211service.com
„Crew 2“ leido man nuvažiuoti monstrų sunkvežimį nuo „Empire State Building“ ir aš jau įsimylėjau
Negaliu patikėti, kaip „The Crew 2“ jaučiasi kitaip nei jo pirmtakas, 2014 m. „The Crew“. Tai mintis, kuri sukasi mano galvoje ramiai sklandant Las Vegaso ruože Zivko kaskadininkų lėktuvu, ir ši mintis lieka su manimi, kai ore atsainiai pavirstu greitaeigiu kateriu, lėkdamas į žemę prieš avariniu būdu nusileidęs į Šviesų miesto dirbtinis Venecijos kanalas ir skristi link artimiausio laiko bandymo.
Skaityti daugiau

Geriausi būsimi žaidimai 2018 m. (ir vėliau)
Jei originalus 2014 m. „Ubisoft“ atvirojo pasaulio lenktynininkas buvo ambicingas, bet nuspėjamas, kelionė per trumpą Jungtinių Amerikos Valstijų poilsį, jo tęsinys nori būti sunkios trasos korekcija, kuri tvirtai nukreipia seriją teisinga kryptimi. Ta pamirštama ir nereikalinga kampanija nuo pirmojo žaidimo? Dingo, už stratifikuotą pasakojimo foną, kuris kontekstualizuoja įvykius, bet teisingai užima antrąją vietą lenktynėse. Tie pasenę, niūrūs vaizdai? Ženkliai patobulintas, kad būtų aptakesnis ir blizgesnis gyvas JAV portretas. Proziškas Ubisoft prekės ženklo atvirojo pasaulio šablono pritaikymas? Nematyti nė vieno radijo bokšto, labai ačiū.
Praleidęs kelias valandas laisvai tyrinėdamas atvirą žaidimo pasaulį, kol jis pasirodys šių metų birželį, man atrodo, kad The Crew 2 yra ne tiek tiesioginis tęsinys, kiek antrasis, labiau informuotas bandymas. pasiekti originalią „Ubisoft“ viziją – tikrai laisvos formos lenktynių žaidimą. Vis dar ankstyvos dienos, bet tai, ką mačiau iki šiol, rodo, kad šis švelnus perkrovimas yra būtent tai, ko reikėjo serijai.

„Fast Fav“ gali atrodyti kaip kažkas iš „McDonald's Saver Menu“, bet iš tikrųjų tai yra „Ubisoft“ slapyvardis, skirtas naujojo „The Crew 2“ žaidimo mechanikui. Panašiai kaip žaidėjai galėtų sklandžiai persijungti tarp slidžių, sparnų kostiumų ir snieglentių kitame „Ubisoft“ sporto veiksmo žaidime, Kietas , „The Crew 2“ leidžia skrendant persėsti tarp sausumos, jūrų ir oro transporto priemonių, tiesiog nuspaudus vieną mygtuką ir pasirenkant norimą transportą.
Taip, dabar yra valčių ir lėktuvų (jau nekalbant apie sraigtasparnius ir orlaivius), o apsikeitimas tarp jų žaidime yra greitas ir be rūpesčių, panašus į ginklų keitimo lengvumą pirmojo asmens šaudyklėje. Tai šiek tiek primena „Transformerius“, tik be jokių faktinių transformacijų, nes transporto priemonės akimirksniu persijungs į norimą naują transporto rūšį beveik iškart, kai atleisite „Fast Fav“ mygtuką, be jokių animacijų.
Iš pradžių toks arkadinis paprastumas gali jaustis erzinantis, tačiau galite suprasti, kodėl Ubisoft priėmė tokį sprendimą. Kūrėjas atsisako bet kokių tikroviškumo ar nereikalingų biurokratinių sąvokų, o sutelkia dėmesį į tai, kad žaidėjas galėtų kuo smagiau praleisti laiką su turimais įrankiais. Kaip pasakys kiekvienas, kuris žaidė apgailėtinai pagrįstą ir niūrią „The Crew“ kampaniją, šis posūkis į nežabotą šėlsmą yra absoliučiai žingsnis teisinga IP kryptimi ir veda į įvairius įdomius scenarijus.
Galite važiuoti atviru greitkeliu Kalifornijos pakrantėje, bet netikėtai sutiksite staigų posūkį, kuris nukrypsta nuo stačios uolos šlaito tiesiai į Big Sur. Važiuojate per greitai, kad išvengtumėte pavojaus, bet nesijaudinkite, tiesiog rudenį pavirskite laivu ir iš ten plauksite gana sklandžiai.

Panašus scenarijus gali įvykti, kai bandote rizikingai šuolis triukais ir esate tikras, kad jūsų automobilis neišgyvens nusileidimo; tiesiog perjunkite į lėktuvo režimą „Fast Fav“ ir būsite saugiai skristi nuo bet kokios galimos nelaimės. Klaidos tampa galimybe prisitaikyti žaidime „The Crew 2“, o būtent žaidžiant su „Fast Fav“ jau atviras žaidimas tampa tikrai išlaisvintas, nes žaidėjo impulsą retai kada sutrikdo kokios nors aplinkos kliūtys dabar, kai esate kviečiami tyrinėti Amerikos jūrą ir oro erdvę. laisvai kaip jos sausuma.
Greiti ir įsiutę
Stephane'as Beley, „The Crew 2“ kūrybos direktorius, paaiškina, kaip „Fast Fav“ visada buvo sukurtas kaip būdas paskatinti žaidėjus eksperimentuoti su labai mažais apribojimais, kurie juos stabdo: labai laukiu, ką žaidėjai su juo darys ir kaip jie. gali kurti ir dalytis šiomis akimirkomis su bendruomene. Mane visada stebina, kai jie naudojasi jūsų žaidimu ir daro tai, ko net neįsivaizdavote dirbdami!
„Crew 2“ žaidimo variklis taip pat buvo pakeistas, kad būtų švaresnis, ryškesnis ir modernesnis lenktynininkas. Meniu yra ryškus, glotnus ir spalvingas, o žaidimo žemėlapis niekur nėra toks netvarkingas kaip anksčiau. „Ubisoft“ tęsiniui dar kartą atkūrė visas JAV (nors tai vis dar – suprantama – supaprastinta tikrojo daikto abstrakcija), o žaidimas jam yra dar geresnis.
Tekstūros ir ne transporto priemonėms skirtos savybės neatrodys įspūdingai žiūrint iš arti arba sustingusios, tačiau aplinkos vaizdai makro lygmeniu nuolat žavi, ypač kai pradeda veikti dinamiška orų sistema ir jums bus sunku rasti įvairesnis vaizdingų vaizdų pasirinkimas žaidime su tiek erdvės ir laisvės.

Be to, kai per tris žaidimo valandas įveikiau tiek valstijų, kiek galėjau įveikti, taip pat galėjau išbandyti kai kurias „The Crew 2“ „istorijos“ misijas ir pagrindinę veiklą. Neabejoju naudoti terminą istorija, nes labai aišku, kad Ubisoft nori išvengti dar vienos nereikalingos keršto dramos, kuri buvo nuvilta pirmame žaidime, pirmenybę teikdama žaidėjų agentūrai, bet čia tikrai yra laisvo pasakojimo. jūsų veiksmų fonas.
„Mane visada stebina, kai žaidėjai naudojasi jūsų žaidimu ir daro tai, ko net neįsivaizdavote dirbdami!
Stephane'as Beley, kūrybos direktorius
Pagrindinis jūsų, kaip visiškai pritaikomo, bebalsio veikėjo, tikslas yra paprastas; būti geriausiu lenktynininku JAV. Tam reikia dalyvauti daugybėje lenktynių, laiko bandymų ir iššūkių visoje šalyje, išmokti naujų disciplinų ir nugalėti kai kuriuos geriausius kiekvienos lygos šunis. Yra iškarpytų scenų ir net keletas įvardintų personažų, bet visa tai sąmoningai pasakojama su lengvu prisilietimu, kad patektumėte tiesiai į gerus dalykus; vairuoti, lenktyniauti ir apskritai gerai leisti laiką.
Šį kartą ne taip tamsu, sako Beley iš „The Crew 2“ siužeto, „Tai džiaugsmingiau ir iš tikrųjų tiesiog smagu. Mums nereikia sudėtingos istorijos, mums reikia tik įvairovės ir įvairovės, o tikslas būti čempionu yra pakankamai paprasta sistema, leidžianti žaidėjams kurti ir pasakoti savo istorijas. Tokiame žaidime tai nėra pasakojimo darbas.
Kelionė

Titulinės įgulos taip pat sugrįžo, todėl galite žaisti su dar trimis draugais kaip komandos dalis, kurie padeda vieni kitiems tobulėti, nuolat tiekiant žaidimo naujų grobių (tikiuosi, kad tai nėra sukurta atsižvelgiant į mikrotransakcijas ar grobio dėžutes). Tai daroma visiškai sklandžiai, todėl žaidėjas automatiškai išsiųs kvietimą savo komandos draugams, kai tik jie pradės veiklą, o jūs galite beveik akimirksniu teleportuotis prie starto linijos, net jei esate visiškai skirtingose šalies vietose. Vieną akimirką važiavau slalomu per Čikagos centrą, bet priėmiau kvietimą ir per kelias sekundes pakilau per Naujojo Orleano horizontą, kad surengčiau varžybas.
Kiekvienas mano išbandytas transporto priemonių tipas buvo gerai valdomas, nors tai yra automobiliai, kuriais ir toliau atrodo geriausia važiuoti, ypač kai yra tiek daug pasirinkimo (įskaitant sunkvežimius monstrais). Tačiau yra priežastis, kodėl nerandate daug laivų lenktynių žaidimų, ir aš greitai pastebėjau, kad net po kelių valandų vengiu bet kokios jūrinės veiklos, nes jie pradėjo jaustis vienodai, nesvarbu, kokia pakrantė aš lenktyniauju. . Vis dėlto jie yra patogūs keliaujant po pasaulį ir atrodo, kad būtent šis „The Crew 2“ aspektas yra puikus.
Tačiau, kaip tęsinys, ar jis turi pakankamai išskirtinumo, kad nusipelntų sugrįžti į besikuriančią Ubisoft franšizę? Nors neaišku, kiek pramogų galima išvilioti iš universalaus USP, „The Crew 2“ tikrai rado patogesnę pusiausvyrą kaip lenktyninis ir smėlio dėžės hibridas, o aš jau praleidau daugiau linksmybių per tris valandas nei bet kurį laiką, kurį įdedu į originalų žaidimą.
Beley savo žaidimo viziją apibendrina taip: noriu, kad kiekvienas aspektas būtų lygus su kitu. Tai ne tik automobiliams, lėktuvams ar laivams, „The Crew 2“ skirta viskam ir visiems. Tai drąsus etapas, tai tikrai, bet lenktynininkui, kuris dažnai kartojasi Grand Theft Auto 5 tiek, kiek „Forza Horizon 3“. ir Perdegimo rojus , yra didelė tikimybė, kad ši vizija bus visiškai įgyvendinta birželio mėn.