211service.com
Choro apžvalga: „Sukelia geros Star Wars mūšio scenos pojūtį“
(Nuotrauka: Koch Media)Mūsų verdiktas
Chore ne viskas gerai veikia, bet jo išradingi, įnirtingi susišaudymai kosmose nusipelno pagyrimų
Argumentai 'už'
- Puikus laivų dizainas ir epinės erdvės mūšiai
- Laivo valdymas yra greitas ir tikslus
- Ypatingos galios prideda gylio
Minusai
- Šlykšti istorija, kuri į save žiūri per rimtai
- Pora siaubingų bosų muštynių
GamesRadar+ verdiktas
Chore ne viskas gerai veikia, bet jo išradingi, įnirtingi susišaudymai kosmose nusipelno pagyrimų
Argumentai 'už'
- +
Puikus laivų dizainas ir epinės erdvės mūšiai
- +
Laivo valdymas yra greitas ir tikslus
- +
Ypatingos galios prideda gylio
Minusai
- -
Šlykšti istorija, kuri į save žiūri per rimtai
- -
Pora siaubingų bosų muštynių
Choras verčia susimąstyti, kodėl nėra daugiau tokių žaidimų. Išskyrus kelias „Žvaigždžių karų“ pastangas ir klasikines „Žvaigždžių lapes“, negaliu prisiminti daugelio žymių vieno žaidėjo 3D kosminės erdvės šaudyklių, tačiau atrodo, kad tai toks akivaizdus pasirinkimas medijai, kuri kitaip mėgaujasi moksline fantastika ir sprogimais. Kaip keista, kad atviro pasaulio žaidimas apie skraidymą žudant gali būti laikomas gaiviu, bet štai. Laimei, choras atlieka tvirtą darbą ir įrodo, kad šiame žanre dar yra gyvybės.
Techniškai, manau, tai nėra atviras pasaulis, nes jame nėra pasaulio, tik mylios erdvės, asteroidų sankaupos ir puikios metalinės konstrukcijos, plūduriuojančios tuštumoje. Taip pat neverta daug tyrinėti neturint jokio supratimo, kur eini, nes daug kas tuščia. Geriau tiesiog važinėti po apšvietimu tarp misijų, galbūt pakeliui paimti nelaimės signalą, o matant vaizdą. Iš tiesų, atsižvelgiant į ribotą aplinkos apimtį, choras yra stebėtinai spalvingas: gresiančios planetos ir tolimos žvaigždės skleidžia šviesą per uolas ir praeities karų šiukšles.
Šalia visų šių milžiniškų gamtos ir žmogaus sukurtų stebuklų jūsų laivas jaučiasi nereikšmingas, nors, žinoma, tai nieko kito. Matote, šio vienviečio trikampio lėktuvo pilotė Nara turi ypatingų galių ir ketina jas panaudoti sunaikinti genocido kultą, vadinamą Circle, kuris anksčiau buvo laikomas vienu prestižiškiausių narių. Susprogdinus visą planetą jų įsakymu, ją ištiko sąžinės krizė, o dabar ji padeda pasipriešinimui.
Padarykite statinės ritinį

(Vaizdo kreditas: Koch Media)
GREITIEJI FAKTAI: CHORAS 
(Vaizdo kreditas: Deep Silver)
Išleidimo data : 2021 m. gruodžio 3 d
Platformos : PS5, PS4, asmeninis kompiuteris, „Xbox One“, „Xbox Series X“.
Programuotojas : FishLabs
Leidėjas : Gilus sidabras
Iš pradžių naudositės super Naros jutimais energijos kapsulėms susekti arba kartais sušaudysite piratą. Tai lėtesnė pradžia, nei būtina, kad galėtumėte atsigulti su žaidimo valdikliais. Tiesa, sąranka šiek tiek keista, beveik kaip FPS. Su vairavimu, priskirtu dešiniajai lazdelei, varojimui į priekį, lėtėjimui ir statinės riedėjimui kaire, bet aš greitai praslydau tarp asteroidų. Tai padeda staigiai pasukti ar net greitai sustoti negyvas, kai ruošiatės į ką nors atsitrenkti.
Aš tikrai pradėjau suprasti, kokia tiksli gali būti ši sistema, kai pasiekiau savo pirmąjį nemažą mūšį su Circle, kovodamas už „enklavą“ – pasipriešinimo štabą žaidimo pradžios sektoriuje. Ši konstrukcija, ilga kabanti smailė, apsupta didžiuliais metaliniais žiedais, puikiai tinka šunų kautynėms, vingiuoti aplink savo išsikišimus (o kartais, tiesa, atšokti nuo jų), siekiant greitų kultinių „varnų“ kovotojų. Jis skatina veržtis ankštose erdvėse net ir stiprėjant, pasitikint savo judrumu ir suteikia toną būsimiems didesniems susirėmimams.
„Enclave“ seka taip pat pristato vieną iš tvarkingiausių žaidimo funkcijų – „psichikos totemus“. Šios į šlamesį panašios raketos prisitvirtina prie pasipriešinimo laivų ir stočių, perimdamos įgulos kontrolę ir priversdamos juos nukreipti ginklus prieš jus, kol išsprogdinsite parazitinį objektą. Apsukrus prisilietimas, kuris tik dar labiau apgaulingas, kai jie pradeda įsikibti į sąjungininkų laivų vidaus veikimą, priversdami jus skristi į vidų, kad juos išimtumėte.
Jūs perskaitėte teisingai. Geriausias dalykas, susijęs su didesnių Chorus laivų dizainu, yra tai, kad juose gausu įėjimų ir praėjimų, vedančių į pagrindinius komponentus. Taigi, jei susidursite su vienu iš didžiausių Apskritimo egzempliorių, pavyzdžiui, Wraith, pirmiausia išimkite jo skydo generatorius, tada įskrendate į atvirą reaktorių, užbaigdami jį ir išeidami, kol viskas nesuplyš į gabalus. Tai įkvėpta idėja, kuri rodo, kad kelis kartus perskridę po truputį apnuoginate šiuos įspūdingus priekabiautojus, o prieš išplėšdami jų ertmes.
Žinokite savo apeigas

(Vaizdo kreditas: Deep Silver)
Choras ypač gerai veikia, kai dirbate su tokiu begemutu arba kai esate šalia zujančių naikintuvų būrių, panirančių ir laipiančių, kad atsidurtumėte už jų, arba bandant perlaužti kietą riešutėlį, kuris kloja kosminių minų srautus arba varginantis jus su nukreipimo lazeriais. Tai užburia geros „Žvaigždžių karų“ mūšio scenos pojūtį su riaumojančiais purkštukais, daužančiais lazeriais ir radijo šnekomis. Taip pat ir toliau reikalaujama dar didesnio drąsos ir dinamiškumo kiekvieną kartą, kai Nara po apsilankymo svetimose šventyklose atgaivina kitas savo ypatingas galias arba „apeigas“.
Pavyzdžiui, „Drift“ apeigos leidžia atlikti didelius posūkius atsisukę į taikinį, o „Žvaigždės“ apeigos leidžia nebaudžiamai papulti tiesiai į priešus. Vienas judesys, kai jūs efektyviai teleportuojatės tiesiai už šalia esančio priešo, beveik atrodo kaip apgaudinėjimas, tačiau tai labai sutaupo laiką įtemptesnėse kovose. Žongliruoti šiais ir trimis ginklais – pistoletu, lazeriu ir raketomis (kurias galima patobulinti kartu su gynybos sistemomis) – būtina efektyviai persmelkti šarvus ir skydus.
Tegul trūkumai būna su jumis

(Vaizdo kreditas: Koch Media)
Tačiau ne viskas Chore yra taip gerai subalansuota ar atlikta. Nenuostabu, kad atsižvelgiant į atviro pasaulio struktūrą, ji turi rasti būdų, kaip įnešti įvairovę į procesą. Kai kuriais atvejais tai puiku – papildomo prieskonio suteikia misijos, kai turite apsaugoti didesnį sąjungininkų laivą, persekioti taikinį per asteroidų lauką arba įšokti į tanką primenantį laivą su įnirtingomis patrankomis. Tačiau taip pat yra daug prastovų, ypač atliekant šalutinius ieškojimus, renkant gelbėjimą ar tyrinėjant, pavyzdžiui, „atsiminimus“, o šventyklos misijos apima daug lėto šliaužiojimo siaurais praėjimais.
Tačiau blogiausia būna vėlesniuose žaidimo etapuose, kai įprastų erdvėlaivių mūšiai pakeičiami susitikimais su siurrealistiškesniais subjektais. Didžiausi nusikaltėliai čia pasiekia kulminaciją iki vidurio ir paskutinių veiksmų, surengdami pačias painiausias, keistai sudėtingiausias ir beprasmiškai ilgas bosų kovas, kurias žaidžiau per daugelį metų. Ypatingai negaliu pakankamai pabrėžti, kaip monumentaliai neteisingai įvertintas paskutinis bosas, tarsi jis būtų sukurtas tam, kad iš žaidimo tikslaus akrobatinio skraidymo būtų pašalintas visas malonumas, paverčiant jį sunkiu, varginnčiu ištvermės išbandymu.

(Vaizdo kreditas: Koch Media)
Taip pat yra daug nedidelių nusivylimų, kurie dažniausiai kyla dėl to, kad žaidimas nesugeba aiškiai parodyti ar pasakyti, ko jis nori. Dažnai pasikliaujate Naros ir jos laivo dirbtinio intelekto pokalbiais, tačiau scenarijus yra toks prisotintas mokslinės fantastikos žargonu, kad interpretuoti gali prireikti minutės – tuo metu galite būti numuštas arba prarasti priešą. neva turi sekti. Keletą kartų aš akimirksniu žuvau, kai atsirado nauja grėsmė, nes atsitiko, kad skriejau netoli jo atsiradimo vietos. Ir nors galite atidėti šiuos dalykus, kad patirtumėte ir kitą kartą jų išvengtumėte, kai kurie laisvi kontroliniai taškai reiškia, kad pirmiausia gali tekti pakartoti ankstesnę sceną.
Tai taip pat reiškia, kad dažnai girdite pasikartojančius dialogo gabalus, ir tai taip pat nėra idealu, ypač todėl, kad pirmą kartą tai nėra labai įdomu. Choras išskiria savo istoriją, tačiau geriausiu atveju tai yra labai įprasta mokslinės fantastikos saga, kuri padeda paskatinti įvykius, tarkime, pateikdama jums pabėgėlius, kuriuos reikia gelbėti, arba šeimas, kurias reikia susijungti. Tačiau platesnio masto pasaulio pabaigos pasakojimas yra labai plokščias, jame yra beveidžių (pažodžiui – taip jie vadinami) piktadariais ir daugybe mistinių šlamštų, kurie į save žiūri per daug rimtai.
Vis dėlto, jei visa tai atrodo kaip mažas B kategorijos filmas, verta prisiminti, kad „Chorus“ nėra koks nors didžiulis AAA projektas (o įėjimo kaina yra nedidelė). Atmetus kai kuriuos didesnius nusivylimus, šiek tiek blizgesio ir rafinuotumo nebuvimas yra atleistinas, ypač todėl, kad pagrindinis veiksmas yra toks jaudinantis, kaip ir galėjau tikėtis. Jei nematysime didesnio biudžeto tokio tipo žaidimų, Chorus yra vertas bandymas užpildyti nišą.
Choras buvo peržiūrėtas PS5, su leidėjo pateiktu kodu.
Verdiktas 3.53,5 iš 5
Choro apžvalga: „Sukelia geros Star Wars mūšio scenos pojūtį“Chore ne viskas gerai veikia, bet jo išradingi, įnirtingi susišaudymai kosmose nusipelno pagyrimų
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One |