211service.com
Command & Conquer Red Alert 3: Sukilimo apžvalga
Dovanoja jums gražius žaislus, tada neleis su jais žaisti
Argumentai 'už'
- Žaisti su senais mėgstamais vienetais
- Šaunūs nauji vienetai
- Žaidžia kaip telekinetinis Yuriko
Minusai
- Nepaklusnūs vienetai
- Nepaprastai ribojančios misijos
- Jokio kelių žaidėjų
Argumentai 'už'
- +
Žaisti su senais mėgstamais vienetais
- +
Šaunūs nauji vienetai
- +
Žaidžia kaip telekinetinis Yuriko
Minusai
- -
Nepaklusnūs vienetai
- -
Nepaprastai ribojančios misijos
- -
Jokio kelių žaidėjų
Pažiūrėkite, ar galite atspėti, apie kurį RTS čia kalbame: jūsų padalinių gebėjimai rasti kelią yra šiek tiek nepastovus, jie dažnai stovės ir stebės, kaip sunaikinama draugiška struktūra, o valdyti didelį jų skaičių yra nepatogu. Teisingai! Tai buvo tas, kurį sakei. Ir visi jie. Taigi mes pripratę prie šių dalykų. Retkarčiais vesdavome aštrius, nepatiklus ir gana vienpusiškus pokalbius su kai kuriais mūsų mažiau bendradarbiaujančiais kariais Red Alert 3, tačiau tai nesugadino žaidimo. Mums tai patiko.

Tai sugadina Uprising – nebrangų atskirą naujų vieno žaidėjo kampanijų ir žaidimo režimų seriją. Kai tai rašome, mūsų ekrane matosi maža spjaudų dėmė, o per pastarąsias kelias valandas su 50 pikselių kompiuterinių žaidimų personažais pasitaikė karštų, nešvankių eilučių, kurių pakanka, kad net neprisimename, kas buvo taip. erzina, kaip sukelti faktinį seilių išsiskyrimą įpusėjus vituperacijai. Tai nėra kažkas, kuo mes didžiuojamės.
Yra dvi priežastys, dėl kurių sukilimas sukelia ypač didelį impotentų vėpla įniršį. Pirmoji – misijos. Jie čiulpia akivaizdžiai. Red Alert 3 kampanijoje taip pat buvo keletas gudrybių, tačiau jos vyraujanti filosofija buvo tokia, kad atėmus jūsų įrankius (pvz., galimybę pastatyti bazę), jis duos jums ką nors šaunaus žaisti (pvz., KING OF ALL ROBOTS). Uprising filosofija yra tokia, kad kai jis atima iš jūsų įrankius (ką daro beveik kiekviena misija), jis suteikia priešui ką nors šaunaus, kad sužeistų jus (ką jie daro energingai). Kai keli vienetai, kuriuos galite naudoti, pradeda elgtis netikėtai, žaidimas beveik baigtas.

Puikus pavyzdys yra pirmoji sovietų misija, kurią dėl kokių nors priežasčių reikia įvykdyti, kad būtų atrakinta bet kuri kita frakcijų kampanija. Jis prasideda nuo riboto skaičiaus nuobodžiausių žaidimo vienetų ir baigiasi tuo, kad susiduriate su naujais sąjungininkų artilerijos elementais, kurie gali sunaikinti visas jūsų pajėgas jums net nepamačius. Kai jūsų objektyvūs nurodymai yra aiškūs, Simonas sako: jūs tiesiog turite daryti tai, kas jums liepta, kai jums tai liepiama. Kai jų nėra, Simonas be žodžių sudegina visus, kuriuos kada nors pažinojote, sustoja, kad užsitrauktų rūkstančią cigaretę ant jų pajuodusių kaulų, prieš pasibjaurėdamas nusigręždamas.
Be mini kampanijos kiekvienai frakcijai, Uprising taip pat prideda Commander's Challenge režimą: pasaulinę kampaniją, kurioje pasirenkate, kurią misiją ir kurią frakciją žaisti. Idėja yra atrakinti naujus padalinius nugalėjus juos naudojantį vadą, o tai skamba gražiai, kol nepagalvojate apie akivaizdžias pasekmes. Be to, kiekvienam priešininkui suteikiate šaunų žaislą, kurio negalite naudoti, tai reiškia, kad pradedate be jokių įdomių vienetų. Misija po misijos po misijos, tai tanko skubėjimas, tanko skubėjimas, tanko skubėjimas.
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | Šis „Red Alert 3“ išplėtimas ir (arba) tolesnis veiksmas padidina beprotybę su parašiutu šokančiomis meškomis, mirtinai mielomis japonų merginomis ir 14 kartų pasaulio čempionu Ricu Flairu. |
| Franšizės pavadinimas | Command and Conquer |
| JK franšizės pavadinimas | Command and Conquer |
| Platforma | 'PC' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |