211service.com
„Code Vein“ apžvalga: „Nuostabus, bet keistai patenkintas požemio vijoklis“
(Image: Bandai Namco)Mūsų verdiktas
„Code Vein“ blankią kovą sulaiko puikus personažų pritaikymas, o nuobodų pasaulį skatina įsimintina istorija. Jis gremėzdiškas ir nelygus, bet smagus.
Argumentai 'už'
- Nuostabus anime menas
- Išsamus charakterio pritaikymas
- Įsimintina istorija
Minusai
- Per lengva
- Perdirbti priešai
- Smagi kova
GamesRadar+ verdiktas
„Code Vein“ blankią kovą sulaiko puikus personažų pritaikymas, o nuobodų pasaulį skatina įsimintina istorija. Jis gremėzdiškas ir nelygus, bet smagus.
Argumentai 'už'
- + Nuostabus anime menas
- + Išsamus charakterio pritaikymas
- + Įsimintina istorija
Minusai
- - Per lengva
- - Perdirbti priešai
- - Smagi kova
„Code Vein“ yra prikrauta gražiai animuotų, visiškai įgarsintų siužetų, kai kurios iš jų mane stebina, tačiau svarbiausia viso žaidimo eilutė yra tokia: „neatsidaro iš šios pusės“. Kadangi „Code Vein“ yra trečiojo asmens veiksmo RPG, nepriekaištingai sukurtas pagal „Dark Souls“, labiau už viską, tai yra požemis. Tai žaidimas apie raktų rinkimą, žemėlapių šveitimą, kovą su viršininkais ir, svarbiausia, durų atidarymą. Jei į tai įsitrauksite tikėdamiesi Dark Souls, liksite nusivylę. Beje, su Code Vein man buvo daug smagiau, nei tikėjausi, ir nepaisant visų jo trūkumų, aš tarsi noriu jį žaisti dar kartą.
Įsiurbė
„Code Vein“ sukūrė „God Eater“ komanda, ir tai ypač akivaizdu jo neatsakingai detaliame veikėjų kūrėje. Jei galėčiau, peržiūrėčiau šį dalyką atskirai. Jis turi daugiau spalvų gradientų nei kvarcas saulės šviesoje. Jame yra daugiau pasirinkimų antakiams, nei daugelyje žaidimų, skirtų visam personažui. Yra šimtai pasirinkimų, visi su savo išplėstiniais slankikliais ir nustatymais. Galite pakeisti savo beprotiškų akių akcentus. Galite pridėti papildomų plaukų . Galite parodyti savo drąsiausią anime OC arba tiksliai atkurti bet kurį personažą, apie kurį tik galite sugalvoti. Tai laukinė, taip.
Kad ir kaip atrodytumėte, žaisite kaip amnezija sergantis Revenantas, bandantis sugriuvusiame pasaulyje, kuriame šliaužia prarastieji. Revenantai yra žmonės, kurie buvo užkrėsti parazitais, kurie suteikia antžmogiškus sugebėjimus, o Lost yra tik Revenantai, praradę savo žmogiškumą. Revenantai yra panašūs į vampyrus, nes jiems reikia žmogaus kraujo, kad išgyventų; be jo jie tampa laukiniai ir pasiklysta. Revenantų turima galia taip pat turi kitą, didesnę kainą: daug ar visi jų, kaip žmogaus, prisiminimai.
Greiti faktai: kodo vena 
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Išleidimo data: 2019 m. rugsėjo 27 d
Platforma (-os): PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Programuotojas: Bandai Namco
Leidėjas: Bandai Namco
Revenants buvo sukurtas kaip priemonė kovoti su dingusia karaliene, kuri užpuolė žmoniją, tačiau dabar, kai karalienė mirė ir nebėra, išlikę Revenantai yra be tikslo ir kovoja. Pasibaigus karui, suskilusiame mieste jie visi buvo apsupti mirtinos raudonos miglos narvelio, o dabar, kai juos palaikė kraujo šaltiniai išdžiūsta, vis daugiau ir daugiau pavirsta į prarastuosius. Tai niūri ir intriguojanti sąranka, o „Code Vein“ ją naudoja kurdamas vis didėjantį siužetą, dėl kurio aš spėliojau, net jei tai šiek tiek sudėtinga. Išsiaiškinu pagrindines temas – nemirtingumas kaip prakeiksmas, karo pasekmės, galios, kurios niekas neprašė, pasekmės ir trūkumo skatinamas konfliktas, kad būtų tik keletas – ir taip pat yra fantominis skausmas, kai nežinai savo praeities. su tuo grumiasi visi Revenantai.
Sukurk vampyrą

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Maniau, kad Code Vein istorija bus tik anime vampyrų nesąmonė, ir taip yra, bet man patiko, nes ji pasakojama per mielus personažus, kurių individualias istorijas tiesiogiai formuoja jūsų veiksmai. Turite unikalią galimybę ne tik iš naujo paleisti Bloodsprings tavo kraujo, bet ir atgaivinti prarastus prisiminimus naudojant Vestiges – kraujo kristalus, išsibarsčiusius visame pasaulyje. Kiekvienas palikimas daugiau išmoko jus apie veikėją, kuriam jis priklauso, nesvarbu, ar tai vienas iš jūsų sąjungininkų bazėje, ar koks nelaimingas Revenantas, kurį istorija pamiršo. Pristatymas yra šiek tiek sudėtingas – iš esmės jūs lėtai einate per eterinius praeities įvykių atkūrimus, tačiau „Vestiges“ apsakymuose yra keletas nuoširdžių akimirkų. Vienas ar du iš jų mane net šiek tiek paguodė, bet aš nemėgstu brolių ir seserų verkšlenimo istorijų.
Atmetus istorijas, „Vestiges“ taip pat siejasi su geriausia „Code Vein“ dalimi: personažo pritaikymu. Aš nekalbu apie antakius ir papildomus plaukus – nors aš vis dar to nesibaigiau – aš kalbu apie jūsų sugebėjimus arba, tiksliau, apie jūsų dovanas. Galite aprūpinti aštuonias aktyvias dovanas ir keturias pasyvias, o tai lemia jūsų bruožus ir veiksmus kovoje. Aktyvios dovanos yra tokie dalykai kaip burtai, meilės ir ginklų menai, o pasyvios dovanos paprastai padidina jūsų statistiką. Norėdami atrakinti naujas dovanas, turite rasti naujus kraujo kodus, kurie iš esmės yra klasės – tokie dalykai kaip Mage, Ranger, Berserker ir kiti kūrybiškesni variantai.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Norėdami iš tikrųjų įvaldyti kraujo kodą, turėsite rasti visus su juo susijusius pėdsakus, o kiekvienas palikimas atrakins naują ar dvi dovanas. Jūs norėsite tų dovanų, nes kai pasieksite „Code Vein“ lygį, tik padidinsite savo sveikatą, ištvermę ir bazines puolimo vertes. Visa jūsų specifinė statistika gaunama iš jūsų kraujo kodo, dovanų ir jūsų įrangos – tai yra, jūsų „Blood Veil“ šarvų ir jūsų dviejų ginklų. Svarbiausia yra tai, kad išmokę daugumą dovanų galite jas naudoti, nesvarbu, kokį kraujo kodą turite, jei turite reikiamą statistiką, pvz., B reitingą pagal stiprumą. Ši sistema puikiai sujungia žaidimo istoriją, tyrinėjimą ir kovą, ir tai yra viso žaidimo varomoji jėga. Tai daugiaklasė, minimali fiesta, kurios aš buvau visiškai apsėstas.
Per penkias valandas aš panaudojau dovanas iš daugiau nei šešių skirtingų kraujo kodų. Pirmąją žaidimo pusę praleidau kaip Vikrumo statymas su alebardomis ir valios jėga pagrįstomis tamsiomis dovanomis, bet kai atrakinau stiprų jėgos pagrindu sukurtą kraujo kodą, visiškai apverčiau savo konstrukciją, kad naudočiau didžiuosius kardus ir atakos mėgėjus, ir tas perėjimas buvo greitas. ir intuityvus. Padidinau savo mėgstamą kraujo šydą, kad sumažinčiau jo svorį ir pagerinčiau ridenimo greitį, o statistiką pagerinau dviem pasyviomis dovanomis. tiesiog pakankamai aukštas, kad leistų atlikti du specifinius burtus. Vos spėjau viską suspausti, bet kadangi iki to laiko turėjau visas pėdsakus, galų gale viskas pavyko, o tai buvo labai patenkinta.
Yra dešimtys kraujo kodų ir šimtai dovanų, o didžiulis galimų derinių skaičius yra svaiginantis. Aš kankinausi, kaip susikurti savo charakterį, ir mėgavausi kiekvienu sprendimu. Tai taip pat paskatino mane nuodugniau tyrinėti požemius. Norėjau surasti visus pėdsakus, kad pažinčiau savo mėgstamus personažus ir atrakinčiau geriausias dovanas jų kraujo koduose. Kurti savo idealų Lost-žudymo mašiną jaučiasi taip gerai. Tiesiog norėčiau, kad viskas, kas supa tą procesą, būtų geriau.
Blogas džentelėjimas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Nors „Code Vein“ groja labai skirtingai nei „Dark Souls“, jo dalys yra nukopijuotos tiesiai iš „From Software“ žaidimų knygos. Pavyzdžiui, jūsų regeneravimo reikmenys veikia kaip Estus kolba; jis pasipildo, kai ilsitės Mistle kontrolės punktuose (kurie veikia taip pat, kaip „Bonfires“) ir randate daiktų, kuriuos reikia atnaujinti, kiek jis gydo ir kiek įkrovimų. Pasiekiate aukštesnį lygį naudodami Haze, surinktą žudydami priešus, prarandate miglą, kai mirštate, ir galite ją susigrąžinti grįžę žingsniais. Ginklo atnaujinimo sistema yra „Titanite“ šūvis už šūvį. „Code Vein“ netgi turi savo Ornsteino ir Smougho versiją, jau nekalbant apie alternatyvią „Anor London“ visatą, kurioje visus skraidančius kontraforsus tvarkė M.C. Escher. Tai akivaizdu, bet aš nesiskundžiu. Šie elementai veikė anksčiau ir veikia čia. Tai kiti dalykai, kurie man nepatinka.
Code Vein yra veiksmo RPG su veiksmu, kuris tiesiog nėra toks puikus. Kova geriausiu atveju yra gerai. Jūsų atakos yra vangios ir visiškai nesusilieja, todėl muštynės yra audringos ir visapusiškos. Penki ginklų tipai – kardas, didysis kardas, alebarda, plaktukas ir durtuvas – jaučiasi neaiškūs, o vieninteliai ginklai su judesiais, kurie turi bet kokios asmenybės, atrakinami per vėlai žaidime. Geriausias būdas su kiekvienu ginklu visada yra kvadrato / X trynimas, kol daiktas miršta.
Blokavimas yra toks bauginantis, kad iš esmės beprasmiškas, o atmušimo laikas yra toks keistas, kad aš jo niekada nenaudojau. Priešai yra lėti, akli ir kvaili, ir jie turi akivaizdžių, lengvai pertraukiamų atakų. Tikrasis pavojus slypi abejotinuose žaidimo hitboxuose. „Code Vein“ išvaliau per 35 valandas, 100% užbaigtas visuose žemėlapiuose, o po pirmųjų penkių valandų perbraukiau viską be jokio šlifavimo.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Kodas Vein yra per lengvas, daugiausia todėl, kad partneriai yra visiškai bananai. Eidami tyrinėti galite atsinešti vieną partnerį, o kova kartu su juo prisideda prie plonos draugystės sistemos, bet taip pat dar labiau sumenkina muštynes. Suprantu, kad niekas nemėgsta lydėti kvailų NPC, bet manau, kad „Code Vein“ kompanionai eina per toli priešinga kryptimi. Jei ką, jie palydi tu . Jei leisite, partneriai tiesiogiai pavienys kai kuriuos viršininkus (pastebėjau, kad vienas tai daro kaip eksperimentą). Jie gali pakartotinai jus atgaivinti, jei mirsite. Jie išžudys įprastus priešus jums net nepasiekę. Jie monstrai.
Suprantu, kad keista skųstis tokiais NPC taip pat kompetentingas, tačiau Code Vein yra toks lengvas ir išnaudojamas, kad paskutinis dalykas, kurio jam reikia, yra kažkas, kas tiesiogine prasme kovotų už jus. Be to, tu gali pakviesti į savo pasaulį kitą žaidėją – neįsivaizduoju ką trys Revenants pasielgtų su trikdžiais žaidimo bosais. Ir žinoma, galėčiau pasirinkti žaisti visiškai solo, bet jei turiu vengti pagrindinių funkcijų ir nepaisyti šaunių personažų, kad žaidimas būtų linksmesnis, kažkas nutiko.
Padėkite, aš negaliu sustoti
Aš ką tik praleidau keletą pastraipų siautėdamas apie Code Vein mūšį, bet kad ir koks jis būtų vidutiniškas, man jis keistai patogus. Man patinka ne pats veiksmas, o stebėti, kaip mano kruopščiai sureguliuotas personažas tiesiog išvyksta į miestą. Mūšis yra lengvas, pasikartojantis ir kartais varginantis, bet man vis tiek patinka žiūrėti, kaip mano beprotiškas vampyras čiulpia kažkokį Lost grobį, nes kiekvienas priešas, kurį visiškai sunaikinu, dar labiau patvirtina mano pasirinkimus. Ne, sumušti vaikiną, turintį paprastą burtą, nėra ypač sudėtinga, bet Dieve, tai gerai, žinant, kad galiu tai padaryti tik todėl, kad sukroviau retas dovanas komiškai laužytais būdais.
Panašiai jaučiuosi ir apie požemius, kuriuose gyvena priešai. Jie nėra ypač išradingi ar protingi, tačiau jie turi pakankamai paslapčių ir alternatyvių kelių, kad išlaikytų mano smalsumą. Tai paprasčiausia vaizdo žaidimų pramoga. Atidaryti užrakintas duris, kad būtų sukurtos nuorodos, atrasti paslėptas skrynias, suklupti į mosho duobes, nusileisti slaptais takais – taip, tai požemis, gerai. Požemiai tėra konvejerio juostos, į eilę į eilę bičiulių, kad galėčiau skersti, ir aš linksmai, nuoširdžiai kramtau juos kaip tiek daug bulvių traškučių. Galėčiau valgyti ką nors geriau, bet traškučiai yra tiesiai priešais mane ir negaliu atsispirti.
Ir, kad būtų aišku, viskas nėra blogai. Tie patys ginklai atgyja, kai atrakinate keletą ginklų, kuriuos galite naudoti kurdami ir pažymėdami kombinacijas, o derinti ryškius burtus ir žavesius yra labai smagu anime. Taip pat niekada nepavargsiu nuo „Drain“ vykdymo atakų. Jie suteikia tikslią vampyro nuojautą, kurios aš tikėjausi. Ichor (mana) sistema taip pat yra puiki. Aktyvios dovanos kainuoja Ichorui, o jūs atkuriate savo atsargas, nukreipdami į pagrindines atakas ir atakuodami, todėl būsite apdovanoti už agresyvų žaidimą ir skatinami atlikti įvairius judesius.
Tačiau, deja, mes vis dar nepriėjome prie blogiausios dalies: Code Vein priešai nepataisomai kartojasi. Nesakau jokios hiperbolės, kai sakau, kad visą žaidimą kovojate su tais pačiais priešais. Žinoma, kai kuriuose požemiuose atsiranda vienas ar du nauji, bet pradinis „Bad Guy“ niekada nesikeičia. Pusė pirmojo lygio priešų taip pat pasirodo paskutiniame lygyje, ir vėlgi, jie nėra ypač įdomūs ar sudėtingi. Pagrindiniai priešai yra agresyviai perdirbami ir netgi viršininkai naudojami pakartotinai, o tai yra bėda, nes kai kurie viršininkai yra labai šaunūs. Norėjau pamatyti daugiau unikalių dizainų. Purvina aplinka taip pat susilieja, sudarydama pamirštamą nešvarių prieškambarių dėmę. Tikiuosi, kad jums patinka tvyrantys urvai ir betono griuvėsiai, nes netrukus pamatysite daug jų.
„Code Vein“ yra greitas anime fantastinis maistas, tačiau jį patobulina puikus personažų pritaikymas ir įsimintina istorija. Nors tai yra mano uogienė, suprantu, kad taip bus ne visiems. Tai prastesnis veiksmo žaidimas nei „Dark Souls“ ir vienas iš silpnesnių požemių, kuriuos esu žaidęs. Tai geras žaidimas, kuris labai patiks tam tikro tipo žmonėms. Tas žmogus esu aš, bet tai gali būti ne tu.
Peržiūrėta PC.
Verdiktas 33 iš 5
„Code Vein“ apžvalga: „Nuostabus, bet keistai patenkintas požemio vijoklis“„Code Vein“ blankią kovą sulaiko puikus personažų pritaikymas, o nuobodų pasaulį skatina įsimintina istorija. Jis gremėzdiškas ir nelygus, bet smagus.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |