211service.com
Danganronpa: Trigger Happy Havoc apžvalga
Argumentai 'už'
- Tamsus makabriško ir komiško dialogo mišinys
- Patinka
- įdomūs personažai
- Priklausomybę sukeliantis paslapties ir įtampos mišinys
Minusai
- Kai kurie sudėtingesni segmentai sulėtina žaidimą
- Iškirpti charakteriai yra keisti ir nepatrauklūs
Argumentai 'už'
- + Tamsus makabriško ir komiško dialogo mišinys
- + Patinka
- + įdomūs personažai
- + Priklausomybę sukeliantis paslapties ir įtampos mišinys
Minusai
- - Kai kurie sudėtingesni segmentai sulėtina žaidimą
- - Iškirpti charakteriai yra keisti ir nepatrauklūs
Vidurinė mokykla yra pakankamai paini. Tarp vengimo netinkamos minios, bandymo atrasti save ir padoraus išsilavinimo su didžiulėmis klasėmis, karingų klasiokų ir bėdų, susijusių su pusiaukelėje tarp paauglystės ir pilnametystės, paieška yra gana įtempta. Įsivaizduokite, kad į mišinį įmetate kokią nors žmogžudystės paslaptį: atsiprašau, ponia Smith, negalėjau baigti matematikos namų darbų, nes vakarienės metu vos išvengiau įkalimo aštriais daiktais. Būtent toks scenarijus pristatomas Danganronpa: Trigger Happy Havoc, vaizdiniame romane, kuriame pasakojama kartais šiurpi istorija apie netinkamą vidurinės mokyklos gyvenimą. Siaubinga? Tikrai. Pramogos? Būtinai.
Siužetas seka aukštųjų mokyklų studentų (super High School Level, kaip jie vadinami) įkalintų Hope's Peak akademijoje, elitinėje šalies vidurinėje mokykloje, créme de la créme. Čia juos maniakiškai valdo piktavališkas pusiau blogis, pusiau angelas Monobear. Vienintelis būdas pabėgti? Baigti studijas – o tai, Monobear’o akimis, reiškia nužudyti kitą studentą neįkliuvus. Jūs užpildote Makoto Naegi, studento, kuris ką tik buvo išrinktas dalyvauti „Hope's Peak“, batus. Pasaka atsiskleidžia iš jo perspektyvos, kai bandote rasti išeitį iš akademijos su sveiku protu (ir gyvenimu). Pajuskite baimės, nerimo ir nepasitikėjimo mišinį, kuris auga tarp nelaisvėje esančių mokinių, kai jie kovoja, kad išvengtų žudynių. Be galo linksmas siužetas perauga į linksmai sadistišką kelionę, stumdamas jus į galią per skyrių po skyriaus, kad pamatytumėte, kas nutiks toliau.

Didžioji dalis Danganronpos atsiskleidžia sąveikaujant su kitais personažais; Vykstant dialogams pirmyn ir atgal, jūs atskleidžiate Hope's Peak akademijos paslaptis. Personažų bendravimas dažnai būna nuotaikingas ir linksmas, su įžūliais vienareikšmiais žodžiais ir daugybe su meškų susijusių kalambūrų, suteikiančių lengvabūdišką nuotaiką kalbai, kuri kitu atveju būtų pernelyg trikdanti. Kai pagrindiniai žaidėjai žudomi iš kairės ir dešinės, jai reikia tokios pusiausvyros, o angliškas scenarijus puikiai tai užtikrina. Geriausia, kai dauguma vaizdinių romanų yra patenkinti svaidydami žaidėjus teksto siena po sienos, o tai mažai skatina tęsti po besišakojančių dialogų pasirinkimų, Danganronpa puikiai išnaudoja įvairius žaidimo stilius, kad išlaikytų pagreitį.

Pirmieji iš jų yra Phoenix Wright stiliaus segmentai, kuriuose tyrinėjate nusikaltimo vietas pirmojo asmens požiūriu. Ši perspektyva suteikia žaidimui šiokį tokį klaustrofobinį pojūtį, pabrėždama beviltišką nuotaiką, kuri persmelkia akademijos sienas, kai renkate svarbius įrodymus ir parodymus prieš galimą kaltininką žmogžudystės byloje. Suradę pakankamai užuominų, galiausiai pereinate į „Class Trial“ – greito tempo mini žaidimų rinkinį, kuris išbando jūsų įgūdžius.
Kiekvienas „Class Trial“ žaidimo būdas yra greitas protų mūšis, kai nurodote svarbius kiekvieno veikėjo liudijimo įrodymus, „numušate“ raides, kad atskleistumėte įkalčius, diskutuojate prieš kitus mokinius tam tikruose ritmo žaidimuose ir kuriate komiksus. juostelės, vaizduojančios tai, kas, jūsų manymu, kiekvienu atveju sumažėjo. Kai vaizdiniai romano segmentai kartais yra per pasyvūs ir pernelyg daug žodžių, „Class Trials“ yra nepriekaištinga pratimas kraujui tekėti. Jie tokie pat ryškūs kaip Danganronpos neoninio atspalvio pop menas, kuris velniškai puikiai papildo siaubingą mirtį, kuriai galiausiai pasiduoda studentai.

Deja, anime stiliaus meno kūriniai žaidime neatrodo tokie patrauklūs, kaip kadrinėse scenose. Personažų modeliai yra 2D popieriaus iškarpos, panašios į Parappą reperį, o šis pristatymas šiek tiek pašalina įtampą, kai žengiate žingsnį atgal ir pamatysite, kaip juokingai modeliai atrodo. Laimei, anglų balso vaidyba yra kompetentinga ir puikiai dera su mylimais personažais, tokiais kaip Junko, šiek tiek kompensuodama keistą meno kūrinį. Tačiau jei jums labiau patinka originalus japoniškas balsas, galite pasirinkti ją kaip numatytąją kalbą. Otakus mielai pamatys sveikinamą funkciją.
Danganronpa yra puiki pasakojimo, veikėjų sąveikos ir išskaičiavimo derinys. Jame yra įtraukiantis (jei kartais ir kvailas) siužetas, užtikrinantis, kad nuo pat pradžių būtumėte įviliotas, keli mini žaidimai, dėl kurių verti bandymai ir įrodymų rinkimo renginiai, ir makabriškas požiūris, kuris nebijo parodyti tikrosios spalvos. . Yra priežastis, dėl kurios šis nišinis japonų mėgstamas žmogus kelis kartus buvo giriamas tokiuose forumuose kaip „SomethingAwful“ ir „Let’s Play“ – tai nuostabu ir franšizė, kurios norėtume pamatyti daugiau. Tai, ką galima pavadinti, Super High School Level Pramogos – tikėkimės, kad japonišką leidimą palaikė ta pati publika.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Susukta pasaka apie žmogžudystes ir vidurinę mokyklą nepavyko, „Danganronpa: Trigger Happy Havoc“ sukuria velniškai priklausomybę sukeliančią istoriją, kurią norėsite pamatyti iki galo.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | Kaip Makoto, turite kovoti, kad išvengtumėte mokyklos, kurioje esate įstrigę jūs ir jūsų bendraklasiai. |
| Platforma | „PS Vita“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'subrendęs' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |