Crusader Kings II apžvalga

Kai jūsų istorijos rašo taip gerai, kam reikalingi rašytojai?

Argumentai 'už'

  • Linksmos istorijos kyla iš žaidimo
  • Išsamus viduramžių modeliavimas
  • Dūrimas atgal ir dviveidiškumas

Minusai

  • Mokymosi kreivė baugina
  • Sąsaja galėtų būti patobulinta
  • Šiuo metu jaučiasi krikščioniškas

Argumentai 'už'

  • +

    Linksmos istorijos kyla iš žaidimo





  • +

    Išsamus viduramžių modeliavimas

  • +

    Dūrimas atgal ir dviveidiškumas

Minusai

  • -

    Mokymosi kreivė baugina



  • -

    Sąsaja galėtų būti patobulinta

  • -

    Šiuo metu jaučiasi krikščioniškas

Mes, žaidėjai, visada kalbame apie savo žaidimų istorijas, pavyzdžiui, kaip toks ir toks RPG buvo puikus, o šis kitas žaidimas buvo apgailėtinas. Tačiau dažniausiai mes tikrai kalbame apie konservuotus sklypus, dizainerių išsvajotus surenkamus kalnelius. Deja, retai galima rasti žaidimų, kurie suteikia laisvę patirti savo unikalias istorijas. The Sims yra puikus pavyzdys, o dabar prie jo prisijungia Crusader Kings II, naujausias ir, ko gero, didžiausias „Paradox“ viduramžių fiefdom simuliatorius.



Žaidimas vyksta nuo 1066 iki 1453, o per visą tą laikotarpį yra šimtai personažų, kuriuos galite žaisti kaip. Būti karaliumi labai skiriasi nuo žaidimo grafu, bet nė vieno kelionė nėra mažiau įdomi.

Istorijos kyla be vargo. Pirmą kartą pastebėjome, kai vaidinome Šventosios Romos imperijos kaizeriu Heinrichu IV, maždaug 1070 m. Mes karališkai supykdėme, kaip ir karaliai, Brandenburgo hercogą Lothar-Udo II, kuris buvo kitas eilėje į sostą. Mes ne tik atleidome jį iš kanclerio pareigų, kai atsirado geresnis žmogus, bet ir savo naujagimį sūnų paskyrėme savo pageidaujamu įpėdiniu pagal imperijos agnatinius ir pasirenkamus paveldėjimo įstatymus. Jis greitai surinko daugumą vasalų balsų, išstūmęs kunigaikštį iš būsimo svajonių darbo.



Tai buvo maždaug tuo metu, kai mūsų šnipų vadovas pradėjo pranešti, kad kunigaikštis rengia sąmokslą nužudyti jaunąjį Heinrichą jaunesnįjį. Susidūręs su įrodymais, kunigaikštis mandagiai atsitraukė, atsiprašydamas už bet kokias bėdas. Žinoma, be problemų. Po kelių mėnesių įsiveržė mūsų šnipų vadas: Lothar-Udo, žmogžudystės planas, Heinrichas jaunesnysis. Vėlgi: atsiprašau, mano blogas. Šis ciklas įvyko tris kartus, kol Heinrichui jaunesniajam sukako šešeri, tada mes jį išsiuntėme mokytis pas kunigaikščią. Tai ne tik pasirodė linksma, bet ir geri jausmai, kuriuos sukėlė šis, atrodytų, neapgalvotas prastos auklėjimo veiksmas, galiausiai sustabdė kunigaikštį nuo noro nužudyti savo naująjį mokinį. Arba bent jau jis nustojo veikti pagal tuos jausmus, o mūsų įpėdinis įgijo gerą diplomatijos išsilavinimą: abipusiai laimi.

Šios istorijos kartojasi nuolat, nesvarbu, ar vaidinate provincijos grafą, ar dievišką imperatorių. Nors jūsų tikslas neva yra išlaikyti savo dinastiją kuo ilgiau, o „Crusader Kings II“ yra daugiau apie kelionę nei tikslą. Nuvykti ten yra daugiau nei pusė smagumo.



Šis svaiginantis, sudėtingas derinys turi didelę mokymosi kreivę, todėl tai nėra būtent tas žaidimas, kurį reikia pasiimti ir žaisti. Vien dėl žodyno dauguma ne viduramžių studijų mokslininkų pristabdys. Tarp terminų, kuriuos turėjome grok: demesne, de jure, agnatic-cognatic, givelkind, primogeniture...sąrašas tęsiasi. Ir ar tikrai tiksliai žinote, kas yra princas-vyskupas, ar kuo kunigaikštystė skiriasi nuo apskrities? Sužaisite CK2 dieną ar dvi, bet iš pradžių tai gana baisu.

Tai neabejotinai buvo prisiliesti prie mūsų kelių pirmųjų užsiėmimų. CK2 yra be galo sudėtingas, o vadovėliai paaiškina galbūt trečdalį dalykų, kuriuos tikrai norėsite žinoti. Po savaitės žaidimo vis dar turime aštrių klausimų apie pagrindines žaidimų sistemas, kurios tiesiog neaprašytos patarimų patarimuose ar vadove, todėl rimtai praleidome oficialiuose Paradox forumuose. Pagalbos čia gausu, bet mes vis dar turime daug ką nuveikti, kol mezgame sudėtingus apgaulės tinklus, dėl kurių Makiavelis didžiuotųsi.

Tačiau potencialas yra visiškai, jei tik galite jo laikytis ir įveikti kartais nepaprastą sąsają. Visur yra nedideli mygtukai, ir nors sąsaja yra gana patogi, kai prie jos priprantama, niekada nėra taip lengva rasti konkrečius simbolius ar įsivaizduoti jų santykius, kaip tikriausiai turėtų būti. Dėl to žaidimas iš pradžių atrodo neįveikiamas. Tekstas ir piktogramos taip pat yra gana mažos. Žaidimas sėkmingai veikia 1080p raiška, bet iš tikrųjų sumažinome ją iki 1366 x 768, kad galėtume skaityti tekstą ir matyti piktogramas nesimerkdami.

Kita vieta, kurią žaidimas šiek tiek nuvilia, yra eurocentriškumas. Nors tai suprantama, atsižvelgiant į jau ir taip didžiulę mastą (rimtai, kodėl mes niekada nepastebėjome, kad Europa yra tokia didžiulė?), vis tiek gaila, kad negalite vaidinti kaip musulmonai, pagonys ar daugelis kitų, kurie negarbina krikščionių dievas. 2004 m. originaliuose „Crusader Kings“ buvo naudojami modifikatoriai, todėl esame tikri, kad DLC arba modifikacijos greitai tai išspręs.

„Crusader Kings II“ gali būti labai smagu. Mums tai buvo lėtas deginimas; kuo daugiau supratome, tuo smagiau buvome. Kai tik pradėsite peržengti mokymosi kreivę, vis labiau įsijausite į visas sudėtingas mažas dramas, kurios sukasi aplink jūsų kilminguosius; Sužinosite, kad ten pateksite, kai tik pradėsite jausti norą įtikinti kitus žmones savo beprotiškais, galbūt amoraliais viduramžių žygdarbiais.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 39,99 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
Platforma'PC'
Mažiau