211service.com
Dauguma šiuolaikinių lenktynių žaidimų yra niūrūs. Štai ką jie daro ne taip
Kelių pyktis

Ar jūs kada nors vairavote kartingą? Jaučiasi greitai, ar ne? Tikrai greitai. Tai įdomu ir smagu, o jums patinka jausmas, kai padangos kovoja dėl sukibimo su lygia trasos danga ir cypia posūkyje. Tu sugriebi vairą labai sunku , ir kiekvienas kelio nelygumas sklinda per jūsų kūną, kai jūs barbenate aplink takelį. Tada išlipi iš kartingo ir žiūri į kitą aikštelę, kuri tai daro, ir stebiesi, kodėl jie važiuoja taip lėtai. Jie nevyksta lėčiau, patirtis yra greita, bet realybė – ne.
Tai yra pagrindinė problema, su kuria susiduria lenktynių žaidimas: neužtenka vien tik imituoti tobulai atvaizduotus automobilius, važiuojančius puikiai perteiktomis trasomis. Norint tapti puikiu vaizdo žaidimu, reikia kažko daugiau. Mano nuomone, šiuolaikiniai lenktynių žaidimai tai pamiršta ir teikia pirmenybę daugybei „funkcijų“, o ne puikiam žaidimui. Taigi, žaisdamas lenktyninius žaidimus 25 metus, turiu atsakymą. Galiu tiksliai pasakyti, kas sudaro puikų lenktynių žaidimą. Slaptas receptas yra Štai čia . Padarykime tai.
Kontrolė

Visi klasikiniai žaidimai turi puikų valdymą. Smagu šokinėti kaip Mario, skraidyti virš Gothamo kaip Betmenas, šaudyti žmones Call of Duty – smagu. Lenktynių žaidime puikus sukibimas reiškia pakankamą sukibimą, kad galėtumėte reaguoti ir „važiuoti ten, kur norite“, tačiau pakankamai slidus, kad būtų tam tikras iššūkis gerai vairuoti. Papildomas gylis, pavyzdžiui, dreifavimo sistema arba ratų sukimosi valdymas, taip pat gali būti smagu. Jei lenktynių žaidimas atrodo netinkamas, yra per lėtas, slysta, per daug sukimba ar net nekontroliuojamai greitas, tai nėra smagi patirtis. Deja, tikroviškai imituojant tikrą automobilį greičiausiai bus per lėtas ir slystamas, bent jau norint žaisti ant valdymo pulto. Tiesiog taip yra, todėl reikia nuolaidų, kad būtų maloniau.
Turi būti kažkoks svorio pojūtis, bet ne tiek, kad automobilis jaustųsi kaip pakrautas pirkinių vežimėlis. Turite mokėti apsisukti užtikrintai, bet ne taip lengvai, kad posūkiuose nebūtų iššūkių. Tai puikus balansas, ir tik keli žaidimai kada nors pavyko. Tačiau žaidimo eiga yra labai naudinga, kai visada yra būdas įveikti kampą šiek tiek geriau nei anksčiau.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: F1 '05, F1 2015, Gran Turismo 3, Sega Rally Championship, DiRT 2.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: „Sega GT“, „Supercar Challenge“, GRID 2.
Oho akimirkos

Tai nebūtinai reiškia perdėtą, dirbtinį reginį. Nesvarbu, ar tai būtų išmarginta saulės šviesa per lapus (Gran Turismo 3), stulbinančio ir absoliutaus tikroviškumo akimirkos (projekto CARS šalmo kamera) ar įspūdingai daužantis dirbtinio intelekto vairuotojas (Race Driver: GRID), lenktynių žaidimas be wow faktoriaus yra nuobodus. Geriausi lenktynių žaidimai turi magiškų akimirkų.
Nereikėtų persistengti, nebent jis toks geras, kad niekada nesensta. Tikrai tiesa, kad arkadiniai lenktynininkai turi daugiau tokių, tačiau jie sukurti taip, kad suteiktų jums didžiausią įmanomą jaudulį per trijų minučių žaidimo laiką. Bet net SIM gali turėti juos. Pažiūrėkite į „Forza 6“ Rio trasą. Šis vaizdas į Kristų Atpirkėjas ir spalvingi namai virš tunelio yra tokie pat įspūdingi kaip labiau pagaminti, akivaizdūs arkadiniai akių saldainiai ir įsirėžia į atmintį. Be jų žaidimas būtų blogesnis..
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: Gran Turismo 3, Daytona, JAV, Driveclub, projektas CARS.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: Ride, MotoGP 14, Colin McRae: Purvas
Atmosfera

Tai labai svarbu. Įsivaizduokite, jei „Superbowl“ turnyras vyktų tuščiame sandėlyje lietingą antradienį, be pusės laiko pasirodymo, komentarų ar himno. Geriausia atmosfera gali suteikti jums tikrą emocinį ryšį su žaidimu. Džiaugsminga minia, tribūnose plevėsuojančios vėliavos, į trasą mesti konfeti, vykstantys fejerverkai – visa tai nepamatuojamai papildo jausmą, kad lenktynės iš tikrųjų kažką reiškia. Pažiūrėkite, kuo skiriasi „Gran Turismo 6“ fanfaros po lenktynių, palyginti su „Gran Turismo 5“ niūriu, atsiprašinėjančiu tekstu „FINISH“ ir rezultatų grafika. Varžybų pergalė turėtų būti šventė – tai visa prakeikta lenktynių esmė.
Tai taip pat neturi būti nerealu / arkadiška, kad įtikintumėte. „Project CARS“ garso efektas „lietus ant automobilio stogo“ tikrai leidžia jaustis taip, lyg per audrą automobilyje būtų jauku ir šilta. O 3D, slenkantys debesys ir įstrižai vėjo krituliai suteikia aplinkai tikrą vietos pojūtį. Galiausiai, nors muzika tikrai gali sustiprinti net paprasto žaidimo atmosferą (pavyzdžiui, 1986 m. „OutRun“), tačiau ji tikrai negali padaryti nuobodžių lenktynių įdomių – „Forza 6“, aš žiūriu į tave.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: „Ferrari 355 Challenge“, „Need For Speed“: 2 pakeitimas, „Ridge Racer“: 4 tipas, lenktynininkas: GRID.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: „Forza Motorsport 6“, „Gran Turismo 5“, „Supercar Challenge“.
Konkurencija tarp žmonių

Norint surengti geras lenktynes, reikia iš tikrųjų lenktyniauti su kažkuo. Pati geriausia konkurencija, su kuria galite lenktyniauti, esate jūs pats, todėl „vaiduoklių ratų“ laiko bandymas net ir vidutinį lenktynių žaidimą gali paversti maloniu. Jūsų priešininko įgūdžių lygis puikiai atitinka jūsų, nes jis yra tu.
Antroji geriausia konkurencija yra žmogus prieš žmogų – kitaip tariant, kelių žaidėjų žaidimas. Tai geriausia, kai žaidėjai yra vienodai suderinti pagal asmeninius įgūdžius ir pradeda nuo identiškų bazinių mechanizmų, kad juos išbandytų. Šiuo atžvilgiu „Driveclub“ veikia puikiai ne todėl, kad jo tradicinės internetinės lenktynės yra puikios (jos tokios nėra), bet todėl, kad jame derinamas kelių žaidėjų režimas su vaiduoklišku režimu ir lyderių lentelėmis, skatinant žaidėjus mesti iššūkį vieni kitiems. Tai skatina konkurenciją ir dabar sistema veikia tinkamai. Žaidimas yra puiki lenktynių patirtis, nes dvi geriausios konkurencijos rūšys – prieš save ir kitus žmones – yra įtrauktos į viską, ką darote.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: Driveclub, TOCA lenktynininkas 2, Mario Kart 7.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: F1 2015, Gran Turismo 5, Įgula.
Dirbtinis intelektas

Lenktynių žaidimai skiriasi nuo vairavimo žaidimų dėl konkurencijos su kitais automobiliais elemento. Vairavimo žaidimuose vis tiek gali būti visų kitų lenktyninių žaidimų dizaino aspektų (ir puikūs žaidimai), tačiau ne žaidėjams skirtos transporto priemonės yra tik kliūtys. Per daug žaidimų nesiūlo tikro konkurencingo dirbtinio intelekto, su kuriuo galima lenktyniauti. Dirbtinio intelekto vairuotojai turi būti labai panašaus arba visiškai vienodo našumo, kitaip atsiranda neatitikimų ir tai nėra sąžiningos lenktynės. Tačiau jie visada turėtų būti įveikiami. Jums reikia šiek tiek laisvos jų kodavimo laisvės, kad būtų galima juos sugauti ir aplenkti, kitaip lenktynės būtų tiesiog procesija, kuri visai nėra linksma.
Automobilių lenktynės yra susijusios su automobilio priekyje ar užpakalio pašalinimu. Puolimo metu tai gali reikšti, kad prieš žengiant kelis kampus reikia nustatyti automobilio lenktynių liniją, kad įsitikintumėte, jog turite geriausią išvažiavimo greitį į tiesiąją, aplenkdami priešininką ar net apvažiuodami išorę greitame posūkyje. Gynybiniu požiūriu lenktynės reiškia galimybę laikyti automobilį už savęs. Tai reiškia, kad kartais reikia leisti automobiliui į vidų, nes žinote, kad turėsite greitesnį išvažiavimą ir galėsite susigrąžinti padėtį nuopjovoje. Tai yra „lenktynės“ ir labai nedaugelyje „lenktynių“ žaidimų tai yra.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: GRID Autosport, DiRT 2, F1 čempionato leidimas.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: „Forza 6“, „Supercar Challenge“, „Gran Turismo 5“, „Sumo“ rankiniai F1 žaidimai.
Žala

Automobilių avarijos yra įspūdingos. Visada buvo, visada bus. Akivaizdu, kad realiame gyvenime yra saugumo aspektas, tačiau lenktynių žaidimams nereikia jaudintis dėl gyvybės praradimo. Dėl to geras lenktynių žaidimas gali būti visiškai anuliuotas, jei jo žalos modeliavimas yra prastas, nes žinome, kaip turi atrodyti avarijos. Poveikis turi jaustis kaip poveikis. Nuolaužos turi žydėti, o ratus reikia nuplėšti. O stiprūs smūgiai turėtų neigiamai paveikti jūsų automobilio veikimą.
„Race Driver GRID“ žala yra geriausia, kokią mes matėme rimtuose lenktynių žaidimuose konsolėje. Tai logiška „TOCA Race Driver 2“ evoliucija originaliame „Xbox“. Jei nesate atsargūs, galite nuplėšti automobilio kampą, o tai tikrai paveiks žaidimo eigą. Kelių žaidėjų žaidime, atsilikimas pradžioje ir išvengimas bėdų apdovanoja automobiliu, kuris vis dar veikia, kai visi kiti klaidžioja kaip suluošintas voras. Džiaugsmas skrendant pro šalį ir išgirdus ką nors sakant per ausines: „Kaip jis vis dar turi užpakalinį sparną?“ yra neišmatuojamas. Automobilių apgadinimas yra įdomus, o šiuolaikiniai žaidimai tai daro nepakankamai gerai.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: Prispaudimo jėga, TOCA lenktynininkas 2, lenktynininkas GRID, perdegimo rojus.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: „Gran Turismo 5“, „Forza 6“, „The Crew“, „Forza Horizon 2“.
Iššūkis

Rizika prieš atlygį yra tai, kuo remiasi automobilių lenktynės. Stabdykite per vėlai arba važiuokite per plačiai ir nieko negausite. Ištraukite jį ir atrodysite (ir jausitės) kaip genijus. Niekas nestebina lynu vaikštyne su apsauginiu tinkleliu po apačia. Atsukimo mygtukai visiškai sugadina lenktynes, ir aš pasiruošęs juos palikti.
Lenktynių žaidimai neturėtų bijoti pasakyti, kad jums nepavyko. „Ferrari 355 Challenge“ „Dreamcast“ yra neįtikėtinai sudėtingas. Tačiau, kaip ir „Bloodborne“, kai pagaliau nugalėjai, euforija yra neįtikėtina. Niekas nesididžiuoja, kad laimėjo čempionatą po 44 atsukimų ir 12 paleidimų iš naujo. Žaidimas turėtų būti sukurtas taip, kad sėkmė būtų įmanoma, bet ne garantuota.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: Gran Turismo 6, Project Gotham Racing 4, Downforce, F355 Challenge.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: „Forza 6“, projektas CARS, F1 2015 m.
Konkurencija

„DiRT 2“ pasižymi ryškiomis konkurencinėmis lenktynėmis, kurias lemia asmenybės, „Super Monaco GP“ jau seniai kūrė savo progresą aplink jį (o tai vis dar veikia puikiai), ir net F1 2015 tampa įdomesnis, kai turite neabejotiną varžovą dėl pirmosios vietos. čempionatas. Kaip ir tikras automobilių sportas, šiek tiek karštos varžybos suteikia lenktynėms prieskonio.
Tai nebūtinai turi būti įtraukta į žaidimą kaip istorija. Paprasčiausiai įvardiję dirbtinio intelekto tvarkykles ir leisdami kurti savo ginčus bei anekdotus aplink juos, jūsų emocinė investicija padarys stebuklus. Beveidžiai dirbtinio intelekto dronai jaučiasi kaip robotai, o pergalė iš tikrųjų nieko nereiškia. Forza Drivetar sistema turėtų būti absoliučiai geriausia, nes dažnai lenktyniaujate su draugų sąraše esančiais žmonėmis, tačiau šie modeliai yra per daug nenuoseklūs, kad iš tikrųjų įtikintų.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: Super Monako Grand Prix, F1 2014, DiRT 2.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: Gran Turismo 5, Forza 6, GRID 2.
Trasos dizainas

Tai labai svarbu puikiam lenktynių žaidimui. Gerai trasai reikia greitų ruožų, kad padidėtų rizika ir jaudulys, bet taip pat ir posūkių, kuriuose reikia sumaniai panaudoti stabdžius ir tvirtą lenktynių liniją. Kūrinio kūrimas yra meno rūšis ir aš neprisimenu paskutinio tikrai puikaus originalaus takelio, kurį grojau iš šiuolaikinio žaidimo. Tikriausiai Gran Turismo 5 Cape Ring. Galbūt šiek tiek per ilga, bet tikrai puiki trasa važiuoti ir įvaldyti. Nieko blogo fotorealistiškuose realaus pasaulio takeliuose, nes jie taip pat gali būti tūzai. Bet vėlgi ne visi tikras trasos puikiai papildo lenktynių žaidimą.
Dešimtasis dešimtmetis buvo takelių dizaino aukso amžius. Turėdami ribotas grafines galimybes, 32 bitų kartos dizaineriai buvo priversti savo kūrinius padaryti įsimintinus dėl kitų priežasčių. „Arcade“ ar „Sim“ – kartelė buvo išskirtinai aukšta, dažniausiai todėl, kad tuo metu žaidimuose buvo tik keletas trasų lenktynėms. Jie turėjo būti linksmi ir sudėtingi, kai žaidžiate pirmą kartą ir 1000-ąjį kartą. Atrodo, kad šiuolaikiniai lenktynininkai galvoja, kad daugiau trasų pagerina žaidimą arba kad daugiau automobilių važiavimą nuobodžiomis trasomis padarys smagiau. Taip nėra. Tai tik sloga.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: Ridge Racer: 4 tipas, Sega ralio čempionatas, Gran Turismo.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: Sega GT, Mario Kart 8, Project Gotham Racing 3.
Greitis

Tai gali būti akivaizdu, bet puikus lenktynių žaidimas taip pat turi būti greitas. Yra būdų, kaip tai padaryti, net jei imituojamas automobilis važiuoja tik nuosaikus laižymas. Žemi fotoaparato kampai, šiek tiek žuvies akimis objektyvas, esantis šalia kelio, taip pat turi būti arti kelio arba per jį. Kelio dangoje taip pat turėtų būti detalių ir tikrai ne pasikartojančių tekstūrų. Net Forza 6 Indianapolis turi takelių tekstūras, kurios kartojasi taip akivaizdžiai, kad kartais atrodo, kad keliaujate atgal.
Pojūtis, kad kitas automobilis važiuoja prie savo transporto priemonės ribos, turėtų tvirčiau suimti valdiklį. Važiuoti greitai, ties pačia valdymo riba yra įdomu. Turi būti pasitikėjimo elementas, kurio kitas vaikinas neketina stabdyti, todėl dirbtinis intelektas turi elgtis kaip jūs, o tai pasiekti labai sunku. Kiekviename lenktyniniame žaidime teigiama, kad tai daro dirbtinis intelektas, tačiau dirbtinio intelekto automobiliai retai atrodo kaip nuskurę.
Žaidimai, kurie tai daro teisingai: „Burnout 3“, „F-Zero GX“, „GRID Autosport“, „Wipeout HD“, „Extreme G 3“.
Žaidimai, kurie tai daro neteisingai: Supercar Challenge, Flatout, Buggy Heat, Gran Turismo 5.
Štai ir viskas.

Atkreipkite dėmesį, kad aš nieko nesakiau apie tai, kad reikia šimtų automobilių, fotografavimo režimą, oficialias licencijas – visi šie dalykai tikrai yra puikūs ir suteikia naudos bei emocinio prisirišimo prie patirties (ypač automobilių entuziastams), tačiau jie nėra tai, kas daro žaidimą. smagu žaisti.
Taip pat galvojau apie slydimą dėl taktinio gylio, bet netikiu, kad jis toks svarbus kaip kiti. Degalų arba padangų susidėvėjimo valdymas gali suteikti daug patirties, tačiau yra tiek daug puikių lenktynių žaidimų, kuriuose to nėra, todėl nemanau, kad tai esminis aspektas. Panašiai kadrų dažnis nebūtinai lemia susitarimą (Daytona USA veikia 20 kadrų per sekundę greičiu Saturne, tačiau vis tiek groja puikiai). Tačiau 60 kadrų per sekundę atnaujinimo dažnis tikrai padeda.
Nėra nė vieno lenktynių žaidimo, kuris puikiai apjungtų visus šiuos elementus. „Race Driver GRID“ tikriausiai yra arčiausiai, tačiau jo pagrindinis valdymas yra šiek tiek nepatenkintas. Vieną dieną gausime geriausią lenktynių žaidimą. Tik bijau, kad šiuo metu mes nuo jo tolstame, o ne link.