211service.com
Call of Duty: World at War apžvalga
Kiekvienas colis yra „tinkamas“ Call of Duty žaidimas – tai puikus Antrojo pasaulinio karo šaulys
Argumentai 'už'
- Itin žiaurus šaudymas
- Puiki ginklų įvairovė
- Ramiojo vandenyno ir Europos teatrai
Minusai
- Nieko naujo
- Tai ne CoD4
- Kartais prasto lygio dizainas
Argumentai 'už'
- +
Itin žiaurus šaudymas
- +
Puiki ginklų įvairovė
- +
Ramiojo vandenyno ir Europos teatrai
Minusai
- -
Nieko naujo
- -
Tai ne CoD4
- -
Kartais prasto lygio dizainas
Jei yra vienas žodis, kuris mums apibendrina Pasaulį karo metu, tai yra „žiaurus“. Naujausias Call of Duty, kurį per pastaruosius dvejus metus sukūrė Treyarch, o ne serialo kūrėjas Infinity Ward, yra žiaurus Antrojo pasaulinio karo aplinkybės, nepanašus į jokią kitą. Galite manyti, kad „buvote ten“ ir „tai padarėte“, kai kalba eina apie šį konkretų pasaulinį konfliktą, bet po penkių minučių per krauju permirkusią vieno žaidėjo kampaniją arba pasiutusį kelių žaidėjų žaidimą suprasite, kad tai toli gražu nėra jūsų vidutinis, pavargęs Antrojo pasaulinio karo šaulys.

Tačiau, nors tai pakeičia paskutinio Call of Duty pasirodymo „Modern Warfare“ nustatymus, vienas dalykas, kuris nebuvo pakeistas, yra pagrindinis žaidimo būdas. Karo įrankiai gali būti skirtingi, uniformos labiau senamadiškos, o nustatymai ne tokie aktualūs, bet po „World At War“ paviršiumi slypi toks švelnus, sklandus žaidimo būdas, su kuriuo mes buvome traktuojami CoD4. Taip, tikriausiai todėl, kad žaidimas veikia tuo pačiu varikliu, bet pabandyti pakeisti tokią nuostabią šaudymo formulę būtų tiesiog beprotybė.
Netgi naudojant tą pačią įrangą galima padaryti klaidų („Quantum of Solace“ taip pat veikia Call of Duty varikliu), tačiau „Treyarch“ vaikinai atliko puikų darbą, čia ir ten pridėjo naujų saldžių efektų, padarė nedidelių modifikacijų ir pritaikė ginklų žaidimą. dirbti su visomis autentiškomis Antrojo pasaulinio karo efemeromis. Pavyzdžiui, ginklai dažniausiai yra tie, kuriuos rasite Call of Duty 1-3, tačiau jie atrodo tvirtesni ir mirtingesni, kaip pažangioji Modern Combat ginkluotė. Netgi artimojo kovos puolimas (kuris gali būti peilis arba durtuvas) atrodo masyvus, kai smeigia kiaulės lazdele į bet kurio besiveržiančio japonų banzai ar nacių kareivio kaklą.

Ir tai prieš jums paimant į rankas liepsnosvaidį. Nors jame yra daug konkurencijos, manome, kad WaW ugnies pasmerkimo instrumentas yra daug pranašesnis už tuos, kuriuos rasite „Gears of War 2“, „Far Cry 2“ ir „Dead Space“. Kodėl? Na, velnias slypi detalėse. Tai ne tik atrodo ir skamba taip, lyg jūs paleisite aukšto slėgio raketinį kurą prieš savo priešus, bet ir priverčia jus supantį pasaulį sureaguoti. Priešai desperatiškai bandys užgesinti ugnį savo drabužiuose arba rėkdami plaks rankomis, kol sugrius į rūkstantį krūvą. Mažytės žarijos plauks ore, o šalia esanti žolė ir medžiai susiraitys ir dainuos. Vienintelė mūsų problema su liepsnosvaidžiu? Na, gali būti šiek tiek nuobodu naudoti. Apkasų, užpildytų japonų kareiviais, apkasimas yra puiku pradžiai, tačiau reikiamų įgūdžių stoka po kurio laiko tampa atmetimu.
Taigi, ginklai yra žiaurūs. Aplinka, kurioje kovojate, yra žiauri. Net siužetinė linija, kurioje didelis dėmesys skiriamas neapykantai ir kerštui, yra žiauri. Sovietinė kampanija yra ypač atšiauri ir nuoširdžiai jautiesi taip, tarsi tu ir tavo bendražygiai kovotum dėl keršto, o ne dėl asmeninio išlikimo. Tiesą sakant, Rusijos kampanijoje buvo akimirkų (išvarymo stadijoje stebimas išsigandusiam vokiečių karo belaisviui, kuriam per kaukolę šaudė skylė), kai nuoširdžiai pradėsite gailėtis savo priešo. Galbūt „Treyarch“ nelabai pakeitė pagrindinį žaidimo eigą (o kai kuriais atvejais jų lygio dizainas palieka daug norimų rezultatų – du ar tris kartus atsidūrėme be tikslo klaidžiojantys ir ieškodami vietos, kuri sukėlė naują įvykį), tačiau kūrėjas žino ką nors. ar du apie įtikinamos istorijos pasakojimą.

Jei dėl Raudonosios armijos etapų amerikietiškos atrodo šiek tiek prijaukintos, nenuostabu, kad žaidimas baigiasi ginklais liepsnojančiu puolimu prieš Reichstagą, pačią hitlerinės Vokietijos širdį. Na, štai kur vieno žaidėjo kampanija bet kokiu atveju baigiasi. „World at War“ vieno žaidėjo kampanija, nors ir solidi, visada buvo skirta žaisti antru smuiku kelių žaidėjų režimu, todėl turėsite su jais susidoroti, kad gautumėte maksimalų „Call of Duty“ naštą (arba net nedrąsų smūgį).
Call of Duty World at War... PC pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon Pirminis 79,78 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Treyarchas atsisako numerio paantraštės ir, kaip tikimasi, grįš į Antrąjį pasaulinį karą ir Ramiojo vandenyno karo teatrą. „World at War“ pasižymi itin žiauriu ginklu ir nuostabiais internetiniais kelių žaidėjų ir kooperacijos režimais, tačiau nesitikėk daug naujo ir patobulintų po CoD4. |
| Franšizės pavadinimas | Pareigos šauksmas |
| JK franšizės pavadinimas | Pareigos šauksmas |
| Platforma | „Xbox 360“, „PC“, „Wii“, „DS“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „16+“, „16+“, „16+“, „16+“, „16+“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |