„Cyberpunk 2077“ personažų kūrimo įrankiai yra arčiausiai įvairių žmonių vaizdavimo priemonių

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)





Niekada nesitikėjau, kad „Cyberpunk 2077“ taip anksti pamatysiu švelniai svyrančią penį. Žinoma, vėliau, tikriausiai po kelių Johnny Silverhand kokteilių filme „Afterlife“. Bet kol kreditai dar nepasirodė? Skamba kaip kvailas (skirtas kalambūrai) žingsnis „CD Projekt Red“. Bet iš tikrųjų taip nėra. Šis banguotas penis yra didžiulė Cyberpunk 2077 personažų kūrimo parinkčių dalis – ar ne tokios didelės, priklausomai nuo jūsų pasirinkimų.

Galbūt pirmą kartą „CD Projekt Red“ žaidėjams pristatė personažų kūrimo įrankį, kuris sugeba įkūnyti daugiau žmogaus tapatybės ir individualumo nei bet kada anksčiau žaidimuose. Jūs nebesirenkate būti vyrišku ar moterišku, o renkatės vyrišką ar moterišką kūno tipą, kartu su galimybe turėti vyrišką ar moterišką balsą, tačiau nuo to jūs turite laisvę nuspręsti, ką tiksliai. jūsų V atrodys ir galiausiai taps.

„Mums tai iš esmės priklauso nuo pasaulinės filosofijos apie tai, kaip mes kuriame kiberpanką, t. y. mes tikrai norime suteikti jums kuo daugiau laisvės – kad žmonės iš esmės apgyvendintų šį personažą Nakties mieste“, – aiškina Philipp Weber, vyresnysis užduotys. „Cyberpunk 2077“ dizaineris. „Ir dalis to, žinoma, buvo suteikti jums kuo daugiau laisvės kuriant savo personažą ir kaip atrodo jūsų personažas, kaip jūsų personažas skamba ir kaip jūsų veikėjas veikia“.



Nusprendus savo balso ir kūno tipą, yra daugiau įprastų odos tono ir tipo ciferblatų, daugiau nei 30 skirtingų šukuosenų įvairiais vaivorykštės atspalviais, akių forma ir spalva, įvairūs struktūriniai pokyčiai, pvz., žandikaulio linija, ir netgi ant veido įterpta kibernetinė programinė įranga, randai ir tatuiruotės.

Visai svarbi keptuvė

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)



Tačiau iš tikrųjų svarbios yra parinktys po šių tradicinių slankiklių. Kartu su jūsų pasirinkimu pagal kūno tipą yra keletas lytinių organų pasirinkimų, pradedant nuo varpos (reguliuojamo dydžio), makšties arba visai nieko. Jūs netgi galite nuspręsti atsisakyti spenelių arba pasirinkti iš įvairių formų ir dydžių, kurie, jūsų manymu, geriausiai atspindi, kokį areolės dydį, jūsų nuomone, turėtų jūsų V.

Buvau nuoširdžiai nustebintas, kai fotoaparatas nusileido ir atskleidžia visiškai nuogą V raidę kuriant personažus, bet slenkant per parinktis aišku, kad būtent čia turime būti žaidimo personažų kūrimo įrankiams. Milžiniškas žingsnis tikrojo žmonijos atspindžio link.

„Cyberpunk 2020, nuo 1990 m., šiame rašiklio ir popieriaus RPG – tada, kai kūrėte personažą, iš tikrųjų turėjote ir šią laisvę, ir tai buvo sistemos dalis. Manėme, kad padarysime tai meškos paslaugą, jei nepasiūlysime tiek laisvės, kad iš esmės apsigyventume tokiu charakteriu, kokiu nori būti, ir nesuteiksime laisvės“, – aiškina Weberis.



Manėme, kad padarysime [stalinio RPG] meškos paslaugą, jei nesuteiksime tiek pat laisvės gyventi tokiu personažu, kokiu norite būti.

Filipas Vėberis

„Žinoma, žinote, iš mūsų, iš istorijos pusės, tai taip pat buvo labai svarbu, nes norime papasakoti daug skirtingų istorijų, kurios gali tikti daugeliui skirtingų žaidėjų-personažų.



Laimei, šis universalus personažų kūrimo įrankis taip pat taikomas žaidime ir atsispindi meilės pasirinkimuose, kurių galite nuspręsti arba ne, kai ateis laikas – nuo ​​vienos nakties nuotykių iki pilnaverčių santykių.

„[Romantikos parinktys] yra šiek tiek pritaikytos... ypač kai kalbama apie tai, kaip personažai jus vadina“, – priduria Weberis. „Jie nurodo jus vyriškais arba moteriškais įvardžiais. Iš esmės tai priklauso nuo jūsų pasirinkto balso.

„[Personažai] turės skirtingus seksualinius pomėgius, ir mes tiesiog stengiamės jiems suteikti daug skirtingų. Tačiau mums tai grįžta į istoriją ir į charakterį. Taip pat norime, kad tai būtų svarbi romantikos dalis.

Jokių romanų sąraše nėra

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)

Plėtodami tai, kas buvo anksčiau su „The Witcher 3“, romantikos parinktys yra tokios pat sudėtingos, kaip ir tikitės. Kaip ir Geraltas, V sutiks daugybę personažų savo nuotykiuose Nakties mieste, ir kai kurie iš jų gali pasirodyti romantiškesni nei kiti. Tačiau norėdami turėti galimybę užmegzti ryšį su bet kuo, pirmiausia turite su juo susipažinti.

„Neturime romantikos kontrolinio sąrašo, kuriame tu darai šiuos konkrečius dalykus, kad veikėjas tau patiktų. Stengiamės, kad tai būtų natūralesnis požiūris, kai kalbama apie tai, ką jūs sakote nedaryk pasakyti tau. Mes nekeliame skaičiaus ar kažko. Dėl konkrečių dalykų, kuriuos pasakysite, personažas gali būti panašus į jus. Ir galbūt tada gali užmegzti romaną. O gal ir ne. Tai priklauso nuo to, ar spustelėsite, ar ne.

„Visa tai, mes stengiamės, kad tai būtų natūralu ir būtų antrame plane. Taigi jūs, kaip žaidėjas, nematote už jo slypinčios mechanikos. Nes tokie dalykai, tokie santykiai realiame gyvenime nėra labai mechaniški. Taigi mes taip pat stengiamės, kad tai būtų tokia pati žaidime.

„Kai pasirenkate, mes nesame jums, ar tai geras pasirinkimas, ar blogas.

„Kažkas, ką, pavyzdžiui, padarėme ir su „The Witcher“, sakome: na, žinai, pasaulis pilkas. Kartais galite padaryti ką nors malonesnio, bet gali turėti neigiamų pasekmių. Kartais galite pasakyti ką nors žiauraus ar ką nors baisaus, bet galbūt ilgainiui tai iš tikrųjų gali duoti teigiamų rezultatų, nes niekada negali žinoti. Yra drugelio efektas.

„Žinoma, tai prideda iššūkių mūsų rašytojams, nes dažniausiai pasirenkame trumpesnes versijas to, kokia bus likusi pokalbio dalis. Taigi mes turime būti ties ribos tarp aiškumo, ką ketinate pasakyti, bet tada vis tiek užmegzti įdomų pokalbį, kuris nenukryptų ta linkme, kur jūsų veikėjas žinotų, kad tai kažkas, ko nenorite daryti.

2020 m. buvo daug dalykų, bet taip pat atrodo, kad tai buvo pokyčių katalizatorius. Žaidimų pramonė turėtų didžiuotis dėl „Cyberpunk 2077“ personažų kūrimo įrankių siūlomų „V“ variantų įvairovės ir, tikiuosi, po kelerių metų ji taps tokia pat įprasta kaip kosmoso jūrų pėstininkai ir seksualios kovotojos. kadaise buvo.