„Darwin Project“ yra žaidimas, kuris trokšta tiek žiūrovų, tiek žaidėjų, tačiau ar šis unikalus „Battle Royale“ žaidimas iš tikrųjų gali veikti?

(Vaizdo kreditas: „Scavengers Studio“)





Palaikykite ilgos formos žaidimų žurnalistiką

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge Magazine“. Jei norite daugiau puikios ilgos formos žaidimų žurnalistikos, tokios kaip šis kiekvieną mėnesį, pristatomos tiesiai į jūsų duris arba gautuosius, kodėl gi neužsiprenumeravus „Edge“ čia.



Suprantama, Darwin Project yra labai motyvuotas užtikrinti savo išlikimą priešiškoje aplinkoje – ne žiemiškoje deathmatch arenoje, o perpildytoje Battle-Royale rinkoje, kuri iš esmės yra ta pati, išskyrus tai, kad jūs kaupiate žaidėjus, o ne medieną – taigi kūrėjas „Scavengers“ Liūdna 2020 m. ateitis Studija eina akivaizdžiausiu keliu, kurį galima rasti čia: mėgaujasi streameriais.

Tai prasminga žaidimui, kuris yra dviejų internetinio turinio kūrėjų pamėgtų žanrų hibridas, tobulas „Let's Play“ išlikimo žaidimų maistas ir „battle royale“, neabejotinas srautinio perdavimo karalius. Tačiau rasti tokią auditoriją yra azartas, o „Scavengers Studio“ nesiruošia rizikuoti dėl šio įvykio savaime. Pradiniame ekrane yra didžiulis mygtukas, kviečiantis susieti „Twitch“ paskyrą – atsiprašome, „Mixer“, kad galėtumėte mėgautis interaktyvia peržiūra. Žiūrovai gali daryti įtaką direktorių veiksmams balsuodami už tai, kurią zoną uždaryti arba kuriam žaidėjui padėti pakelti karštį.

Šypsokis, tu esi kameroje



(Vaizdo kreditas: „Scavengers Studio“)

Toks dalykas gali jaustis oportunistinis, tačiau jis puikiai susipina su likusia žaidimo dalimi. „Darwin Project“ pristato save kaip distopinį realybės televizijos šou, dar vieną užuominą iš „Bado žaidynių“, todėl žiūrėti ir balsuoti yra tinkama tema. Ir jo kova, tikriausiai, neatsitiktinai, labai gerai tinka žiūrėjimui. Tai nėra ypač sudėtinga, tačiau dėl gana primityvių ginklų dažniausiai kovotojai turi būti arti vienas kito, dalytis ekranu, kai jie keičiasi smūgiais, o jei direktorius nežiūri to kampo. žemėlapį, muštynės paprastai trunka pakankamai ilgai, kad jie galėtų prieiti ir pasižiūrėti.

Tačiau labiausiai vaidinti režisierių yra tiesiog labai smagu, o tai daryti be publikos atrodo kaip šiurpus vuajerizmas. Ne tik todėl, kad jis suteikia prieigą prie daugybės smagių žaislų, pradedant saulėtų paplūdimio drabužių režimu ir baigiant branduoline parinktimi – pirštas ant didelio raudono mygtuko kelia nerimą, bet todėl, kad tai visiškai kitokio pobūdžio iššūkis.



Stengiamės sukurti aiškų pasakojimą mūsų galingai trijų žiūrovų auditorijai, perskirdami žaidėjus, kai jie persekioja vienas kitą, arba stebėdami galimus užspringimo taškus. Mes netgi bandome retkarčiais pajudinti fotoaparatą. Ne itin sėkmingai, bet matote, kaip kas nors, gudresnis su šiais įrankiais, gali sukurti linksmą dešimties minučių paketą.

(Vaizdo kreditas: „Scavengers Studio“)



„Retai ir džiugu matyti, kad žaidimas iš tikrųjų pagerėjo begėdiškai žaidžiant prieš minią“

Žaidžiame keletą raundų su patyrusiu šaukliu ir – įveikę natūralų britų nerimą dėl garsiai ir energingai nepažįstamo žmogaus – tai žavinga patirtis. Išskyrus megafono transliavimo galimybę per atvėsimo laikmatį, režisierius yra užrakintas tuose pačiuose pokalbių artumo ribose kaip ir konkurentai, todėl patirti tai kaip žaidėjas yra tarsi buvimas vakarėlyje, kuriame vedėjas nuolat nardo ir išeina. pokalbių. Nesunku įsivaizduoti, kaip tai gali pasirodyti bjauriai – laukinėje gamtoje matome, kaip vienas linksmas režisierius susiduria su šiek tiek priešiškai nusiteikusia minia – o gebėjimas nutildyti ir pranešti apie žaidėjus ne visada yra priešnuodis.

Ankstyvojoje žaidimo versijoje buvo galimybė duoti savo direktoriui keletą patirties taškų, pažymint jų žaidimo stilių – ar tai buvo kruopštus lėlių meistras, komentatorius, skambinantis kiekvieną žaidimą, ar tiesiog branduolinių ginklų mėgėjas. paplūdimio drabužių chaosas?

Deja, to nėra paleidimo versijoje, tačiau tai buvo geras būdas paskatinti žaidėjus ne tik sėdėti direktoriaus kėdėje, bet ir žiūrėti į tai rimtai bei pasiūlyti būdus, kaip būtų galima atlikti vaidmenį. Tačiau tikroji paskata bus išorinė: žinojimas, kad kiti žmonės žiūri, apsiginklavę visagaliomis sankcijomis – džiūgavimu ir palaikymu. Kaip ir daugelio „Darwin Project“ atveju, šių funkcijų sėkmė priklausys nuo žaidėjų bazės augimo, tačiau retai ir džiugu matyti, kad žaidimas iš tikrųjų pagerėjo begėdiškai žaidžiant prieš minią.

Prenumeruokite „Edge Magazine“ tik už tai 9 USD už tris skaitmeninius leidimus ir parodykite savo paramą ilgalaikei žaidimų žurnalistikai