„Crash Bandicoot N. Sane“ trilogijos apžvalga: „Izaoko įrišimas atrodo kaip vasaros pabėgimas“

Mūsų verdiktas

Tai nuostabu ir aiškus meilės darbas, bet valdikliai gali jus paskatinti, klysta, N. Sane





Argumentai 'už'

  • Kiekvienas lygis yra gražus
  • Tai visiškas meilės laiškas serialui
  • Laimei, išsaugojimo sistema buvo atnaujinta

Minusai

  • Nei analoginiai, nei d-pad valdikliai nėra pakankamai tikslūs
  • ...ir tas netikslumas tave užmuš. Pakartotinai.

GamesRadar+ verdiktas

Tai nuostabu ir aiškus meilės darbas, bet valdikliai gali jus paskatinti, klysta, N. Sane

Argumentai 'už'

  • +

    Kiekvienas lygis yra gražus

  • +

    Tai visiškas meilės laiškas serialui



  • +

    Laimei, išsaugojimo sistema buvo atnaujinta

Minusai

  • -

    Nei analoginiai, nei d-pad valdikliai nėra pakankamai tikslūs

  • -

    ...ir tas netikslumas tave užmuš. Pakartotinai.



Avarija skauda. Ne, ne tik mano vargšė nostalgiška siela, bėgant metams žvelgianti į mane jaunesnę, įsivaizduodama, kokį potencialą ji turėjo ir vėliau iššvaistys, bet tai skaudina fiziškai ir protiškai. Kaip padarė sulenki nykščius į tokias pozicijas? Ar tikrai praleidote begalę naktų, bandydami sukti kiekvieną dėžę ir nė karto nenumirti dėl vargano balto brangakmenio? Į kuriuos atsakymai susiję su jaunyste, vikrumu ir taip, nebuvo ką daryti, nes YouTube neegzistavo. Dabar grįžtame prie 21 metų senumo serialo, apie kurį PlayStation bendruomenė jau daugelį metų teigia. Ar tos PSOne Classic versijos tiesiog nepakako? Na, Crash Bandicoot grįžta. Bet ar oranžinis marsupial atlaiko laiko išbandymą? Na, pasidalinkime šiuo Wumpa vaisiu ir pakalbėkime apie tai. man patinka druska...

Įkelkite pirmąjį trilogijos žaidimą ir jausitės taip, lyg daugelį metų nesiplovėte N. Sanity paplūdimyje, tačiau tiesa ta, kad niekada neatėjote ant šio konkretaus smėlio lopinėlio. N. Sane trilogija nėra remaster tradicine prasme, o visiškas visų trijų serijos žaidimų atkūrimas. Tai nėra HD dažai, skirti paslėpti grubius „Crash“ kraštus. Jis buvo visiškai rekonstruotas nuo treniruoklių iki pat treniruoklių ir iškart aišku, kai perimi kontrolę. Panašu, kad atsimenate „Crash“ patirtį – su rožiniu atspalviu „ar ne visada taip atrodė“? akimirkų – bet tai visiškai naujas variklis ir visiškai naujas žaidimas. Visų pirma, tai reiškia, kad jis atrodo visiškai, akis tirpstančiam spalvingai. Nesvarbu, ar tai būtų vešlios Hog Wild džiunglės, jodinėjimas ant žavingo tigro per Didžiąją kinų sieną, ar povandeninio nardymo „Crash Bandicoot 3: Warped“ sekcijos, jis yra juokingai gražus.

Tačiau ir jūs žinojote, kad tai artėja, tai taip pat reiškia, kad Vicarious Visions turėjo atnešti jausti „Crash“ efektyviai taps visiškai nauju šiuolaikišku šiferiu. PS4 reikalauja tikslių platformos valdiklių, reikalingų nenumaldomiems lygiams naršyti, o kartais tiesiog nepavyksta. Kaip žmogus, galintis žaisti daugelį originalių lygių užmerktomis akimis po valandų trunkančios kankinančios praktikos – ššš, aš irgi turėjau knygų, gerai? - sunku priprasti. Nepriklausomai nuo to, ar vairuojate krypties mygtukais, ar analogine lazdele, pirmasis žaidimas yra visiškai negailestingas. Vis dar nežinau, kaip tinkamai žaisti, beviltiškai perjungiu valdymo schemas pirmyn ir atgal, tikėdamasis, kad galiausiai spustelėsite. Lazda atrodo per daug sudėtinga, kad būtų galima atlikti tikslius šuolius, o D-pad negali visiškai atitikti originalo trūkčiojimo valdiklių. Nors kartais tai lemia 1996 m. lygio dizainas, dėl kurio „Binding of Isaac“ atrodo kaip vasaros pabėgimas, apmaudu susitaikyti su faktu, kad žinai kaip Kad šis šuolis būtų tobulas, čia tai padaryti nėra taip paprasta.



Vis dėlto tai dar ne smerkimas ir niūrumas, N. Sane trilogija puikiai primena, koks šlovingai išradingas yra šis serialas. Nors pamažu tampa modeliu, ką franšizė mėgsta, kodėl gi nepabėgus į priekį patekti į ekraną ir vis tiek išgyventi? - tau niekada nenuobodu. Elektriniai unguriai gaudo baseinus su skęstančiomis platformomis, milžiniški dinozaurai trypia siekdami Crasho, kai jis šokinėja po lavos baseinus, ir vis dar yra siaubingai įtempta Lights Out, kur platformos krenta iš po kojų, kai greitai važiuojate per kiekvieną atkarpą, kol pasinersite į tamsą. Visa tai čia ir teigiamai šviečia naujame putojančiame variklyje. Crash yra labiau emocingas nei bet kada – žaidžia su jojo, kai nuleidžiate valdiklį arba mėtote Wumpa vaisius į orą. Jei nesate bandicoot gerbėjas, jis dabar tavęs niekada neužkariaus, bet franšizės gerbėjams jis puikiai nubrauks visus tuos nostalgiškus niežėjimus. Taip pat malonu, kad galite lengvai perjungti žaidimus. Pabodo pirmasis žaidimas? Įšok į Warped su raketų paleidikliu arba pasivažinėkite žavingu baltuoju lokiu antrajame nuotykyje. Visi jie puikiai dera kartu.

Laimei, trilogija nepabijojo atnaujinti kai kurių dalykų, net jei ta kruvina platforma nėra šiek tiek lengviau pasiekiamas. Išsaugojimo sistema buvo visiškai atnaujinta, su automatinio išsaugojimo funkcija, taip pat įrašymu pagal lygį, kurį galite padaryti patys, jei nepasitikite, kad technika prisimins, kad turite tą perlą „Sunset Vista“, ačiū. labai. Tai reiškia, kad nebereikia slaptažodžių, net jei prisimenate dvidešimties nelyginių simbolių ilgio super kodą iš originalo. Dar vienas malonus pokytis užbaigimo dalyviams yra tas, kad jūs galite uždirbti brangakmenį kiekviename lygyje tiesiog surinkę visas dėžes. Anksčiau kiekvieną lygį turėdavai atlikti vienu bėgimu, bet protingai, atsižvelgiant į tai, kaip žaidimai per dvidešimt metų atrodė kaip „Super Meat Boy“, galite mirti tiek, kiek leis jūsų menkos gyvybės atsargos, ir vis tiek gausite. kad dėžės atgalinis skaičiavimas. Tai tik atsitiktinumas, tačiau Crasho mergina Tawna atrodo žymiai mažiau kaip menkai apsirengęs GTA veikėjas ir gaiviai išmuša vieną iš Cortex niekų, kol ją neįveikia. Be to, kiekvieno papildomo raundo pabaigoje ji nestovi kaip pinup mergina ir nereikia gėdytis, kad ji egzistuoja. pfu.



Bet tada yra mirtis. Nuo to tiesiog nepabėgsi, gali būti visiškai naujos mirties animacijos, kurios jus pralinksmins – o, žiūrėk, mane vėl prarijo liūtas – tačiau negalima išvengti, kad valdikliai reiškia, kad Crash Bandicoot tapo Dark Souls. Tai siaubinga gėda. Po to, kai taip jaudiniesi dėl remasterio, tiesiog negalima išvengti, kad N. Sane trilogija ir jūs kurį laiką nesusitvarkysite. Kai reikia didžiulės valios, kad išgyventum pirmąją originalo salą, kai žaidi žaidimą daug metų, žinai, kad kažkas kažkur nutiko. Tie, kurie ateina į franšizę naujai, nežinos, kas juos ištiko. Žinoma, jis didelis, gražus ir kupinas žavesio, bet laikas ruoštis mirti. Man patinka N. Sane trilogija jos naujoji nesąžininga forma, bet kai kurie dalykai tikrai nuvils tuos, kurie pradeda franšizę, nori išsiaiškinti, dėl ko kyla tas triukšmas.

Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

Crash Bandicoot N. Sane trilogija

Tai nuostabu ir aiškus meilės darbas, bet valdikliai gali jus paskatinti, klysta, N. Sane

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4
Mažiau