211service.com
Dark Souls 3 apžvalga
Mūsų verdiktas
Tamsios sielos jautėsi tarsi milžiniški spąstai. „Dark Souls 3“ tiek gerai, tiek blogai jaučiasi kaip namuose. Trečioji trilogijos dalis žavi, kol trunka, bet gali nenorėti daugiau.
Argumentai 'už'
- Stilistinis Bloodborne ir Dark Souls 1 mišinys
- Ekologiškas
- susipynęs pasaulio išdėstymas
- Gudrios užuominos apie ankstesnių žaidimų įvykius
- Meee kovos patobulinimai
Minusai
- Mažėjantis kadrų dažnis bosų kovų metu
- Trūksta tikros naujovės
GamesRadar+ verdiktas
Tamsios sielos jautėsi tarsi milžiniški spąstai. „Dark Souls 3“ tiek gerai, tiek blogai jaučiasi kaip namuose. Trečioji trilogijos dalis žavi, kol trunka, bet gali nenorėti daugiau.
Argumentai 'už'
- +
Stilistinis Bloodborne ir Dark Souls 1 mišinys
- +
Ekologiškas
- +
susipynęs pasaulio išdėstymas
- +
Gudrios užuominos apie ankstesnių žaidimų įvykius
- +
Meee kovos patobulinimai
Minusai
- -
Mažėjantis kadrų dažnis bosų kovų metu
- -
Trūksta tikros naujovės
„Dark Souls 3“ ne tiek pasimokė iš savo pirmtakų, kiek prarijo juos, įsitraukdama į jų pasakojimus ir geografiją, kiek ieško būdo išsiskirti, pradėti iš naujo. Važiuoti po Lothric karalystę yra tarsi bristi per didžiulę žarną, plaukimas su originalaus žaidimo Lordran ir Bloodborne's Yharnam bokalais – pažįstama statula, žiedo daikto aprašymas, nurodantis pamirštus protėvius, konkrečią poveikio sritį, kuri buvo Aš šaukiu iš pripažinimo, net kai tai perplėšė mano sveikatos juostą į dvi dalis.
Kartais tai yra grynakraujis „Dark Souls“ tęsinys, išblukusių mūrų labirintas, apgyvendintas įtartinai atrodančiais gargoiliais, kur surengsite įnirtingus, bet orius žygius prieš riterius su kardais ir ietimis. Bet tada oda plyšta ir tai yra „Bloodborne“ tęsinys, išskyrus pavadinimą, siūlantis degančių lavonų laužus ir šlykščius, tamsiai raudonomis akimis, kurie išmuš jus iš pusiausvyros grėbimo kombinacijomis arba slysdami aplink savo gynybą, siekdami jūsų jungo. Kartais jautiesi kaip išgyvenęs, įžengęs pro apgaulingai gražias kameras su ištiestu skydu kaip atsiprašymo laiškas. Ir kartais jautiesi kaip mažas, bet baisus plėšrūnas, nardantis per milžinų ir drakonų spūstis, kad atsitrenktų į kulkšnį ir papilvę.
Abu stiliai yra meistriškai sumaišyti per didingą 60–70 valandų nuotykį, ir jūs, žinoma, galite pakeisti akcentą atitinkamai pakoreguodami savo personažo statistiką. Tačiau vienas reikšmingas trūkumas yra tas, kad „Dark Souls 3“ neturi savo balso. Plačiąja prasme tai yra originalo perrašymas: žaidėjas vėl yra prakeiktas nemirėlis, prisikėlęs siekti atpirkimo skerdydamas sugadintas būtybes ir iškeisdamas jų sielas į aukštesnius lygius ir įrangą. Šį kartą jūsų kasykla yra keturi gudrūs Peleno lordai, kurių žarijos turi būti sugrąžintos į sostus Lothric'o Lordran's Firelink Shrine versijoje. Kaip ir Majula žaidime Dark Souls 2, pastarasis dabar veikia kaip atskiras tinkinimo centras, pasiekiamas teleportuojant iš laužo kontrolės punktų visame pasaulyje, kur susidursite su prekeiviais, liūdniu Ugniagesiu, kuris tvarko personažus ir Andre, originalaus žaidimo senelį. kalvis.
„Talk of Dark Souls 2“ gali sudrebinti patyrusius „Souls“ kartografus, bet nebijokite. „Dark Souls 3“ geografija nėra beveik tokia atskirta, nors ir negali konkuruoti su originaliu išskirtiniu tinkliniu reljefu. Žaidimas vyksta milžiniškos pilies teritorijoje, kuri nuo erdvių stulpų išsilieja į kaimą, miškus, katedrą, ligotą pelkę ir griaučių apimtas katakombas, kurios nukelia jus už užuolaidų sienos į sušalusią citadelę. Daugelis pagrindinių vietų yra matomos iš tolo, ir, kaip ir Lordran, apmąstymas ką tik įveikęs plotą nuo prarajos yra toks patenkintas, kokio negalėjo gauti joks daiktas. Visas tas triūsas ir siaubas, visi tie kankinantys nuotrupos su serialo kūrėjo Hidetaki Miyazaki pasąmonės nuosėdomis, horizonte pavirtusiomis į bokštelius.


Viena „Dark Souls 3“ sritis, kuri galėtų būti susijusi su pataisymu, neskaitant veikimo problemų, yra magija. Rašymo metu veikėjai, pasikliaujantys burtais ir stebuklais, atrodo silpni šalia kovos veikėjų. Piromantijos specialistai išgyvena geresnį laiką, nes piromanijos liepsna bent jau jūsų neapsunkina kaip burtininko lazda ar kunigo žavesys, todėl galite patogiai ją valdyti kartu su didžiuliu kirviu. Šiame žaidime bosai taip pat linkę į greitį ir agresiją, todėl atsikabinti ir mesti burtus yra mažiau galimybių.
Tam tikros atkarpos yra gana linijinės, bet net ir klaustrofobiškiausiose yra daugybė paslapčių ir nuorodų – daiktas, kabantis pro langą, kurio nepasiekiate iš pastato vidaus, arba liftai, kurie apsaugo nuo muštynių su pakalikai pakeliui į pastatą. bosas. Taip pat galite suaktyvinti pagrindinius susidūrimus įvairia tvarka, šiek tiek apskaičiuojant, galbūt atrakinant alternatyvias pabaigas proceso metu, ir yra ištisų regionų kartu su svarbiomis NPC šalutinėmis istorijomis, kurių praleisite, jei nepaisysite užuominų. dialogas ir istorija.
Deja, „Lothric“ spindesiui trukdo keli per daug skambučių į vietas iš ankstesnių žaidimų, nors idėją dažnai reikia išniekinti ir švęsti. Problematiškiau, kad žaidimo vieno veiksmo pasakojimo lankas atima pasauliui teminį svorį. Nėra to atnaujinto tikslo jausmo, kurį galėjote pajusti įsigiję Lordvessel žaidime Dark Souls 1 arba numušdami Romą iš Bloodborne. Tuo tarpu bosai svyruoja nuo chirurginio iki grandiozinio iki šiek tiek gudraus. Yra dalykų, kuriuos geriausiai pajusite kruopštaus modelio skaitymo ir šeštojo pojūtio skirtumui tarp kombinuoto užbaigimo ir susiejančios atakos – alinančių susitikimų, kurie atspindi sudėtingiausią vaizdo žaidimų kovą. Tačiau yra ir didelių blogybių, kurios yra labiau susijusios su reginiu, kai pergalė priklauso nuo pažeidžiamo gabalo įkišimo, kol jis iššoks, arba kažko išnaudojimo aplinkoje, nors tai gali atsipirkti kovoti nesiimant tokių priemonių.

Daugeliu atvejų tai yra didžiulė nesąžiningų žmonių galerija, kurioje kiekvienas priešas groteskiškai išreiškia kažkokią kosminę nesėkmę ar tragediją, bet nesu tikras, kad yra žvaigždė – veteranai, kurie tikisi tokio protingo ir baudžiamo susirėmimo kaip Ornsteinas ir Smoughas, gali palikti nusivylę. Mano išskirtinumas yra Borealinio slėnio šokėjas, kreivas, bet baletiškas titanas, kurio sklandžią animaciją sunku sukurti, ir Aldrichas, gelmių šventasis, siaubingas burtininkas, turintis labai, sakytume, artimus ryšius su ankstesniais Lordais.
Pati kovos sistema išlieka tvirta ir įspūdinga, nepaisant to, kad kadrų dažnis nukrenta gerokai žemiau 30 per sunkesnius SFX mūšius. Jis dar kartą sukurtas blokuojant, riedantis, smogiant atgal, atmušant ir naudojant ginklus dviem rankomis, kad būtų padaryta papildoma žala, tačiau dabar yra ginklų įgūdžių – ypatingų specifinių kategorijų savybių, tokių kaip ieties smūgiai ir apsaugas laužantys viršutiniai kirtimai, kurie sugriauna, kai jie susijungia, bet paprastai palieka jus plačiai atvirus, kai to nedaro. Jie naudojasi nauju fokusavimo taško matuokliu, kuris taip pat nusausinamas magijos dėka (burtai nebeturi nustatyto naudojimo būdo), ir yra papildomi išgeriant naujas Ash Estus kolbas, kurios dalijasi atsargų erdve su pagrindine sveikatą papildančia įvairove. Natūralu, kad magijos ir ginklų meno pririšimas prie to paties išteklių įpareigoja jus aiškiai suprasti, kuriam stiliui jūs teikiate pirmenybę. Ar mėgstate žaibą ir nuodų debesis, ar norėtumėte sustiprinti savo kirviu siūbuojantį karo šauksmo įgūdžius?
Žvelgiant atgal, įgūdžių sistema atrodo labiau prigijusi, o ne permaininga – nušlifavau daugumą dirbtinio intelekto oponentų, naudodamas senesnę taktiką, kai iš tolo juos sumušiau ugnies kamuoliais, o paskui atsimušiau į ir iš braukimo diapazono. Tačiau tikrasis jo vertės išbandymas bus tai, kaip jis išsilaikys PvP per ateinančius mėnesius. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, sandorų sudarymas su tam tikrais sunkiais NPC atveria kelią į tam tikrus kelių žaidėjų žaidimo skonius. Saulės šviesos sandoros mokiniai yra bendruomenės ramsčiai, dedantys savo iškvietimo ženklus, kad padėtų tiems, kurie kovoja su viršininkais ar niekšiškais raudonaisiais fantomais. Tuo tarpu pastarieji yra Lotriko greitkelininkai, įsiveržę į pasaulius, kad nužudytų savo šeimininkus.

Vietoj originalios kelių žaidėjų sistemos „Humanity“, „Dark Souls 3“ suteikia jums Embers, kurias galite sutraiškyti mainais už sveikatos baro pratęsimą ir galimybę iškviesti kooperatyvo partnerius, už tai, kad atversite duris galimai invazijai. Tai supaprastinimas, kuris gali erzinti sugrįžtančius žaidėjus, tačiau peržengti barjerą tarp solo ir visiškai internetinio žaidimo tampa daug patrauklesnis, todėl PvP bendruomenė turėtų būti gyvesnė. „From“ taip pat supaprastino įrangos atnaujinimą – nebegalite sustiprinti šarvų ir drabužių, kurie didėja atsižvelgiant į jūsų personažo lygį. Vis dar yra daug šarvų rinkinių, kuriuos galima rinkti ir žaisti – vieni sukurti taip, kad tarnautų, kiti – judrumui, o atnaujintas ginklo pritaikymas yra pakankamai tvirtas, kad atleistų laisvumą. Be to, kad padidinsite bazinę jėgą naudodami titanitą, atrasite brangakmenių, kurie taiko būsenos efektus arba padidina ginklo galią pagal individualią statistiką.
Apskritai, tai įtikinamas funkcijų rinkinio pertvarkymas, sustiprinantis originalų mechanizmą, o veteranams sukeliantis keletą naujų raukšlių. Tačiau tai išraiškingas žaidimas, kurio tikslas – uždėti pagrindą ant formulės, o ne pakelti stogą. „Dark Souls 3“ yra energingas pasakojimas apie pasiaukojimą ir gudrumą. Jis yra įstrižas, baudžiantis ir džiuginantis tokiu būdu, kuriuo retai kada išdrįsta būti pagrindiniai konsolių blokbasteriai. Tačiau gaisrai tikrai miršta. Buvo tam tikro neaiškumų, ar tai yra galutinis „Dark Souls“ pavadinimas – Miyazaki pasiūlė tiek, bet pabaigose yra pareigingų užuominų apie būsimus tęsinius. Kad ir kaip man patinka „Dark Souls“ ir kaip man patiko šis, manau, laikas atsisveikinti.
Dark Souls III – PlayStation... PS4 pasiūlymai 595 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 4 pasiūlymai
Amazon Pirminis 19,99 USD Žiūrėti Amazon 29 USD Žiūrėti Walmart 43,47 USD Žiūrėti Amazon 614,97 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Tamsios sielos 3Tamsios sielos jautėsi tarsi milžiniški spąstai. „Dark Souls 3“ tiek gerai, tiek blogai jaučiasi kaip namuose. Trečioji trilogijos dalis žavi, kol trunka, bet gali nenorėti daugiau.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Trečioji ir paskutinė „Dark Souls“ serijos dalis. Ne paskutinis „Sielų“ pavadinimas iš „From Software“, bet tamsi trilogijos pabaiga. |
| Platforma | „Xbox One“, „PC“, „PS4“ |
| Alternatyvūs vardai | „Dark Souls III“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |