Dark Souls 2 apžvalga

Argumentai 'už'

  • Sunkumų įveikimas suteikia fantastišką pasiekimo jausmą
  • Įspūdingas pasaulis, kuris jaučiasi kaip savas personažas
  • Nauji žaidimo elementai daro Dark Souls patirtį patogesnę
  • bet ne lengviau

Minusai

  • Kai kuriems viršininkams trūksta mastelio ir ekscentriško dizaino

Argumentai 'už'

  • +

    Sunkumų įveikimas suteikia fantastišką pasiekimo jausmą





  • +

    Įspūdingas pasaulis, kuris jaučiasi kaip savas personažas

  • +

    Nauji žaidimo elementai daro Dark Souls patirtį patogesnę

  • +

    bet ne lengviau



Minusai

  • -

    Kai kuriems viršininkams trūksta mastelio ir ekscentriško dizaino

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Atnaujinta 2014-04-24 – slinkite į apačią, kad pamatytumėte visus kompiuterio parodymus.

Per 54 valandas su Dark Souls 2 aš miriau 226 kartus. Žinau tai pasaulinio mirties skaitiklio mandagumo dėka. Bet kiekvieną kartą, kai paimdavau kirvį į veidą, mane nužudė kūkčiojantys zombiai ar per klaidą nuvažiuodavau nuo uolos, išmokdavau ką nors vertingo: kantrybė, kaip visada, duoda didžiausią atlygį. Tai dvikojai begemotai tikrai velniškai mirtina. Tas apsisukimas ratu nėra visiems tinkanti taktika. Bet svarbiausia, kad mirtis yra puikus mokytojas.



Kaip naujai pavadintam nemirėliui Drangleiko karalystėje, jūsų tikslas paprastas: surinkite kuo daugiau sielų, tikėdamiesi sulaužyti savo prakeikimą. Praktiškai tai reiškia tyrinėti kiekvieną didžiojo pasaulio dalelę ir kovoti su daugybe jo priešų bei viršininkų. Šis procesas yra colių mūšis, nes priešo susidūrimai yra dažni ir sunkūs, o pati aplinka yra ne mažiau grėsminga. Mokymasis priešų puolimo modelių, sumaniai paslėptų spąstų vietų, nesvarbu, ar ta skylė žemėje veda į lobį, ar tiesiog nužudys jus, jei žengsite į ją – visa tai pasiekiama bandymų ir klaidų būdu.

Ši labai sudėtinga metodika, kuri apdovanoja žaidėjus už kantrybę ir išmoktų pamokų iš praeities klaidų įsisavinimą, yra „Dark Souls 2“ esmė. Tai žaidimas, kuris nesidomi laikymu už rankos, o nusprendžia jus išstumti į laukinę gamtą. šiek tiek daugiau nei sviesto peilis ir įpareigojantis viską išsiaiškinti patiems. Jūsų širdis plaks, kai sukaupsite tūkstančius brangių sielų, svarbios valiutos formos, žinodami, kad jei tik galėsite gauti šiek tiek toliau , galite rasti laikiną saugos zoną. O gal mirsite ir prarasite viską, ką taip sunkiai dirbote, kad gautumėte – bet kitą kartą žinosite geriau. Adrenalino antplūdis ir pakilumo bei galios jausmas, kurį gaunate įveikę ypač sunkų priešą ar kliūtį, yra tai, ko jokia kita serija taip nepakartojo.



„Dark Souls 2“ pasaulis yra nepaprastai pavojinga vieta, kuri verčia jus visada žinoti apie savo aplinką. Kadangi aplinka atlieka neįtikėtinai aktyvų vaidmenį, ji jaučiasi siaubingai tikra, tarsi savas personažas. Jis stumia atgal, bandydamas vėl ir vėl sustabdyti jūsų pažangą plonais takais ir kitomis sudėtingomis kliūtimis. Kai kuriuos „Dark Souls“ veterinarus gali atbaidyti faktas, kad Drangleikas yra labiau centrinis centras su daugybe sudėtingų, išsišakojusių aklavietės, o ne platus tarpusavyje susijęs pasaulis, tačiau kiekvienas iš šių būdų siūlo daugybę aplinkos įvairovės, iššūkių ir iššūkių. savarankiškos paslaptys.

Žaidimas internete

„Dark Souls 2“, kaip ir jo pirmtakai, turi unikalias internetines funkcijas. Žaisdami žaidimą pamatysite kitų žaidėjų vaiduoklius, kurie tapo daugelio Drangleico pavojų aukomis. Galite išsikviesti juos pagalbos arba net įsiveržti į jų pasaulius, kad nužudytumėte juos už įvairius atlygius. Tai įtraukianti sistema, kuri leidžia jaustis taip, lyg savo kelionės metu nesate vienas.



Kai kurie yra nepaprastai pavojingi (tokiu pat laipsniu kaip ir liūdnai pagarsėjęs Blighttown), tačiau nė vienas nesijaučia varginantis pigus. Kiekvieno išplanavimas atrodo kruopštus ir logiškas; Dažnai keikdavau spąstus ir priešus, bet niekada nekaltinau lygaus dizaino dėl savo mirties. Netgi Drangleic tamsias požemines zonas malonu tyrinėti, nes jame yra žibintuvėlių – stebėtinai puikus priedas, suteikiantis mobilų šviesos šaltinį. Jų naudojimas sukelia daug įtampos; taip, įrengę vieną iš savo rankų, galite būti tikri, kad stovėsite ant kojos, bet, kaip paaiškėja, yra gana sunku užblokuoti ateinančias atakas lazda.

Patirsite puikų atradimo jausmą, kai sudėliosite kiekvienos naujos zonos išdėstymą, o galimybė nuo pat pradžių suktis tarp į kontrolinį tašką panašių laužų yra Dievo dovana. Vis tiek bijosite per daug įsipareigoti tyrinėti ir prarasti sunkiai uždirbtas sielas, tačiau jums nereikės slampinėti per 30 minučių teritoriją, kurią jau išmokote atmintinai, kad galėtumėte paspartinti mirtį.

Taip pat daug didesnis dėmesys skiriamas aplinkos sąveikai, o tai dar kartą padidina Drangleic patrauklumą. Kartais galite numušti medžių kamienus ir suformuoti tiltus arba manipuliuoti pasaulio elementais, kurie turi stebėtiną poveikį tam tikroms bosų kovoms. Pavyzdžiui: aš kovoju su viršininku, kurio arenoje beveik tamsu. Kadangi aš jos beveik nematau, ji mane nužudo maždaug per penkias sekundes. Taigi aš atsitraukiu ir tyrinėju vietovę, esančią prie pat jos duobės, ir užklydau į kai kuriuos uždengtus alyvos latakus, kuriuos užsidegu fakelu. BAM – dabar matau tą trūkčiojimą kaip dieną. Kiekviena iš šių sąveikų tarsi randa atsakymą į savo maldas, todėl Drangleikas jaučiasi mažiau kaip dekoratyvinis gobelenas, o kaip fizinė vieta.

Vienas iš labiausiai apibūdinančių „Souls“ serijos bruožų yra bauginantys boso susitikimai, kurių „Dark Souls 2“ turi daug. Bendravimas su šiais galingais priešais suteikia pažįstamą adrenalino antplūdį, o jų įveikimas dažnai sukelia didžiulį pasiekimo jausmą. Kai kurie iš jų prilygsta ikoniškesniems grupės „Dark Souls“ priešams, tokie kaip Ornsteinas ir Smoughas arba Sifas, Didysis pilkasis vilkas (netrukus paminėsime „Paskutinis milžinas“ ir „The Rotten“ tuo pačiu kvapu), tačiau keletas jų yra tik aukšti bičiuliai dideliais šarvais. Šie sudėtingesni susitikimai yra mechaniškai sudėtingi, tačiau jiems trūksta masto ar ekscentriškumo.

Dauguma kovų, įskaitant susidūrimus su pagrindiniais priešais, puikiai atverčia jus iš senų įpročių. Ar jūsų numatytoji strategija „Dark Souls“ yra bėgti prie priešų ir knistis aplink juos ratu, kad išvengtumėte atakų? Tai veikia pirmosiomis „Dark Souls 2“ valandomis, tačiau greitai suprasite, kad priešų ir viršininkų judesiai skiriasi. Didelės, plačiai paplitusios atakos yra dažnos, o tai reiškia, kad turite prisitaikyti ir įsiskverbti į kitas žaidimo sistemas: atakuoti, sukti metimą ir pan. žaisti, kai būsite priversti juos tyrinėti.

„Dark Souls 2“ taip pat turi puikių gyvenimo kokybės pokyčių, dėl kurių patirtis tampa daug prieinamesnė. Jei per 50 žaidimo valandų suprasite, kad blogai atlikote savo veikėjo kūrimo darbą, galite naudoti specialų daiktą, užuot pradėję žaidimą nuo nulio. Jų skaičius ribotas, kad žaidėjai nepiktnaudžiautų sistema, tačiau įtraukus juos galite eksperimentuoti su naujais versijomis, nešvaistydami savo gyvenimo dienų šlifavimui. Kiti pakeitimai, pavyzdžiui, supaprastinta pranešimų siuntimo sistema, dėl kurios bendravimas su kitais žaidėjais tampa daug greitesnis procesas, yra taip pat sveikintini. Nė vienas iš šių papildymų nepadaro „Dark Souls 2“ lengvesniu žaidimu, tačiau jie daro jį daug patogesniu.

Apie tai iš tikrųjų yra „Dark Souls 2“ – joje atsispindi viskas, dėl ko originalas buvo toks puikus, bet išplečiamas savaip. Žinoma, ne kiekviena boso kova padarys įspūdį ir jūs galite būti atsparus į pasaulio mazgą panašiai struktūrai, tačiau tai yra nedidelės pastabos šiaip fenomenalioje kelionėje. „Dark Souls 2“ yra neįtikėtinas žaidimas, reikalaujantis budrumo ir atkaklumo. Daug kartų mirsite įvairiais atžvilgiais, bet stenkitės toliau ir pamatysite, kad tai puikus tęsinys, kuris ne tik atspindi originalo esmę, bet ir yra įsimintina patirtis.

Žaisti kompiuteryje


Kai originalioji Dark Souls buvo paleista asmeniniame kompiuteryje, tai buvo visiška netvarka. Pelės ir klaviatūros valdikliais buvo beveik neįmanoma apvynioti galvos, o vienintelis būdas reguliuoti skiriamąją gebą buvo atsisiunčiamas modulis. Tačiau „Dark Souls 2“ asmeniniame kompiuteryje yra daug geresnė patirtis, net jei valdikliai vis dar nepatogūs.

Reguliuojamos vaizdo efektų parinktys gerokai pagerėjo. Čia rasite viską, ko tikėjotės: raiškos koregavimus, lauko gylį ir įvairaus laipsnio tekstūrų, šešėlių, efektų, simbolių atvaizdavimo ir kt. Mano vidutinės klasės žaidimų įrenginyje jis atrodo neįtikėtinai, kur kas labiau nei bet kuris kitas konsolės atitikmuo, ir aš patyriau nulinio kadro nuosmukį, ekrano plyšimą ar bet ką panašaus. Jis netgi veikia pastebimu 60 kadrų per sekundę greičiu, todėl veiksmas ekrane jaučiasi daug sklandesnis nei PS3 ar 360.

Gaila, kad kokybės lygis neapima pelės ir klaviatūros valdiklių. Nors ir galima visiškai tinkinti, numatytoji sąranka labai priklauso nuo dvigubų paspaudimų, klavišų „Shift“ modifikatorių ir pernelyg sudėtingų klavišų paspaudimų, kad pasiektumėte visas jūsų veikėjo atakas ir sugebėjimus. Be to, dėl tam tikrų priežasčių mygtukai ragina rodyti tik žaidimų pultelio valdiklius, todėl jūs turite naršyti po klaviatūros nustatymus, kad išsiaiškintumėte, kurie klavišai ką veikia. Netgi meniu yra šiek tiek erzina, nes jūs turite spustelėti nereikalingus antrinius meniu, kurie akivaizdžiai buvo sukurti žaidimo valdymo pulto naršymui. Tačiau visos šios problemos išnyksta, kai tik prijungiate žaidimų planšetę, kurią aš labai rekomenduoti.

„Dark Souls 2“ asmeniniame kompiuteryje jaučiasi kaip žymiai kompetentingesnis prievadas nei jo pirmtakas. Jis atrodo puikiai, veikia sklandžiai ir yra supakuotas su visais vaizdiniais patobulinimais, kurių tik galite norėti. Žinoma, pelės ir klaviatūros valdikliai vis dar yra neįveikiami, tačiau kol neprieštaraujate prijungti žaidimų pultelį, tai tikrai geriausia „Dark Souls 2“ versija.

Fantastiškas tęsinys, pateisinantis savo bendravardį, „Dark Souls 2“ yra veiksmo RPG, kuris yra vienodai sudėtingas ir naudingas.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasRuoškitės mirti iš naujo.
Platforma„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“
JK cenzoriaus reitingas'','','','',''
Alternatyvūs vardai„Dark Souls 2“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau