjus. žemėlapio sritis. Žaidėjo nužudymas yra vienas dalykas – dirbtinio intelekto šuo, į kurį sunku pataikyti, sugeria kulkas ir gali žudyti greičiau, nei tu gali smogti į artimojo kovos įvestį, nėra smagu. Niekada nebuvo smagu ir retai atrodo sąžininga – nuodinga taurė tokiai konkurencijai kaip Call of Duty.

„Attack Dogs“ nebuvo rodomas nė viename ankstesniame „Sledgehammer“ žaidime „Call of Duty“, o tai suteikė man vilties, kad „Vanguard“ galime to visiškai išvengti. Sklido gandai, kad šunys buvo nutrūkę tiek žaidimuose „Call of Duty: Advanced Warfare“, tiek „Call of Duty: WW2“, kuriuos ankščiau atrado duomenų kasėjai ir panašiai, o jų nebuvimas tapo dar geresnis. Taigi „Vanguard“ yra pirmasis studijos smūgis, perkeldamas juos į tiesioginius serverius, ir negaliu pasakyti, kad esu sužavėtas. Žinoma, yra liguistas pasitenkinimas juos suaktyvinus, atsisėdus ir stebint tiesioginį žudymą, kuris puošia kairę vartotojo sąsajos pusę, ir stebi tikrai žiaurų žudynių srautą. Bet aš nejaučiu Gerai apie tai, žinant, kad kitos komandos žaidėjai yra taip pat nusiminę, kaip ir aš.

Beta versijos pamokos

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs



(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Nuoširdžiai tikiu, kad „Sledgehammer“ dirbs su duomenimis, kuriuos suteikia ši atviroji beta versija, kad dar kartą pažvelgtų į „Call of Duty: Vanguard“ privilegijų įgyvendinimą. „Glide Bomb“ ir „Deathmachine“ grįžta iš „Black Ops“ šaltojo karo ir jaučiasi netinkami savo dabartiniame įsikūnijime, o „Warmachine“ ir „Flamenaut“ yra per sunku tinkamai atremti. Tačiau mažai ką galima padaryti su „Attack Dogs“, kad išspręstų su jų įgyvendinimu susijusias problemas. Mane neramina tai, su Call of Duty: Warzone sklando gandai, kad bus pristatytas Antrojo pasaulinio karo teminis žemėlapis, atspindintis Vanguard kaip pagrindinę 2022 m. patirtį, kad Attack Dogs galėtų patekti į Verdanską taip pat, kaip į Treyarch RC-XD – tai taip stipriai iškreiptų pusiausvyrą, kad negaliu patikėti. tai kada nors gali atsitikti.

Ir, net jei jums ne tiek rūpi „Attack Dogs“ sekinantis poveikis srautui, pusiausvyrai ir temperamentui, kaip man, būkite linkę tiems, kurie užsiregistravo „Call of Duty: Vanguard“ šaudyti į nacius – negirdėti nerimą keliančių gyvūnų staugimo, nes jie pamažu apibarstomi kulkomis ir šrapneliais. Nepaisant to, „Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs“ sukuria daugiau problemų, nei išsprendžia, ir visa kelių žaidėjų patirtis būtų geriau be jų.


Skaityti daugiau: „Call of Duty Vanguard“ beta versija yra gana smagi patirtis, bet aš trokštu kažko naujo .