Daugiakampių pabaiga: ar DABAR galime turėti tobulą grafiką?

3D žaidimai pateikiami daugiakampiais - mažomis formomis, kurios sudaro paviršių. Tu tai žinai. IŠMOKYKITE VISKO, KĄ ŽINOTE! Arba... gal ir ne.





Pradėti Neribota detalė pakurstė nedidelį internetinį brouhaha vaizdo įrašu, kuriame teigiama, kad jie gali panaikinti netobulą daugiakampį požiūrį ir pateikti scenų, kuriose yra neribotas skaičius vokseliai (kaip pikselis, bet 3D erdvėje) naudojant itin protingą paieškos algoritmą, kuris apdoroja tik tai, ką mato grotuvas. Ir jie kaip ir gali. Skamba kaip puikūs, pažangiausi dalykai, tiesa? Peržiūrėkite jų žingsnį žemiau:

Be logotipo, jie tikriausiai paprašė pirmo kurso dailės studento sukurti nemokamai, visa tai atrodo gana išskirtinai... kol nepagalvoji apie tokius dalykus kaip, tarkime, animacija . Ačiū puikiems Reddit žmonėms, kurie šiuo atveju iš tikrųjų yra mūsų patikimiausias šaltinis, ir kur pirmą kartą susidūrėme su vaizdo įrašu , sužinojome sunku .

Daugiakampiai puikiai tinka animacijai – galite įklijuoti juose skeletą, pritaikyti jiems fiziką, deformuoti taip, kaip norite, ir viskas yra nuostabu. Tačiau vaizdo įraše aprašyti taškų debesys geriausiai tinka statinėms scenoms atkurti. Tiesa, taigi... tai nėra taip įdomu.




Viršuje: jis nejuda

Ir nors balsas rodo, kad šią technologiją sulaikė išsigandę vadovai, „Unlimited Detail“ iš tikrųjų nėra vienintelė šiuo atveju. Reddit komentatorius proto baliklis turi paaiškino esamą situaciją daug geriau nei kada nors galėjome:



3D žaidimai pateikiami daugiakampiais - mažomis formomis, kurios sudaro paviršių. Tu tai žinai. IŠMOKYKITE VISKO, KĄ ŽINOTE! Arba... gal ir ne. „Startup Unlimited Detail“ paskatino nedidelę interneto brouhaha vaizdo įrašu, kuriame teigiama, kad jie gali panaikinti netobulą daugiakampį požiūrį ir pateikti scenas, kuriose yra neribotas skaičius vokselių (pavyzdžiui, pikselis, bet 3D erdvėje), naudojant itin protingą paieškos algoritmą, kuris apdoroja tik tai, kas matoma žaidėjas. Ir jie tarsi gali. Skamba kaip puikūs, pažangiausi dalykai, tiesa? Peržiūrėkite jų pristatymą žemiau: Be logotipo, kurį jie tikriausiai paprašė pirmo kurso dailės studento sukurti nemokamai, visa tai atrodo gana išskirtinai%26hellip; kol negalvojate apie tokius dalykus kaip, tarkime, animacija. Nuostabių „Reddit“ žmonių, kurie šiuo atveju iš tikrųjų yra patikimiausias mūsų šaltinis, ir čia pirmą kartą susidūrėme su vaizdo įrašu, dėka, gavome daug žinių. Daugiakampiai puikiai tinka animacijai – į juos galite įklijuoti griaučius, pritaikyti jiems fiziką, deformuoti taip, kaip norite, ir viskas yra nuostabu. %26ldquo;taškiniai debesys%26rdquo; tačiau vaizdo įraše aprašytos geriausiai tinka statinėms scenoms atkurti. Tiesa, taigi... tai ne taip jaudina. Viršuje: jis nejuda Ir nors balsas rodo, kad šią technologiją sulaikė išsigandę vadovai, „Unlimited Detail“ iš tikrųjų nėra vienintelė byla. Reddit commentermindbleach paaiškino dabartinę situaciją daug geriau nei bet kada galėjome: %26ldquo;Ahh, reti vokselių oktrai. „Carmack“ ketina juos naudoti „id Tech 6“ variklyje (po „Rage“). Štai kas vaizdo įraše nepaminėta: negalite jų animuoti. Jie yra visiškai nelankstūs kaip spritai. Artimiausias būdas yra apibrėžti kiekvieną kadrą, jis vis tiek gali turėti nuostabių objektų detalių, bet negali būti procedūriškai animuotas (pvz., naudojant ragdoll fiziką) ir judės fiksuotu kadrų dažniu be akivaizdaus keitimo metodo. Galite turėti šį vokselių pasaulį ir jis atrodys nuostabiai, bet bus beveik visiškai statiškas%26hellip; %26hellip;Man patinka pateikta technologija, bet pats pristatymas yra niūrus ir netikras. Tai nėra vaistas nuo visų. Net Carmackas jį naudoja tik kartu su daugiakampiais veikėjais.%26rdquo; Taigi ši įmonė tam tikru mastu traukia mūsų kojas, bet tai nereiškia, kad nėra ko jaudintis. Tai, ką jie daro, yra šaunu, ir, kaip minėjo mindbleach, Johnas Carmackas tyrinėja spindulių sekimo būdus savo naujos kartos grafiniam varikliui, kaip ir daugelis kitų nuostabių niekšų, tikriausiai. Trys pagrindinės pamokos, kurias išmokome: daugelis žmonių internete yra daug protingesni už mus. Vaizdo žaidimai ir toliau pūs mūsų smegenis, ir mes turime daug ko laukti... ...Tačiau nesileiskite pernelyg lengvai suviliojami niūrių „YouTube“ pranešimų. „Neribotos detalės“ yra įspūdingas dalykas, tačiau tai nėra tobulas sprendimas. Jei trokštate daugiau žinių, perskaitykite informatyvią Reddit giją. 2010 m. kovo 10 d

Ah, negausūs vokselių oktrai. „Carmack“ ketina juos naudoti „id Tech 6“ variklyje (po „Rage“). Štai kas vaizdo įraše nepaminėta: negalite jų animuoti. Jie yra visiškai nelankstūs kaip spritai. Artimiausias būdas yra apibrėžti kiekvieną kadrą, jis vis tiek gali turėti nuostabių objektų detalių, bet negali būti procedūriškai animuotas (pvz., naudojant ragdoll fiziką) ir judės fiksuotu kadrų dažniu be akivaizdaus keitimo metodo. Galite turėti šį vokselių pasaulį ir jis atrodys nuostabiai, bet bus beveik visiškai statiškas...

…Man patinka pristatoma technologija, bet pats pristatymas yra tuščias ir netikras. Tai nėra vaistas nuo visų. Net Carmackas jį naudoja tik kartu su daugiakampiais aktoriais.



Taigi ši kompanija tam tikru mastu traukia mūsų kojas, bet tai nereiškia, kad nėra ko jaudintis. Ką jie daro yra kietas ir, kaip minėjo mindbleach, Johnas Carmackas tyrinėja spindulių sekimo būdus jo naujos kartos grafiniam varikliui, taip pat ir daugeliui kitų puikių niekšų, ko gero.

Trys pagrindinės pamokos, kurias išmokome:

  1. Daugelis žmonių internete yra daug protingesni už mus.
  2. Vaizdo žaidimai ir toliau pūs mūsų smegenis, ir mes turime daug ką laukti...
  3. ...Tačiau nesijaudinkite dėl niūrių „YouTube“ pranešimų. „Neribotos detalės“ yra įspūdingas dalykas, tačiau tai nėra tobulas sprendimas.

Jei trokštate daugiau žinių, perskaitykite informatyvi Reddit gija .



2010 m. kovo 10 d