„Call of Duty WW2“ apžvalga: „Atmetus gudrybes sukuriama daug grynesnė taško ir fotografavimo patirtis“

Mūsų verdiktas

COD šiais metais turi keletą problemų su vienu grotuvu, tačiau bendras paketas suteikia dar vieną gerą šaudyklę, kurioje yra daug ką nuveikti, ir keletą puikių naujų internetinių idėjų.





Argumentai 'už'

  • Nemokamas šaudymas
  • Puikus kelių žaidėjų dizainas

Minusai

  • Vieno žaidėjo sunkumai pradžioje
  • Karo režimui reikia daugiau žemėlapių

GamesRadar+ verdiktas

COD šiais metais turi keletą problemų su vienu grotuvu, tačiau bendras paketas suteikia dar vieną gerą šaudyklę, kurioje yra daug ką nuveikti, ir keletą puikių naujų internetinių idėjų.

Argumentai 'už'

  • + Nemokamas šaudymas
  • + Puikus kelių žaidėjų dizainas

Minusai

  • - Vieno žaidėjo sunkumai pradžioje
  • - Karo režimui reikia daugiau žemėlapių
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 31,99 USD „Amazon“. 34,99 USD „Walmart“. 81,59 USD „CDKeys“.

Dideli pokyčiai šiais metais „Call of Duty“. Serialas atsisakė savo tiesioginių ginklavimosi varžybų ateičiai ir grįžo prie savo 2 pasaulinio karo šaknų. Be to, dažniausiai tai yra gerai suapvalintas kelių žaidėjų paketas, kuriam daugiausia naudos suteikia aiškesnė įrankių paletė ir parinktys, dėl kurių žemėlapiai ir susidūrimai tampa prieinamesni ir malonesni, nei buvo daugelį metų.

Kitur vienas žaidėjas turi keletą nedidelių problemų pradžioje, tačiau viską sujungia, kad padarytų tinkamą išvadą. Tik zombiai nuvilia prisilietimą, nes tai visiškai tas pats. Po tų erzinančių anonsų ir pažadų apie kažką naujo, tai yra įprastas bangų valymo, galios vaikymosi žaidimas. Kaip visada smagu, bet kam kelti tokį triukšmą, jei pasikeitė tiek mažai?



Tai ginklų ir įrangos nuvalymas, kuris šiais metais tikrai atgaivina. Kad ir kaip būtų buvę futuristiniai dalykai, visa tai susiliejo į vieną didelę kosminių ginklų ir bepiločių orlaivių košę – viena dalis šaudoma į dvi dalis, kurios įkando Mažumos ataskaitoje, kai Tomas Cruise'as pradeda kišti pirštus per visą ekraną. Tuo metu tai buvo puiku, bet vis labiau jautė, kad taip kuriamas pasaulis, kuriame gaiduko traukos pateikimas tapo svarbesnis už patį veiksmą.

Atsisakius viso to, Antrasis pasaulinis karas turi tik paleidimo mygtuką ir, jei pasiseks, smūgį. Tai sukuria internetinį žaidimą, kurio pagrindą sudaro žaidėjo įgūdžiai ir erdvės suvokimas, o tarp jūsų ir jūsų veiksmų nėra jokių kliūčių. Anksčiau atrodė, kad pasirinkus pavarą ar įkrovimą galėjo būti padarytas didelis – galbūt šiek tiek apgaulingas – skirtumas, o dabar daugiau svarbu išmokti žemėlapius ir pasiruošti. Atsikračius gudrybių sukuriama daug grynesnė taško ir fotografavimo patirtis.



Vis dar yra rezultatų serijų ir programėlių, tačiau tai yra vienodesnės sąlygos pranašumų požiūriu. Divizijos sudaro naujosios klasių sistemos stuburą: pėstininkų, oro desantininkų, šarvuotųjų, kalnų, ekspedicinių, kurie maždaug prilygsta kariui, puolimui, sunkiajam, snaiperiui ir „tas vyrukas su liepsnojančiu šautuvu“. Nors galite naudoti beveik bet kokią įrangą. Jei norite, kiekvienas skyrius turi keletą konkrečių sugebėjimų, kuriuos reikia atrakinti ir kurie, tikėkimės, atitiks jūsų žaidimą. Taigi oro desantininkai yra greitesni ir gali spurtuoti ilgiau, kalnai yra nematomi daugeliui dalykų ir juda tyliai, šarvuotieji patiria mažiau sprogstamųjų pažeidimų ir pan. Tai bruožai, kurie vaidina skonį, o ne jį apibrėžia.

Atsikračius gudrybių sukuriamas daug grynesnis taško ir šaudymo etosas

Be šių pakeitimų, daugelis pagrindinių kelių žaidėjų režimų bus žinomi su tokiais režimais kaip TDM ir Hardlink, tačiau yra keletas naujų dalykų. Kaip ir „Gridiron“, „Uplink“ versija, labiau tinkanti WW2 nustatymui. Pagalvokite apie amerikietišką futbolą su ginklais, kai komandos kovoja, kad patektų kamuolį į vienas kito taškų zonas. Be staigių šuolių ir bėgimo per sieną tai kur kas labiau parko šurmulys ir riaušės, apie kurias reikia atsisakyti.

Dideli šių metų papildymai yra objektyvais pagrįstas karo režimas ir būstinė. Karo metu komandos kovoja, kad apsaugotų / atakuotų įvairius tikslus, kurie linijiniu būdu traukia jus per daugiapakopę besikeičiančių tikslų seriją. D-diena, pastatyta tankų vilkstinė ir mūšis per kaimą, siekiant sunaikinti artileriją. Žaisdami šiuos labiau įtrauktus žemėlapius, pagerėja gilumas. Kintantys taikiniai ir taktika suteikia tekstūros ir įvairesnio tempo, tačiau tikrai reikia daugiau žemėlapių – nedidelis pasiūlos pasirinkimas greitai susipažįsta.



Kita vertus, būstinė tikriausiai daugiausiai pasako apie COD ateitį. Nepaisant to, kad „Activision“ nenori tai pasakyti garsiai, „Destiny's Tower“ yra tik pavadinimas. Nors tai iš tikrųjų galėtų išmokyti globėjus keleto gudrybių, ką daryti su prastovomis. Įsikūrę D dienos įkvėptoje paplūdimyje, įvairūs personažai ir pardavėjai leidžia priimti iššūkius, pritaikyti personažus ir įrangą arba išbandyti ginklus ir rezultatų serijas. Tada yra „The Pit“, 1 prieš 1 arena, kurioje galite eiti į pirštus su kitais. Jei norite būti protingas, galite naudoti bet ką, pradedant įprastiniais ginklais, baigiant kastuvais ir raketų paleidimo įrenginiais, jei norite juoktis. Ir jūs juos išbandysite, nes tai niekada nesiliauja linksma.

Tai tiesiog palieka zombius kelių žaidėjų priekyje. Tai kaip niekad gerai ir, jei kas, grįžta prie savo Nacht der Untoten šaknų. Kaip ir pirmasis Undead režimas, šis yra tamsaus atspalvio: pilnas šiurkščių, šlapiai permatomų odos atvartų ir metalinių armatūros bei chirurginio bjaurumo, kad viskas būtų moksliškesnė. Tačiau nepaisant meno stiliaus, tai yra būtent tai, ko tikitės, kai žudote zoms, kad gautumėte valiutos ginklams nusipirkti, jėgų ir atrakintumėte naujas sritis. Šiuo metu jus traukia aiškesnis pasakojimo elementas, kurio tikslai rodo, kur turėtumėte eiti, bet kitu atveju viskas vyksta kaip įprasta.

Skaityti daugiau



Geriausi FPS žaidimai.

Šiais metais vienas žaidėjas pristato didžiausius „karo dalykus, kuriuos tikriausiai matėte per televizorių“. Nusileidimai paplūdimyje, ta dalis iš Band of Brothers, kur visi medžiai sprogsta, susišaudymai per Prancūzijos miestelius, Vokietijos miestai subombarduoti iki griuvėsių. Nuo akimirkos jis žaidžia gerai, pilnas reginio ir veiksmo, bet sunkiai, nors ir šiek tiek nevienodoje pirmojoje pusėje.

Kyla jausmas, kad galbūt tam tikru momentu reikia taisyti dalykus, nes tam tikros dalys dera tarpusavyje. Ankstyvojo meno veikėjas rodomas ekrane kelias sekundes, bet susikaupęs taip, tarsi jis turėtų reikšti daugiau. Galite „gelbėti“ kareivius visais lygmenimis, bet tik vienu iš dviejų būdų, o prancūzų pasipriešinimo kovotojas vis tiek dėkoja jums su amerikietišku akcentu. Daug populiarumo sulaukęs mechanikas, kuriam reikia komandos draugų amunicijos, sveikatos ir t. t., taip pat atrodo kaip idėja, kuriai reikia namų, o ne kaip nauja koncepcija. Gerai, kai tai veikia, bet jei jums reikia medicininės pakuotės, o sveikatos priežiūros specialisto nėra šalia, jūs iš esmės turite eiti jo ieškoti.

Kampanijos eiga iš pradžių taip pat atrodo šiek tiek sumaišyta – nuo ​​klasikinio europietiško puolimo angos labai greitai padedate šnipams, o prancūzų rezistentai persekioja traukinį, randate dezertuojantį pareigūną, o vėliau patys padedate gelbėti civilius. Tik po to, kai istorija išvalys šį svyruojantį bandymą įvairinti, bet koks tikras impulso pojūtis susilieja, o paskutinėje pusėje atsiranda aiškus impulsas link padorios išvados.

Pasakojime apie vieną garsiausių karų istorijoje, tai prastai pasakoja, kas iš tikrųjų vyksta

Kaip bebūtų keista, pasakojime apie vieną garsiausių karų istorijoje tai prastai pasakoja, kas iš tikrųjų vyksta. Senieji Call of Duty 2 pasaulinio karo žaidimai visada aiškiai rodė, kad sąjungininkai daro tai, o ašis daro aną, ir štai kas yra pavojuje. Čia atrodo, kad scenarijus buvo tiesiog „Karo dalykai vyksta“, parašyta pakartotinai puslapyje. Iki pabaigos man nelabai rūpėjo veikėjai, nes iki tol jie nieko reikšmingo nepadarė. Jie taip pat galėjo tiesiog vaikščioti kartodami: „Aš esu tas, kuris tau turi rūpėti“ arba „Aš esu piktas, turintis neramią praeitį“ ir pan. Rašymas veikia labiau nei bet kas kitas, išskyrus vieną ekspozicinį susitikimą, kuris buvo taip blogai padarytas, kad aš garsiai nusijuokiau. Tai baisus „parodijos šou pasirodymo viduje“.

Vis dėlto akimirka į akimirką kampanija yra tvirta, nepajudinamai linksma su kai kuriomis puikiomis scenomis ir akimirkomis. Žengiant žingsnį atgal, vienas žaidėjas iš tikrųjų rodomas kaip gerų lygių ir idėjų rinkinys, o ne pasakojimas. Tačiau bendra patirtis yra gera, o su tokiu maloniu ir įvairiu kelių žaidėjų pasiūlymu viskas galiausiai išsibalansuoja.

„Call of Duty“ (COD) II pasaulinio karo kompiuteris... PC pasiūlymai 450 Amazon klientų atsiliepimų Galimi 1 pasiūlymai CD raktai parsisiųsti 81,59 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4

4 iš 5

Call of Duty WW2

COD šiais metais turi keletą problemų su vienu grotuvu, tačiau bendras paketas suteikia dar vieną gerą šaudyklę, kurioje yra daug ką nuveikti, ir keletą puikių naujų internetinių idėjų.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau