„Cyberpunk 2077“ apžvalga: „Ko trūksta ilgio, ji kompensuoja gilumu ir siela“

(Nuotrauka: CD Projekt Red)

Mūsų verdiktas

Tai, ko Cyberpunk 2077 trūksta pagrindinės kampanijos trukmės, jis kompensuoja gilumu ir siela, pasiūlydamas intrigų ir smurto pasaulį, nepanašų į bet kurį kitą.





Argumentai 'už'

  • Iki šiol labiausiai įtraukiantis žaidimų pasaulis
  • Visiškai nuostabus
  • Pasirinkimo laisvė istorijoje ir kovoje

Minusai

  • Trumpiau nei tikėtasi

GamesRadar+ verdiktas

Tai, ko Cyberpunk 2077 trūksta pagrindinės kampanijos trukmės, jis kompensuoja gilumu ir siela, pasiūlydamas intrigų ir smurto pasaulį, nepanašų į bet kurį kitą.

Argumentai 'už'

  • +

    Iki šiol labiausiai įtraukiantis žaidimų pasaulis

  • +

    Visiškai nuostabus



  • +

    Pasirinkimo laisvė istorijoje ir kovoje

Minusai

  • -

    Trumpiau nei tikėtasi

Aš praleidau daugiau laiko, nei norėčiau pripažinti, tiesiog žiūrėdamas į Naktinį miestą. Neonu apšviestose gatvėse, išmargintose rožine ir geltona spalvomis po lietaus; prie dūmų, kylančių per lifto šachtą V. daugiabutyje; chromo mirgėjimas, bėgantis per NPC rankas ir veidus; skaisčiais metalais ir blizgiais drabužiais, kurie puošia jos piliečius; arba tiesiog dar viename miesto vaizde, kurį atradau nuvažiavęs ant naujos kalvos Badlandse. „Cyberpunk 2077“ yra gražus.



Greiti faktai: „Cyberpunk 2077“.

Cyberpunk 2077

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Išleidimo data: 2020 m. lapkričio 10 d
Platforma (-os): PC, PS4, Xbox One
Programuotojas: CD Projekt Red
Leidėjas:
Bandai Namco



„Cyberpunk 2077“ pasaulis yra toks estetinis džiaugsmas, kad jaučiasi nepagarba greitai keliauti ar praleisti važiavimą Nakties mieste. Kartais atrodo, kad žaidimas virto gyva, vuajeristine ekrano užsklanda, tokia yra jo gebėjimas atitraukti dėmesį savo gražia išvaizda. Taip pat ne tik miestas atgyja naktį, nes tinkamai pavadintas Naktinis miestas tamsoje atrodo juokingai – visi neoniniai blizgučiai ir švytintys atspindžiai, jūsų automobilio priekiniai žibintai brėžia kelią per betoną arba dulkės. Badlands. Naktinis miestas išryškina grožį kiekvienoje dienos dalyje. Tačiau visada greitai primename, kad gyvenimas Nakties mieste yra žiaurus, neapdorotas ir toks smurtinis. Bet tu to tikiesi, tiesa? Juk puiki aplinka nuves jus tik iki tol.

Bilietas į vieną pusę

Cyberpunk 2077

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)



Kaip ir galima tikėtis iš komandos, kuri atnešė jums „The Witcher 3: Wild Hunt“, „Cyberpunk 2077“ yra pasaulio kūrimo šedevras, kupinas intrigos ir blaškymosi, leisiantis jums linksmai pasinerti nuo vienos užduoties prie kitos. Užduotys būna įvairių formų: nuo pagrindinių darbų iki šalutinių darbų (kurios iš esmės yra pagrindinės misijos, išskyrus pavadinimą), iki tų, į kuriuos suklupsite, pavyzdžiui, koncertai ir policijos skaitytuvo šurmulys. Viso to rezultatas yra žemėlapis, kuriame yra piktogramų netvarka, kuri iš pradžių gali jaustis pribloškianti, bet iš tikrųjų reiškia tik tai, kad esate apdovanoti už NAKTIES miesto tyrinėjimą. Pasukus už kampo šoninėje gatvelėje galima pasiūlyti bet ką – nuo ​​parduodamų blizgančių automobilių ir dviračių ar „ripperdoc“ klinikos, į kurią galima pasinerti, norint patobulinti kibernetinę programinę įrangą, iki paslaptingų koncertų, kurie atsiskleidžia tik tada, kai patenki į juos ir sulauki skambučio dalyvauja vietinis fiksuotojas. Naktinis miestas tampa turtingesnis ir patrauklesnis, kuo ilgiau jame praleidžiate.

Norėsite ištirti viską, ką gali pasiūlyti „Cyberpunk 2077“, nes pagrindinė kampanija stebėtinai trumpa – jei sutelktumėte dėmesį tik į pagrindinius darbus. Nekreipkite dėmesio į „Side Jobs“, „Gigs“ ir kitus „Naktinio miesto“ masalus, o užbaigimo laikas gali būti kažkur 15–20 valandų. Tačiau jūs taip pat padarysite žaidimui didelę meškos paslaugą, vykdydami pagrindinę V užduotį, todėl, nors tai įmanoma, taip pat primygtinai rekomenduočiau to nedaryti.

Cyberpunk 2077

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Tačiau pasakysiu, kad buvau tikrai nustebintas, kai pagrindinėje kampanijoje susidūriau su įspėjimu „negrįžimo taškas“ ir atrodė, kad jis atėjo kaip tik tada, kai istorija iš tikrųjų pasiekė savo žingsnį. „CD Projekt Red“ anksčiau teigė, kad „Cyberpunk 2077“ yra „šiek tiek trumpesnis“ nei „Witcher 3“, siekdamas, kad daugiau žmonių pamatytų istoriją iki jos pabaigos, tačiau šis įspėjimas atrodė tarsi atsirado iš niekur. Tačiau jei „The Witcher 3“ užbaigimas buvo žygdarbis, kurio galėjo pasiekti ne kiekvienas, „Cyberpunk 2077“ užbaigimas yra patirtis, kurią, tikėkimės, gali patirti didesnė dauguma žaidėjų. Tačiau dar svarbiau tai, kad „Cyberpunk“ trūksta kampanijos trukmės, ji daugiau nei kompensuoja „Naktiniame mieste“ pasiekiamo turinio gyliu ir platumu.

Būtent čia „Side Jobs“ yra nepaprastai svarbūs – ir tai yra klaidingas pavadinimas. Nors ir kyla pagunda juos atmesti kaip tik užpildą, jie yra savarankiški kampanijos lankai, tyrinėjantys naratyvus su pagrindiniais veikėjais, kurie pagrindinei istorijai suteikia šviesos, spalvų ir sudėtingumo – jau nekalbant apie galimybę paveikti pabaigą. Nors aš jums nieko nesugadinsiu, čia rasite kitokią „Cyberpunk 2077“ pusę – emocingesnę, žmogiškąją pusę nuo ginklų, gaujų ir žiaurumo. Jūs taip emociškai įsitrauksite į šiuos personažus, kad nesunku į juos labiau įsijausti nei į paties V padėtį. Čia slypi šiluma, puikus humoras ir emocinis smūgis, kurio ne visada tikėsitės, ir pateikiami patrauklūs personažai, kurie, be jokios abejonės, bus laikomi vienu geriausių žaidimų, kuriuos gali pasiūlyti. Tas pats pasakytina ir apie „Gigs“ – greitos minios užduotys, kurios šiek tiek atitraukia dėmesį nuo pagrindinės istorijos, ir kelių valandų „Side Job“ lankai. Koncertai svyruoja nuo paprastų iki visiškai keistų, ir aš ne kartą garsiai juokiausi iš nuostabaus viso to absurdiškumo.

Mes pastatėme šį miestą...

Cyberpunk 2077

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Žinoma, Johnny Silverhandas taip pat padidina žaidimo patrauklumą. Silverhand, kurį vaidina Keanu Reeves, yra nuolatinis jūsų palydovas, komentuojantis jūsų išsišokimus ir sprendimus, kuriuos priimsite kiekviena proga. Jis yra keistas ir ne visada laukiamas, bet rokeris niekada neprideda kažkas į situaciją. Mylėkite jį arba neapkęskite jo iki galo, neabejotina, kad neįvertinsite „Silverhand“ siūlomų kalnelių žiūrėdami slenkančius titrus.

Tačiau tai, kaip jūs jaučiatės apie jį ir bet kurį iš veikėjų, kurie įsilieja į V gyvenimą, visada priklausys nuo pasirinkimų, kuriuos padarėte „Cyberpunk 2077“. Nors tai prasideda nuo personažo pritaikymo ir jūsų gyvenimo kelio pasirinkimo, jis tęsiasi iki pat paskutinės žaidimo akimirkos. Kaip minėjau savo peržiūroje, nors „Cyberpunk 2077“ siūlo tradicinius dialogo pasirinkimus, jis taip pat yra arčiausiai žmonių sąveikos imitavimo. Jums nebereikia „spausti X, kad bendrautumėte“ su kuo nors, tiesiog eikite prie jo ir pradėkite kalbėti. Jei norite, per pokalbį galite pasirinkti ką nors kita, kas vyksta kambaryje, šiek tiek pasikalbėti su kuo nors kitu arba tiesiog išeiti. Jūsų pasirinkimai ne visada gali dramatiškai pakreipti istoriją, tačiau niekada nesužinosite, kokie yra jūsų sprendimai, kol jų nepriimsite.

Cyberpunk 2077

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Šis pasirinkimas taip pat apima kovą. Nakties mieste rasite daugybę ginklų – nuo ​​katanos, vadinamos Juoduoju vienaragiu, iki snaiperio šautuvo, kuris gali išsprogdinti žmonių galvas iki ypač malonaus spuogų šuolio, bet ką su jais daryti, priklauso nuo jūsų. Žaidime yra daugybė gebėjimų ir susijusių privilegijų atnaujinimo medžių, leidžiančių iš tikrųjų tapti tokiu asmeniu, kokio norite, kad būtų jūsų V. Pirmenybę teikiate slaptam pasirinkimui? Padėkite savo privilegijas, kad pagerintumėte savo tinklo ir kibernetinės programinės įrangos galimybes, kad galėtumėte padegti priešą iš saugaus atstumo. Nori tapti elitiniu šautuvų specialistu? Tam yra daug privilegijų. Iš pradžių privilegijų pasirinkimas gali būti didžiulis, tačiau kuo daugiau žaidžiate, tuo lengviau bus pakoreguoti ir tobulinti dalykus, kuriuos norite įgyti.

Perėjimas prie FPS iš „The Witcher 3“ RPG formato taip pat yra didžiulis pokytis. Tačiau „CD Projekt Red“ atliko puikų darbą, todėl kova visada buvo naudinga. Jis nėra toks niuansuotas kaip „The Witcher 3“, tačiau pajusite naudą ir skirtumus ne tik tarp kiekvieno ginklo tipo, bet ir atskirų ginklų – netrukus turėsite savo mėgstamiausius, patikėkite manimi. Man tai yra galimybė derinti kibernetinės programinės įrangos varomus įsilaužimus ir patobulinimus (pvz., kojas, leidžiančias šokinėti dvigubai) su ginklu, leidžiančiu subalansuoti slaptas ir laisvąsias atakas su galimybe prireikus greitai pakeisti taktiką. Jei norite, galite kovoti visapusiškai – aš visiškai rekomenduočiau mantijos peiliukus, tačiau tam prireiks nemažai parengiamojo darbo ir strategijos, išmokti geriausiai blokuoti ir valdyti savo ištvermę, kad iš karto nenukentėtų.

Cyberpunk 2077

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Net po 50 ir daugiau valandų su „Cyberpunk 2077“, į kurią įeina mano pirmoji pabaiga ir visų pagrindinių šalutinių užduočių atlikimas, vis tiek jaučiu, kad turiu ką pamatyti Nakties mieste. Koncertai vis dar šiukšlina žemėlapį, taisytojai vis dar kviečia mane į pagalbą, o aš dar net nepradėjau savo automobilių kolekcijos. Net ir po tiek laiko negaliu atsigauti nuo naktinio miesto ir, laimei, labai mažai kas trukdė tai patirti. Vienintelės klaidos, su kuriomis susidūriau iki šiol, dažniausiai buvo vaizdinės – pavyzdžiui, dingusios transporto priemonės, plūduriuojantys ginklai ar atsitiktinai įstrigusios meniu juostos – ir buvo lengvai ištaisytos greitai išsaugant ir įkeliant. Be to, žadama, kad visi jie bus pataisyti naudojant pirmosios dienos pataisą, kurios dar reikia atsisakyti.

Vis dėlto didžiulis džiaugsmas buvo „Cyberpunk 2077“ su visu „Ultra Ray-Tracing“ nustatymu naudojant Nvidia RTX 3080. Pradėjus peržiūrą RTX 2070 Super, kuriame žaidimas veikia „Ray-Tracing Medium“ nustatymais, pereikite prie „Ultra“ nustatymų. jaučiausi taip, tarsi įjungčiau realizmo režimą, kurio dar nemačiau žaidimuose. Dėl papildomų tikslumo lygių, kuriuos suteikė šešėlių ir atspindžių spindulių sekimas, nuolat žiūrėjau į veidrodžius ir apžiūrėjau miestą, spindintį man savo Porsche variklio dangtyje. Sunku pervertinti, kaip gerai „Cyberpunk 2077“ atrodo asmeniniame kompiuteryje, ir nors tai nebus prieinama visiems, tai yra geriausia grafinė žaidimų patirtis, kurią šiuo metu gali pasiūlyti.

„Cyberpunk 2077“ yra atviro pasaulio žaidimų pavyzdys, suteikiantis laisvę tyrinėti ir apibrėžti savo personažą, o tai suteikia naują žanro viršūnę. Priimame viską, ką švenčiame apie atvirojo pasaulio žaidimus, ir iš to mokomės, įgyvendindami geriausius savo klasėje variantus tokiame tankiame ir detaliame pasaulyje. Pridėkite į savo pasakojimą į žmogų panašų reaktyvumo lygį ir emocinį gylį, ir visa tai sujungs, kad gautumėte įspūdingiausią patirtį. Nedelsdami leiskitės į Naktinį miestą.

Peržiūrėta kompiuteryje (specifikacijos: RTX 3080 pateikė Nvidia, Intel i9-9900k, 32 GB RAM). Žaidimo kodas pateiktas leidėjo.

Verdiktas 5

5 iš 5

Cyberpunk 2077

Tai, ko Cyberpunk 2077 trūksta pagrindinės kampanijos trukmės, jis kompensuoja gilumu ir siela, pasiūlydamas intrigų ir smurto pasaulį, nepanašų į bet kurį kitą.

Daugiau informacijos

Žanras„Vaidmenų žaidimas“
apibūdinimas„Cyberpunk 2077“ žaidėjai bus mesti į tamsią 2077 metų ateitį ir pasaulį, kuriame pažangios technologijos tapo ir žmonijos išsigelbėjimu, ir prakeiksmu.
Platforma„Xbox One“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas'', 'Įvertinimas laukia'
JK cenzoriaus reitingas'',''
Mažiau