Castlevania: Nakties simfonija buvo sukurta taip, kad veiktų aukštyn kojomis

Kai tik manote, kad įvaldote Drakulos pilį, prakeikta struktūra apverčia jūsų pasaulį aukštyn kojomis. Tiesiogine prasme. Visa pilis išnyra nuo žemės, pasisuka 180° ir palieka jus aukštai ir sausai ant lubų, kad galėtumėte iš naujo atrasti savo žavesį, šį kartą atvirkščiai.





Teisingai; „Castlevania: Symphony of the Night“ visas žaidimo žemėlapis, nuo varpinių viršūnių iki niūriausių rūsių gelmių, buvo specialiai sukurtas taip, kad veiktų vienodai gerai iš abiejų pusių. Tai nuostabu, kai sustoji apie tai pagalvojus – kai kurie žaidimai net negali tinkamai veikti vienoje orientacijoje, jau nekalbant apie dvi. Jei nuleistumėte stebėtoją į atsitiktinį Apverstos pilies tašką, nepasakydami konteksto, tik persmelkę paveikslai ir žvakidės fone padovanotų žaidimą.

Visos šios kūrėjo pastangos už paslėptą priedą, kurį ras tik labiausiai atsidavę žaidėjai. Galite nesunkiai jį užbaigti neįkeldami kojos į Apverstą pilį. Tačiau tada SOTN niekada nebuvo žaidimas, skirtas dribsniams. Tai didžiulis nuotykis, kurio metu nedrąsūs žaidėjai, ieškantys mažiausio pasipriešinimo kelio, trumpai dirba. Kita vertus, nuotykių trokštantys tyrinėtojai bus apdovanoti gausiu paslapčių derliumi, paslėptu kiekviename kampe – kiekvienas gali pakeisti žaidimą, kuris visiškai pakeičia jūsų suvokimą apie jus supančią erdvę ir judėjimą joje.



Norėdamas sulaužyti ankstesnių įrašų linijinius spąstus, „Konami“ nusprendė sugriauti „Nintendo“ „Metroid“ serijos atvirą struktūrą. Samuso Arano kosminių nuotykių genialumas, skirtas neišmanantiems žmonėms, yra tas, kad jie sukuria laisvės iliuziją, o žaidėjas sumaniai nukreipiamas tam tikrais maršrutais, kad surinktų galių, reikalingų Samuso judrumui padidinti, kad ji galėtų giliau įsigilinti į žaidimų pasaulis. SOTN šį šabloną kopijuoja didmenine prekyba, tačiau pilis taip gerai sukomplektuota, kad sunku pastebėti jus vedančią ranką.

Tai ne tik geometrija, dėl kurios jūsų pažanga jaučiasi tokia natūrali – tempas yra visiškai tobulas. Alucardo metamorfozė iš švininio bato kamščio į itin judrų žvėrį, galintį virsti vilku, šikšnosparniu ar net rūko gabalėliu, yra tokia laipsniška ir suplanuota, kad SOTN niekada nenugali, nepaisant įrangos sistemos siūlomo gylio sluoksnių. – tai leidžia apginkluoti Alucard įvairiais ginklais ir apsirengti naujomis savybėmis pasižyminčiais apsiaustais ir galvos apdangalais.



Kuo stipresnis Alucardas auga, tuo maloniau jis valdo, kol supranti, kad apsimetęs Drakula gali laukti, kol būsi geras ir pasiruošęs. Sujungus daugybę Alucard sugebėjimų atskleisti pasaulio žemėlapio visumą, tampa manija, kuri yra didesnė už bet kokius idealus, kurie galėjo jus suvilioti į pilį, o pataikymas į tą stebuklingą 100% figūrą suteikia gilų pasitenkinimą teikiantį užbaigtumo jausmą, kuris išliks kartu. jūs amžinai – arba bent jau tol, kol būsite sužavėtas.



Spustelėkite čia, jei norite gauti daugiau puikių oficialių „PlayStation Magazine“ straipsnių. O gal norite pasinaudoti puikiais žurnalų prenumeratos pasiūlymais? Tu gali rasti juos čia .