211service.com
„Dark Souls 2: Scholar of the First Sin“ apžvalga
Mūsų verdiktas
Tai geriausia vieno geriausių praėjusių metų žaidimų versija ir puikiai veikia naujos kartos versijose. Verta pirkti, ypač jei niekada anksčiau nežaidėte DS2.
Argumentai 'už'
- Peržiūrėtas priešo išdėstymas leidžia viskas atrodyti nauja
- Fakelų sekcijos buvo atkurtos
- Sklandesnė grafika žymiai pagerina patirtį
- Tai Dark Souls 2
- tik geriau
- Atraskite daugybę istorinių pasekmių
Minusai
- Kai kurioms sritims grafinis kapitalinis remontas nėra visiškai naudingas
GamesRadar+ verdiktas
Tai geriausia vieno geriausių praėjusių metų žaidimų versija ir puikiai veikia naujos kartos versijose. Verta pirkti, ypač jei niekada anksčiau nežaidėte DS2.
Argumentai 'už'
- + Peržiūrėtas priešo išdėstymas leidžia viskas atrodyti nauja
- + Fakelų sekcijos buvo atkurtos
- + Sklandesnė grafika žymiai pagerina patirtį
- + Tai Dark Souls 2
- + tik geriau
- + Atraskite daugybę istorinių pasekmių
Minusai
- - Kai kurioms sritims grafinis kapitalinis remontas nėra visiškai naudingas
Praėjo maždaug valanda, kai pasiekėme Heidės Liepsnos bokštą, kai supratome, kad Pirmosios nuodėmės mokslininkas yra būtent toks, kokio norėjome. Iš esmės tai mums pažįstamo ir mylimo GamesMaster Game Of The Year 2014 nugalėtojo versija. Šis dabartinės kartos pakartotinis leidimas daro daug daugiau, nei tiesiog pateikia asmeninio kompiuterio versijos vaizdinius vaizdus su nuostabia DLC kolekcija.
Be tokių žavingų žygdarbių, Scholar taip pat sugeba priversti tuos, kurie šimtus kartų praėjo Drangleiko koridorius, urvus ir klimatą, permąstyti savo požiūrį. Iš esmės tai verčia mus uždengti liepsnojantį pėdsaką ir dar kartą pakelti savo skydus saldžiu nerimu. Tai daro žavinga, smulkios architektūros ir visada stebinančiu dizainu.

Paimkite minėtą Heidės bokštą. Anksčiau šioje vietovėje buvo stambių, barzdotų statulos tipų, kurių atakos aplink juos išskirdavo didžiulius oro sluoksnius, kad pasiektų tave. Mes įvaldėme šiuos dalykus per kelias valandas trukusių nesėkmingų bandymų. Mes žinome, kada juos traukti, kada ridenti, kada atsukti pedus ir kada įmušti savo smūgius. Čia, Scholar, šiuos priešus papildo patys Heidės riteriai.
Šie baltai apsirengę kariai pasyviai sėdi tol, kol bus užpulti, o tada jus persekios žaibiškais braukimais ir sunkiai įskaitomais smūgiais. Turėsite pasimatuoti, ar norite priimti šiuos vyrukus, ar palikti juos sėdėti apleistas, kai treniruojate visą likusį plotą. Žinoma, visada yra rizika, kad vienas iš plataus masto jūsų plaukingesnių priešų smūgių palieps vieną iš jų ir sukels jų agresiją... Tai nuostabiai Soulsiška rizikos ir atlygio pusiausvyra.


Verta pažymėti, kad mūsų apžvalga buvo pagrįsta visu žaidimu, bet prieš pradedant naudoti kelių žaidėjų serverius. Iki šešių žaidėjų gali susitikti PvP ar kooperatyvo, kai viskas bus sukurta ir paleista.
Ir – žinoma, žinant „FromSoft“ būdus, šiame žaidime „norėsi-neturėsi“ yra dar vienas posūkis. Geriausias srities bosas ir staiga, apkrauti savo skaniomis sielomis, kaip ir jūs, visi jūsų palikti Heidės riteriai pabus ir persekios jus per žemėlapį. Meistriškas prisilietimas, priversiantis jus ir atsipeikėti, ir pritempti prie artimiausio laužo. Galbūt įveikėte vietovę, bet kai grįšite į ją dar kartą, tai bus pavojingesnė nei bet kada. Tai nutinka vėl ir vėl, kai žengiate per šį atgimstantį Drangleicą. Netoli žaidimo pradžios pasirinkome sritį, kuriai čia reikia sutelkti dėmesį, nes nenorime sugadinti staigmenų, kurios laukia toliau.
Galbūt kiek mažiau stebina tai, kad dabartinės kartos „Dark Souls 2“ beveik kiekvienu žingsniu lenkia paskutinės kartos analogą. Iš karto pastebimas veiksnys yra kadrų dažnis. Esant 60 kadrų per sekundę greičiui, jis yra toks švelnus, kad iš tikrųjų turime šiek tiek pakeisti žaidimo greitį. Personažų modeliai ir aplinka dabar taip pat yra daug aiškesni, o smulkiausios detalės, tokios kaip reljefinis „Twin Dragon Greatshield“ apvalkalas arba odinės įdubos ant jūsų klajoklio palto.

Vis dėlto ne viskas tobula. Pastebėjome, kad kai kurie priešai vis dar smarkiai krenta kadrų dažniu, kai yra toli nuo jūsų veikėjo. Pavyzdžiui, šernai, besiveržiantys šalia Braitstono įlankos laužo Tseldoroje, drebės, kai bus daugiau nei keli žingsniai. Be to, kai kurioms sritims, pvz., „Shaded Woods“, naujasis vizualinis ryškumas tikrai neteikia naudos. Prisimenate, kai „Silent Hill 2“ buvo perdarytas HD raiška ir staiga tas baisus rūkas nebuvo toks rūkas? Panašiai atsitinka ir čia, o priešai, kurie kažkada buvo nematomi, todėl keliantys siaubą, dabar aiškiai matomi, o tai šiek tiek atima iš mūsų gniaužtų.
Prieš pradėdami purtyti galvą, susimąstykime. Pirmą kartą „Dark Souls 2“ paleidus praeitais metais, daugybė žaidėjų patraukė į tinklus, kad išvengtų apšvietimo funkcijos, kuri, matyt, buvo pašalinta iš paskutinio žaidimo, tačiau buvo parodyta prieš paleisti. Tai grįžo. Programoje „Scholar“ pateksite į tamsias sritis, kuriose nėra žibintuvėlio. Nors kadaise šie liepsnojantys prekės ženklai buvo naudojami saikingai, bent jau iki antrojo DLC paketo, dabar jūs girsite saulę kiekvieną kartą, kai pasiimsite „Flame Butterfly“ – naujai esminį daiktą, naudojamą deglui uždegti neatsitraukiant nuo lempos. arba laužas.

Ši nauja apšvietimo sistema reiškia, kad priartėjus prie tam tikrų zonų kartais reikia visiškai skirtingų technikų. Jei kažkada praeidavote ankštu koridoriumi, atsargiai svaidydami vėją, dabar turėsite pasitelkti visus pojūčius, kad pajustumėte judėjimo garsus už fakelo liepsnos ar nežymų požymį, kad tamsoje kažkas laukia.
Tai gali būti griaunantis dalykas, ypač dėl to, kad daugelis priešų, kuriuos paprastai sutiktumėte tik vėliau, žaidimo metu, dabar atsikelia ant grotelių daug, daug anksčiau. Po velnių, vieno priešo, su kuriuo susidūrėte „Shaded Woods“, paprastai nepavyks pastebėti, kol iš naujo nepaleidžiate naujojo žaidimo+ pradinėje versijoje.

Pripažįstame, kad tai pavargęs terminas, bet žodis „galutinis“ tikrai tinka šiai „Dark Souls 2“ versijai. Ar tai geriausia vieta naujokams įsitraukti? Taip. Daugelis grafinių klaidų, kurias atleidome pradinėje versijoje, dabar buvo pašalintos. Ar verta veteranams dar kartą atidengti savo didžiuosius kardus? Taip. Grįžtanti apšvietimo sistema ir dailiai perstatyti priešo susidūrimai užtikrina, kad galite patirti atradimo, nuojautos ir meistriškumo jausmą, kuris kažkada buvo toks paplitęs ir nuo to laiko tapo nepaprastu.
Žaisdami „Scholar“ nuolat galvojome apie „Fallout“ ir „Skyrim“. Žinote, kaip kartais, kai kurį laiką žaidi tuos žaidimus, norisi pradėti nuo nulio? Galite atiduoti visą savo inventorių į namus arba net įkelti naują žaidimą ir tiesiog eiti kita kryptimi, kad pamatytumėte, kas ten yra. „Dark Souls“ jūsų personažui daugiausia galios suteikia jūsų patirtis, o ne atsitiktiniai skaičiai, pritvirtinti prie pakeliui rastos įrangos. Jūs negalite prarasti visų tų žinių; tu įstrigęs. Išleisdama šią versiją, „FromSoft“ suteikė žaidėjams galimybę iš tikrųjų iš naujo atrasti vieną iš labiausiai įtraukiančių žaidimų pasaulių. Ir tai yra kažkas, ką reikia pamatyti.
Verdiktas 4.54,5 iš 5
Dark Souls 2: Pirmosios nuodėmės žinovasTai geriausia vieno geriausių praėjusių metų žaidimų versija ir puikiai veikia naujos kartos versijose. Verta pirkti, ypač jei niekada anksčiau nežaidėte DS2.
Daugiau informacijos
| apibūdinimas | „Dark Souls 2“ pasiekia „Xbox One“ ir PS4, atnešdama daugybę patobulinimų ir patobulinimų. |
| Platforma | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |