„Crash Bandicoot 4: It's About Time“ yra tęsinys, kurio laukėte nuo Warped

(Vaizdo kreditas: „Activision“)





Nesvarbu, ar baigėte „Crash Bandicoot 3: Warped“ dar 1998 m., ar kaip atnaujintos N. Sane trilogijos dalį, tai akimirka, kurios ilgai laukėte. Originalioji Crasho trilogija pagaliau sulaukia tęsinio. „Crash Bandicoot 4: It's About Time“ yra daugiau nei tik pareiškimas apie kantrią laukimą, kol šis žaidimas egzistuos, tačiau tai taip pat yra ketinimų pareiškimas. Naujasis kūrėjas „Toys for Bob“ nori sukurti tai, kas užfiksuotų mūsų meilę praeičiai, kartu užtikrinant, kad tai nebūtų ir tos eros reliktas.

Avarinis nusileidimas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)



Studijos „Toys for Bob“ vadovas ir vyriausiasis kūrybinis pareigūnas Paulas Yanas apibendrina savo komandos tikslą su šiuo platformos nuotykiu ir „GamesRadar“ sako: „Tai tikras trijų originalių žaidimų, sukurtų Naughty Dog, tęsinys. Norime grįžti prie šaltinio, kur viskas prasidėjo aukščiausias visos serijos taškas tiek kritiniu, tiek komerciniu požiūriu, ir išplaukė iš to.

„Crash 4“ tiesiogine to žodžio prasme grįžta prie to, o kartu su trimis pagrindiniais Warpedo piktadariais Dr. Neo Cortex, Dr. N. Tropy ir Uka-Uka jiems pavyksta išsivaduoti iš planetos, kurioje jie buvo įstrigę. tai darydami, išplėškite skylę erdvės-laiko kontinuume. Žinote, tipiški blogiukų dalykai. Tai reiškia, kad „Crash“ ir „Coco“ turės ištaisyti šią netvarką, o tai reiškia, kad reikia vėl sujungti keturias kvantines kaukes, kurios kartu laikė erdvę ir laiką.

Dar svarbiau, kad tai taip pat reiškia, kad grįžtame prie pradinio Crash tikslaus platformavimo stiliaus. Ankstyvieji filmuota medžiaga rodo, kokį gerą darbą atliko „Toys for Bob“ atgaudami tokį žaidimo stilių iš originalios trilogijos, kai Crash ir Coco (Yanas mums patvirtina, kad bet kuriuo žaidimo metu galite perjungti bet kurį personažą) šokinėja per platformas. , sukasi per priešus ir prisiima niekšiškus viršininkus lygiuose, kurie atrodo kaip verti pradinės trilogijos tęsiniai.



(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Tai yra žingsnis į priekį, palyginti su neseniai įvykusiu remasteravimo etapu, nes mūsų sėkmių draugai turi daugybę naujų gudrybių, padedančių jiems įveikti įvairius lygius. Pavyzdžiui, abu bandikotai dabar gali važiuoti siena, šlifuoti bėgius ir naudoti siūbuojančius lynus, o tai suteikia papildomų iššūkių ir įvairovės platformos potencialui. Kaip paaiškina Yan: „Manau, kad žinote, ar žaidimas atrodo kaip klasikinis „Crash“ žaidimas? [Tai] yra nuolatinis klausimas, kurį vertiname pagal tai, ką darome. Ir tada, kai susitiksime su tuo baru ir jaučiamės patogiai, kad tai teisinga, kitas klausimas yra, kaip galime padaryti šį vėsesnį? Kaip galime tai padidinti? Kaip mes galime tai padaryti įdomesniu?



Kalbėdamas apie tai, Yan konkrečiai paliečia, kaip komanda sutelkė dėmesį į tai, kad boso mūšiai taptų didesne ir geresne patirtimi. Nors originalioje trilogijoje buvo bosų kovų, kurias būtų galima apibūdinti kaip gana paprastas (popieriuje, gal ne tiek praktiškai), tikėkitės, kad „Crash 4“ dar labiau išbandys jūsų įgūdžius. Yanas pateikia boso kovos su N. Gin pavyzdį, kai „jis svaidys į tave šias pavojingas muzikines natas, o tu turi slysti ir vengti šių pavojų, o tada nusukti priešą, kad atsitrenktų į jo garsiakalbius. jūs ruošiatės naudoti kvantinę kaukę, kad užtrenktumėte jam galvą. Ir kad yra tarsi keturių didėjančių fazių serija, kuri pasiekia vietą, kurioje galite nugalėti šį bosą.

Kvantinis šuolis

(Vaizdo kreditas: „Activision“)



Dar daugiau jausmo, kad tai nėra ankstesnių šlovių atkūrimas, „Toys for Bob“ į rinkinį įtraukė keletą naujų elementų, kurie, atrodo, pavers „Crash 4“ vertu tų originalių brangakmenių įpėdiniu. Vienas iš pagrindinių papildymų yra anksčiau minėtos keturios kvantinės kaukės, kurios suteikia Crash ir Coco tam tikrų galių. Pavyzdžiui, „Ika Ika“ yra „Gravity Mask“ kaukė, kuri leis jos dėvėtojui apversti gravitaciją, kad galėtų bėgioti palei lubas ir kitaip nepasiekiamas platformas. Viename lygyje matome, kad Coco beveik atrodo kaip YoYo, nuolat plūduriuojanti aukštyn, o vėliau vėl smunka žemyn, nes išvengia elektrifikuotų pavojų.

Tuo tarpu Kapuna-wa yra laiko kaukė ir gali sulėtinti viską iki nuskaitymo. Tačiau ši kaukė pagaliau suteiks jums atokvėpį nuo vieno didžiausių Crash priešų: Nitro dėžės. Yan mums sako: „Klasikiškai Nitro dėžės yra nužudomos vienu prisilietimu. Tačiau su Kapuna-wa galia Crashas gali sulėtinti veiksmus, kad galėtų paliesti nitro dėžę ir [atsidaro] mažas langas, pro kurį jis gali praeiti, kol nitro dėžė ant jo nesprogs. Kartu su naujais Crash ir Coco judesiais „Quantum Masks“ atrodo kaip natūrali originalų evoliucija, pridedant elementų, kurie gali išplėsti originalios „Naughty Dog“ trilogijos pagrindus.

Nauja perspektyva

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Tačiau kai kurie kiti žaidimo papildymai yra daug radikalesni. „Crash 4“ žaidimo laiko juostos persidengs, todėl galėsite žaisti kaip skirtingi personažai, įskaitant piktadarius, tokius kaip daktaras Neo Korteksas. Taip, pagaliau suvaldysime vieną didžiausių blogybių platformos istorijoje. Yan pasakoja, ką šis papildymas suteiks žaidimui: „Noriu įsitikinti, kad šie nauji personažai suteikia galimybę žaidimo požiūriu turėti naują mechaniką. [Ši] nauja mechanika atsispindi ne tik personažų judėjime ir tai, ką jie gali padaryti, bet ir tai, kaip platformos iššūkiai, pasauliai yra lygūs dizaineriai, sukurti specialiai tam veikėjui.

Taigi vietoj to, kad daktaras Neo Cortexas žais kaip atnaujinta „Crash“ versija, jo skyriai jam atrodys išskirtiniai, o savo ruožtu suteiks žaidimui kitokį skonį, kai turėsite įveikti lygį, o ne sprukti. . Yanas paaiškina: „[Cortex] remiasi savo įrenginiais, jis turi šį spindulių pistoletą, kuris gali paversti pavojų kelyje į platformas. Ir jis gali juos paversti statine arba šokinėjančia platforma. Daugelis lygių, kurie yra sukurti specialiai „Cortex“, bus sudėtingesni, šiek tiek strategiškesni, todėl norint apeiti reikės šiek tiek daugiau kasyti galvą.

Istorijos laikas

Šie pakeitimai taip pat reiškia, kad buvo pakeistas jūsų perėjimo tarp lygių būdas. Užuot pasirinkę lygius pasaulyje, kuriuos norite žaisti pirmiausia, Yan aprašo, kaip jie grįžo prie lygių pasirinkimo stiliaus, panašaus į originalų „Crash Bandicoot“, kad papasakotų linijiškesnę istoriją. „Pristatome tai, ką vadiname dimensiniu žemėlapiu, ir tai yra tarsi centras, esantis tarp visų lygių.

Tai ne tik leidžia komandai papasakoti chronologinį įvykių rinkinį, kuris turėtų padėti suprasti visą šokinėjimo laiką, bet ir sukurti naudingesnį žaidimą. Yan paaiškina: „Kalbant apie žaidimo eigą, galime būti tikslesni ir susitelkę į tai, kaip sudėliojame savo iššūkius, kad galėtume patikimai žinoti, kad žaidėjas pasiekė tam tikrus lygius ir iššūkius ir jiems tai patinka. Ir tada kitame lygyje mes galime labai specifiniu ir linijiniu būdu sustiprinti tą sudėtingumą, sunkumus ir linksmybes.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Be šio tikslaus istorijos, taip pat bus du režimai, kaip tai patirti: retro ir modernus. Jie suteikia jums galimybę turėti nuolatines gyvybes, kurios gali būti priverstinai atkurtos, jei jas prarasite retro režimu, arba žaisti žaidimą neribotais gyvavimo laikotarpiais šiuolaikiniame režime. Negalvokite, kad tai palengvina žaidimą. Kaip mums informuoja Yan: „Užuot skaičiuodami, kiek gyvybių išnaudojate, mes skaičiuojame, kiek mirčių patyrėte žaidimo metu. Jei baigiate lygį su 100 mirčių arba baigiate jį 40 mirčių, tai nuostabu. Tau pavyko.

„Tačiau mes taip pat pristatėme atlygį lygio pabaigoje – naują aiškų atlygio rūšį. Jei galite pasiekti šį lygį per mažiau nei [tam tikrą] mirčių skaičių, gausite šį naują brangakmenį. Mes vis dar bandome paskatinti tam tikrą tobulumo ir meistriškumo tipą, bet atveriame tai, kad žaidimas būtų šiek tiek labiau prieinamas šiuolaikinei auditorijai. Jis taip pat patvirtino, kad Retro režimo žaidėjai taip pat turės galimybę atrakinti tą aiškų brangakmenį.

Meno ataka

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Vienas iš paskutinių dalykų, kurį paliečiame, yra patobulintas „Crash“ meno stilius, perteikiantis originalų dvasią ir suteikiantis šiuolaikiško posūkio. Tai yra kažkas, į ką komanda, į kurią norime sutelkti dėmesį, pasak Yano, kuris mums sako: „Turime nuostabių menininkų iš viso pasaulio ir tai, ką mes pažiūrėjome, siekia užtikrinti, kad jos išvaizda būtų išskirtinė. tarp šio naujo žaidimo ir prieš jį buvusių remasterių, todėl jis nustato naują toną ir kryptį ateičiai.

Vis dėlto, po kelių praėjusių metų remasterų, buvo svarbu užduoti vieną klausimą. Kam kurti tos trilogijos tęsinį, o ne ką nors visiškai naujo. Yanas mums pasakė: „Žvelgiant iš kūrėjo perspektyvos, „Crash“ franšizė yra tokia turtinga ir tokia spalvinga. Būtent tokia estetika ir asmenybės kupinas pasaulis tikrai traukia mūsų „Toys for Bob“ komandą. Ir antras dalykas yra gerbėjų priėmimas į remasterius, o beveik vienbalsis reikalavimas ko nors naujo yra toks stiprus telkinys ir motyvacija, kad galėtume vėl pasinerti.

Yano entuziazmas dirbti su šiuo serialu matomas iš mūsų pokalbio su juo, o kryptis, kuria „Žaislai Bobui“ veda „Crash 4“, yra jaudinanti. Funkcijos, kurias matėme, papildo originalią patirtį, o ne ją per daug apsunkina, o šiuolaikinis režimas skamba kaip geras būdas atverti žaidimą įvairioms auditorijoms, neprarandant idėjų, privertusių žmones įsimylėti Naughty Dog's. trilogija. „Crash 4“ pavadinimas negali būti taiklesnis.

„Crash Bandicoot 4: It's About Time“ planuojama išleisti spalio 2 d., skirta PS4 ir Xbox One.