Command & Conquer 4: Tiberian Twilight apžvalga

Šis naujas ir labai skirtingas C&C turi ir gerų, ir erzinančių staigmenų

Argumentai 'už'

  • Mobiliosios bazės
  • Klasių sistema suteikia daugiau strategijos ir įvairovės
  • Patirties pagrįstas įrenginys atrakinamas

Minusai

  • Nepaprastai patraukli vieno žaidėjo kampanija
  • Mažiau susitelkimas į ekonomiškumą gali atgrasyti kai kuriuos žaidėjus
  • Priverstas prisijungti prie EA serverių, kad galėtumėte žaisti

Argumentai 'už'

  • +

    Mobiliosios bazės





  • +

    Klasių sistema suteikia daugiau strategijos ir įvairovės

  • +

    Patirties pagrįstas įrenginys atrakinamas

Minusai

  • -

    Nepaprastai patraukli vieno žaidėjo kampanija



  • -

    Mažiau susitelkimas į ekonomiškumą gali atgrasyti kai kuriuos žaidėjus

  • -

    Priverstas prisijungti prie EA serverių, kad galėtumėte žaisti

Labai neįprasta netikėta pabaiga, „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight“, Tiberio siužeto finalas, atsisako pagrindinės serialo mechanikos (kaip „Highlander 2“, bet ne tokia beprotiška). Tiesą sakant, praktiškai niekas nesieja C&C4 su jo ilgu paveldu – žaidimo eiga kur kas labiau primena World in Conflict nei C&C. Jei ne Joe Kucanas ir jo blizgus, ožka puoštas kupolas, atkartojantis sukarinto kulto lyderio Kane'o vaidmenį, o frakcijų pavadinimai Nod ir GDI, C&C4 galėtų būti nesusijęs mokslinės fantastikos taktinis strateginis žaidimas.



Kuo jis skiriasi? Užuot rinkę Tiberio išteklius, kad sukurtumėte tvirtą bazę ir įvairiapusę armiją, į nurodytą vietą žemėlapyje dislokuokite specializuotą vikšrinį slankiklį – vaikštantį, riedantį ar skraidantį tolimą C&C mobiliųjų statybinių transporto priemonių giminaitį – ir išskleiskite jį, kad išjudintumėte vienetus. nemokamai, kol nepasieksite įrenginio dangtelio. Tada susipakuojate savo Vikšrinį sraigtą, žengiate (arba atsitraukiate) ten, kur gali būti nauja fronto linija, vėl jį išpakuosite ir papildykite savo pajėgas. Jei jūsų vikšrinis robotas sunaikinamas mūšyje, tiesiog dislokuokite naują. Taigi, taip, tai gana skiriasi.

Kovos tempas yra pastovus. Net kai prarasite kiekvieną turimą vienetą, užtenka vos kelių minučių, kad tik nuo vikšrinio staklyno vėl taptumėte visa pajėga armija. Išlaidų nepatiriamos, išskyrus kūrimo laiką, todėl vienintelė paskata išlaikyti vienetus gyvus yra veteranų premijos, uždirbtos per mūšį ir paimant į „Pac-Man“ panašius energijos granulių lašus nuo kritusių priešų. Kelio paieška yra sudėtinga, o tai yra vargas, kai bandote užtikrinti, kad jūsų mėgstamiausias įrenginys gautų pikapą, bet man patinka vizualiniai atnaujinimai (pvz., papildomos „Nod Avatar“ vaikštynės rankos), kai pagaunate retą mėlyną galią.



Atsižvelgiant į tai, Crawler animacijos yra šaunios, bet apskritai C&C4 yra grafinis žingsnis atgal nuo C&C: Red Alert 3 – pavyzdžiui, tekstūros yra mažiau išsamios, o silpnos branduolinės raketos atrodo kaip kažkas, ką Wile E. Coyote gali paleisti. prie Kelio bėgiko.

Įspūdingiausia šiame žaidime yra tai, kad vienoje frakcijoje yra trijų tipų Crawler, todėl iš esmės yra šešios skirtingos armijos. Ir skirtingai nei C&C3: Kane's Wrath pogrupiuose, Puolimo, Gynybos ir Palaikymo padalinių sudėtis nesutampa. Pasirinkimas, kurią specializaciją žaisti, yra prasmingas, nes kiekviena privers jus pritaikyti savo strategijas pagal savo stipriąsias puses. Pavyzdžiui, GDI palaikymo žaidėjas negali prilygti Nod Offensive žaidėjo ugniai, bet jo Orca VTOL aparatas gali lengvai atskirti neapsaugotą Crawler. Jei pasirinkta tikrinimo programa neveikia, visada galite pasirinkti kitą klasę, kai atkursite.



Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasŠioje Tiberium serijos išvadoje nurodomi 2062 metai, o žmonija atsidūrė ties išnykimo riba. Likus vos šešeriems metams iki paslaptingos kristalinės struktūros Tiberiumo, kad žemė visiškai negyvenama, dvi priešingos grupuotės – Pasaulinė gynybos iniciatyva (GDI) ir Nodo brolija – neišvengiamai atsiduria neviltyje dėl tos pačios priežasties: neleisti Tiberiui užgesinti žmonijos. .
Franšizės pavadinimasCommand and Conquer
JK franšizės pavadinimasCommand and Conquer
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas'16+'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau