211service.com
„Dark Souls Remastered on Switch“ yra sofos iššūkis, kurio net nežinojote, kad jums reikia
Ak, tas mažytis, deimantinis kietai kaitinantis pyktis, kai tave nušovė „Dark Souls“ bosas. Arba būti mobuojamam krūvos latakų priešų, mirtinai nulaužtam nuo daugybės smūgių, iš kurių negalite išsiveržti. Tos juntamos neteisybės ir tiesiog nesėkmės akimirkos dabar yra „Switch“, o tai reiškia, kad įniršę galite išmesti visą konsolę, o ne tik valdiklį.
- Visas „Dark Souls Remastered“ vadovas
- Dark Souls Remastered Boss vadovas
- Dark Souls Remastered patarimai, kaip ūkininkauti sielas ir žmoniją
Ne, aišku. Bet tokiam kaip aš, kuris retkarčiais taip stipriai suspaudžia valdiklį, kad sumurma „tai yra“ gerai' sukandus dantis žaisti Dark Souls delninėje yra švelnus impulsų valdymo pratimas. Kol kas jokių incidentų. Daugiausia todėl, kad tai yra sielos, ir dabar dauguma žmonių žino, ko tikėtis: iššūkių ir sunkumų. Niekada nesąžininga (dažniausiai), tiesiog negailestingas išbandymas, kuris visada kantriai laukia, kol padarysi klaidą ir už tai tave negailestingai baudžia. Mirdamas galite spardytis ir rėkti, bet slapčia žinote, kad per greitai išbėgote už kampo tiesiai į spąstus arba įžūliai susipainiojote su lengvu priešu.
Niekada nesakyk mirk
Ir mirtis turi prasmę seriale „Sielos“, nors esi prakeiktas nemirtingas lukštas. Jei nesate su juo susipažinę ir pirmą kartą svarstote apie tai naudodami „Switch“, štai pagrindinis ciklas: žudydami priešus įgyjate sielų, kurias galite išleisti įrankiams ir aukštesniam lygiui. Kai miršti, numeti juos visus ir vėl užgimsta prie paskutinio rasto laužo (tam tikra bazinė zona, kurioje leidžiate sielas ir atliekate melodijos sugebėjimus). Tada galite susigrąžinti viską jeigu galite jį pasiekti vėl nemirdami. O ir paleidus iš naujo ar pailsėjus prie laužo iš naujo nustatomi visi monstrai. Tobulėjant įrangos ir lygių kaina didėja, todėl jūs verčiatės bėgioti su vis daugiau sielų kišenėje. Prarasti 2000 ankstyvosiose stadijose nėra didelė problema; prarasti 80 000 po 40 nelyginių minučių sudėtingų kovų ir kupinų tyrinėjimų gali būti labai… na, tai asmeninis momentas.

tai linksma . Ne, nuoširdžiai taip yra. Gali prireikti šiek tiek priprasti, jei „Switch“ yra jūsų pirmoji išvyka, bet tai pasaulis, kuriame reikia išnykti, nesvarbu, ar žaidėte jį anksčiau, ar ne. „Lordran“ nustatymas puikiai atrodo dėl padidintos skiriamosios gebos, nors jei jį prijungiate prie doko, tikitės ne taip sklandžiai – dideliame ekrane kadrų dažnis gali šiek tiek svyruoti. Tai nėra baisu, tiesiog pakankamai nenuoseklu, kad būtų pastebima. Žaidžiant rankoje nėra jokių problemų, net ir su didžiuliais ekraniniais baldais, kurie nebuvo atnaujinti pagal 2011 m. išankstinius HD standartus – jūsų įrengta įranga iš esmės užima visą apatinį kairįjį ekrano kampą.
Kas išryškėja, nors kaip gerai visa tai vis dar veikia. Jam septyneri metai ir jis atrodo šviežias, ypač nešiojant rankinį formatą. Net ir dabar nedaugeliui žaidimų pavyksta prilygti tai, ką „Souls“ serija atnešė į stalą su didžiuliais, žaviais pasauliais, kupinais pasakojimo apie aplinką ir atviros istorijos. Tai istorija, kurią pasakojate per fizinę tyrinėjimo ir kovos kelionę per jos byrančias sienas ir baisius požemius.
Kovos riteris
Mūšis, kurio reikia norint išgyventi, kartais atrodo apgaulingai paprasta – daugiausia lengvos ir sunkios atakos, atmušimas ir tam tikras išsisukinėjimas – tačiau šokiai net su mažiausiais priešais vis tiek gali jaustis kaip sudėtinga kariaujanti dvikova. Jei atvirai, kai kurios boso muštynės vis dar apima mane baime, bet tik todėl, kad jos sukurtos taip, kad jas būtų galima pasimesti pakartotinai, kol įvaldysite visus subtilius jų modelius (ir net tada pasisekė...). Tai puikus žaidimas, bet kartais reikia tiesiog būti tinkamos nuotaikos.

Be tų fiksuotų kadrų dažnio žagsėjimo, čia mažai ką kritikuoti. Priėmimo / atšaukimo mygtukai žaidime yra nepaaiškinamai priešingi, palyginti su numatytuoju „Switch“, o meniu galite naudoti tik D-pad, o tai erzina. Tikslinis užraktas taip pat gali gauti tikrai kartais esu kūrybingas (kažkada miriau, nes užraktas rado neregėtą priešą, o ne tą, kuris buvo priešais mane, ir aš nuėjau savo personažą nuo uolos net nesuvokdamas, kas vyksta). Tačiau didžiojoje dalykų schemoje mes kalbame apie lengvus susierzinimus, o ne apie žaidimo laužymą.
Nors „Dark Souls Remastered“ jau buvo PS4, asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox One“, yra kažkas gaiva, kai jis yra „Switch“. Tai tas pats žaidimas ir vis tiek reikalauja viso jūsų dėmesio, tačiau nešiojamoji versija kažkaip daro jį šiek tiek lengviau pasiekiamą – jaučiau daug didesnę tikimybę, kad jį paimsiu ir greitai išbandysiu, nei bet kada daryčiau bet kurioje kitoje platformoje. Tai yra vienas didelis pranašumas, palyginti su ankstesnėmis kitų konsolių versijomis ir, žinoma, 2011 m. originaliu. Šiuo metu mes negalime naudotis „Nintendo Switch Online“ funkcijomis ir jei yra pakankamai žaidėjų, kad galėtume ją tobulinti. Galima išbandyti visą papildomą internetinį lygmenį: nuo galimybės dalytis žinutėmis, pamatyti, kaip žuvo kiti žaidėjai, iškviesti pagalbą boso muštynėse ar net įsiveržti ir kovoti vieni su kitais. Nors „Dark Souls Remastered on Switch“ jau yra maloni kelionė.
Jei ketinate grįžti arba pasinerti pirmą kartą, perskaitykite mūsų vadovą – Dark Souls Remastered paaiškino: geriausia klasė, kovos patarimai, žmogiškumas ir iškvietimas