211service.com
Darkest Dungeon 2 geriausi komandos ir veikėjų pasirinkimai
(Vaizdo kreditas: Red Hook Studios)
Geriausia „Darkest Dungeon 2“ komanda labai pakeis jūsų žaidimo būdą, sujungdama keturis geriausius personažus ir sudarys vientisą vienetą, kuris visi palaiko ir stiprina vienas kitą. Suburdami geriausią komandą ir pabrėždami tam tikras strategijas, galite sukurti galingą grupę, kuri gali susidoroti su visais kultais ir nemirėliais Darkest Dungeon 2 gali mesti į jus.
Verta nepamiršti, kad šį vadovą parengėme apie geriausias Darkest Dungeon 2 komandas, kol žaidimas vis dar yra ankstyvoje prieigoje, tačiau nesijaudinkite – būtinai jį atitinkamai atnaujinsime, nes naujiniai pridės naujų sluoksnių ir balansuoja kovos sistemoje. Taip pat tiesa, kad tam tikri personažai gali būti šiek tiek mažiau gyvybingi nei kiti, priklausomai nuo vietos: jei kovojate su ugningais priešais iš lavos urvų, Bėgimo galios nebus tokios ypatingos.
Žinoma, jei norite sužinoti, kaip kuo efektyviau panaudoti šiuos herojus, peržiūrėkite mūsų Darkest Dungeon 2 patarimai puslapį, kad sužinotumėte visus geriausius būdus kentėti.
Darkest Dungeon 2 geriausi komandos ir veikėjų pasirinkimai

(Vaizdo kreditas: Red Hook Studios)
Geriausia komanda, kurią radome, buvo ta, kuri iš esmės apėmė kiekvieną pagrindą ir žaidė labiau gindamasi nei agresyviai, suteikdama jums tvirtą ilgaamžiškumą, kad galėtumėte ištverti iki galo. Vienas ar du veikėjai iš tikrųjų yra susitelkę į žalą, o kiti juos palaiko ir užkerta kelią įvairioms siaubingoms negandoms, kurios gali sužlugdyti komandą. Jei yra geresnių komandų nei ši, mes jų neradome:
- Priekinis rangas: Raupsuotasis
- Viduryje dešinėn: Žmogus ant ginklo
- Viduryje kairėje: Juokingas
- Atgalinis reitingas: Maro gydytojas
Kiekvienas iš šių personažų turi atlikti tam tikrą vaidmenį grupėje, bet taip pat turi pakankamai universalumo savo judėjime ir įgūdžių, kad galėtų tarnauti už savo pagrindinių įgūdžių. Toliau apžvelgsime visas jas, taip pat galimas pakaitines klases, jei jums nepatinka žaidimo pateiktos versijos.
Raupsuotasis

(Vaizdo kreditas: Red Hook Studios)
Privalumai: Didžiulė melee žala, savaime gyja, labai patvari
Minusai: Nenaudingas, jei pašalintas iš pirmųjų gretų, mažas tikslumas
Gali būti pakeistas: Pragaras, pabėgęs
Strategija: Raupsuotasis buvo žinomas kaip galinga klasė originaliame Darkest Dungeon, ir labai mažai kas pasikeitė. Jis turi daug sveikatos, gebėjimų, kurie savaime išgydo ir jo HP, ir streso lygį, o jo artimojo atakos padaro juokingai didelę žalą dviem priekinėms priešų eilėms – galbūt daugiau nei bet kuri kita klasė.
Čia strategija yra paprasta: visi kiti palaiko raupsuotąjį gyvą ir funkcionalų, kol jis didžiuliais kardo smūgiais nukerta opoziciją. Vienintelis trūkumas yra tas, kad raupsuotojo sugebėjimai gali sumažinti jo tikslumą, tačiau jo refleksijos įgūdžiai gali pagerinti šį debuffą, o aprūpindami daiktus, kurie taip pat pataiso tai visiems jūsų veikėjams, galite išlaikyti jį galingą. Jo stipri sveikata taip pat reiškia, kad jis gali atlaikyti daug bausmių, todėl jums nereikia per daug jaudintis.
Žmogus ant ginklo

(Vaizdo kreditas: Red Hook Studios)
Privalumai: Puikus tankas, gali apginti kitus, gebėjimai užtikrina, kad pajudintas gali grįžti į pirmąsias gretas
Minusai: Prasta savaiminio išgydymo galia, reikalinga reguliari pagalba tankinant
Gali būti pakeistas: Gal raupsuotasis? Atvirai kalbant, niekas kitas negali tinkamai padaryti to, ką daro ginkluotas žmogus
Strategija: „Žmogus-at-Arms“ yra čia, kad būtų sumuštas. Jis turi puikią sveikatą, o jo gynėjo įgūdžiai yra gyvybiškai svarbūs, leidžiantys jam atimti kito veikėjo žalą keliems posūkiams – taip pat sustiprinti savo gynybą tuo pačiu metu. Suaktyvinkite tai bet kuriam sąjungininkui, kuris ruošiasi žlugti, tada naudokite gydymo kursus, kad jis liktų gyvas ir sveikas. Jo sutraiškymo įgūdžiai gali padaryti pakankamai žalos priekinėms trims eilėms, be to, jis turi daug įgūdžių, padedančių grąžinti jį į priekinę liniją, jei jis būtų išstumtas iš vietos.
Juokingas

(Vaizdo kreditas: Red Hook Studios)
Privalumai: Manevringumas, išgydymas nuo streso, nukraujuoja priešus
Minusai: Atakos verčia jį nuolat maišytis, trūksta rimtos puolimo jėgos
Gali būti pakeistas: Okultistas, kapų plėšikas, greitkelis
Strategija: Jester tikriausiai yra ta klasė, kurią dažniausiai galite apsikeisti, išskyrus vieną dalyką: gebėjimas išgydyti stresą yra didžiulis pranašumas. Atsižvelgiant į tai, kaip blogai viskas klostosi po to, kai veikėjas patiria nuosmukį, galimybė to išvengti yra didžiulis postūmis, keičiantis žaidimo būdą.
Kai jūsų komandoje yra juokdarys, norite juos laikyti dviejose galinėse eilėse, sutelkiant dėmesį į nukraujavimą ir priešų puolimą, jau nekalbant apie raminančios muzikos grojimą sąjungininkams, kurie pradeda atrodyti pernelyg trūkčiojantys. Jei ginkluotasis ar raupsuotasis yra priverstas atsitraukti ten, kur negali padėti, juokdarys gali pasinerti atgal, tuo pat metu darydamas žalą priešams ir vėl priversdamas priekinio rango kovotojus į priekį.
Maro gydytojas

(Vaizdo kreditas: Red Hook Studios)
Privalumai: Gydymas, statuso išgydymai, statuso nelaimės, plataus masto priepuoliai
Minusai: Prasta sveikata, prastas priekinės eilės kovotojas, daro žalą laikui bėgant, o ne greitai
Gali būti pakeistas: Okultistas, bet tikrai ne – maro daktaras yra per geras, kad jį pakeistų
Strategija: Maro gydytojas yra jūsų pagrindinė palaikymo klasė, gydanti sąjungininkus nuo žalos ir bėdų, skirdama nuodingus sprogmenis prieš priešą, kuris juos naikina ir apakina. Atvirai kalbant, nuotykiai be maro gydytojo atrodo juokingi, nes jų ypatingas universalumas reiškia, kad jie turi kažką kiekvienai situacijai. Didelis priešas? Sugadinkite juos ir stebėkite, kaip jų sveikata išsenka. Opozicija turi savo gydytojus? Mesti nuodus į užpakalines dvi eiles. Ar esate užpultas į artileriją orientuotų priešų nuotolio? Paleiskite „Blinding Gas“, kad sugadintumėte jų tikslumą. Sąjungininkai stengiasi išlaikyti savo kraują? Battlefield Medicine juos paims.
Pagrindinis „Maro daktaro“ prioritetas yra išlaikyti savo komandą gyvą ir, jei visiems viskas gerai, sukeldami įvairius statuso padarinius didesniems priešams, kurie juos alina ir apmokestina jų atsparumą Mirties smūgiui. Niekada nepadarysite didžiulės žalos vienu ypu, bet sudėję „Blight“ efektus kiekviename žingsnyje galite padaryti daugiau nei tuziną žalos priešui.