211service.com
DC Universe Online
Kaip pirmasis žaidėjas, prisijungęs prie „DC Universe Online“, galiu drąsiai teigti, kad tai ne tik „World of Warcraft“ pėdkelnės. Dirbdama su šia aukšto lygio licencija, „Sony Online Entertainment“ ruošia kažką ypatingo, kuris, tikisi, pateisins pavadinimą.

Ankstesni komiksų žaidimai, sukurti remiantis nusistovėjusiomis superherojų istorijomis, suteikė jums galimybę tiesiogiai valdyti ikonišką personažą, tačiau dėl to juos ribojo bet kokia fikcija / istorija / bagažas, susijęs su tuo veikėju. Pasak SOE Austin kūrybinio direktoriaus Chriso Cao, SOE kūrėjų komandai buvo pavesta galvoti apie šią konvenciją. DCUO, užuot sukūrę tokius personažus kaip Betmenas1939 ar GreenLantern2814, į DC visatą pristatote savo antžmogį. Istorija: dėl kažkokios nežinomos priežasties tokiose vietose kaip Metropolis ir Gothamas staiga išnyra tūkstančiai antžmogių, o nusistovėję herojai ir piktadariai turi susidoroti su paslaptingu antžmogių antplūdžiu.
Mūsų darbas yra atverti duris į šią visatą ir leisti žmonėms, kaip herojams ar piktadarys, iš jų pačių vaizduotės, sako Cao. Norime patirti tokią patirtį, kai tu gali būti piktadarys, mėtydamas mašinas ir rėkdamas ant mažų vaikų, o tu staiga pamatysi mėlyną ir raudoną juostą, pajunti nedidelį žemės drebėjimą ir bum, čia yra Supermenas. Arba, kitas piktadaris pavyzdys, įsivaizduokite, kad įsilaužėte į Arkhamo prieglobstį, išlaisvinate kai kuriuos piktadarius ir tada surengsite reidą Bato urve. Būtent tokias patirtis mes stengiamės sukurti.

Atsižvelgdama į tai, komanda sukūrė vieną iš labiausiai intriguojančių DCUO mechanikų, skirtų suteikti žaidimui superherojaus veiksmo pojūtį: dinamišką susidūrimo sistemą. Cao šmaikštauja, mes nenorėjome žaidimo, kuriame nindzias matosi tame pačiame gatvės kampe [visą laiką] ir laukia žaidėjų; grožinė literatūra puikiai tinka tam dinamiškam „tu reikalingas čia ir dabar!“ jausmui. Užuot ieškoję žmonių su šauktukais virš galvų, daugumą užduočių gaunate per komunikatorių iš Teisingumo lygos (herojai) arba Legion of Doom (piktiečiai). Bus rodomi pranešimai apie vykdomus nusikaltimus ar vykdomas misijas, pradedant netoliese įvykusiu banko apiplėšimu ir baigiant užpuolimu ŽIVE (ištaigingi teroristai, panašūs į Kobrą iš G.I. Joe) bazės Pietų Amerikoje arba nindzių guolis Himalajuose; Tikslai gali būti pavogti daiktus kaip piktadarys arba gelbėti įkaitus kaip herojui. Po velnių, nėra jokios priežasties, kodėl jie negalėtų jūsų išsiųsti į galaktikos vietas, tokias kaip Apokolips ar Thanagar, kai kyla pavojus. Dinaminė susidūrimo sistema sukurta taip, kad būtų patenkinti žaidėjai, perdegę dėl kitų MMO tradicinės mob-spawn sistemos.
Žaidimas vis dar yra kuriamas, bet man teko patirti pagrindinį, nuolatinį žaidimą. Personažų generavimas vis dar kuriamas, tačiau galite tikėtis pasirinkti, ar tapti herojumi, ar piktadariu, kokias galias naudojate (ugnį, ledą, šviesą ir kt.) ir kaip jos naudojamos (per jėgos žiedą). , mistiniai ginklai arba tavo kumščiai). Kiti charakterio pritaikymo atributai apims kūno tipus, kilmę (stebuklingą, technologinę ar ne) ir, žinoma, jūsų kostiumo spalvų schemą. Greitai sukūriau keletą herojų, įskaitant Pocket Hercules, ledo varomas kovotoją ir Geltoną pavojų, skraidantį žemės galią. SOE leiskite man pabėgti aplink PvP susitikimą, kuris vyksta Izidės šventykloje, kur herojai ir piktadariai iškeliauja, kad patrauktų tikslus / mėgėjus aplink šventyklą; šie tikslai baigiasi reidu prieš Juodąjį Adomą (iš esmės pikta kapitono Marvelio versija – vaikinas, kuris šaukia SHAZAM!).

Ei, atrodo, kad tai daug veiksmingesnė, nei esate įpratę – nebereikia spustelėti mygtuko ir žiūrėti besikuriančią animaciją. Valdikliai buvo iš karto intuityvūs; Norėdami judėti ir atlikti pagrindines atakas spustelėdami, naudojate tipinę WASD sąranką ir pelę. Judėjimo galios, tokios kaip skrydis ir super greitis, aktyvuojamos naudojant F klavišą, o specialūs sugebėjimai, susieti su jūsų skaičių klavišais, atveria įdomesnę kovos taktiką. Galite panaudoti spąstus/nepajėgumo jėgą, pvz., ledo sprogimą, kuris priešininką paverčia dideliu ledo kubu, o tada tuoj pat mesti tą ledo kubą į kitą priešininką ar daiktą, kad išmuštumėte daiktus. Arba galite naudoti vėjo sugebėjimą nupūsti priešus nuo kojų, tada labai pagreitinti ir išmušti iš jų. Bent dalį sklandaus trečiojo asmens veiksmo suteikė DCUO kūrybinis direktorius Jensas Andersenas, kurio gyvenimo aprašyme yra nedidelis veiksmo žaidimas pavadinimu „Žvaigždžių karai: Battlefront“.
Galime patvirtinti, kad žaidime bus grobis, pvz., Thanagarian karo apranga, ir kad aplankysite tokias ikonines nuostatas kaip Metropolis ir Batcave, tačiau šiame etape viskas vis dar yra labai grubus ir keičiasi. Atidžiai stebėsime DCUO, kad pamatytume, kaip puikiai įgyvendinama itin ambicinga ir nuostabiai skambanti dinamiškų susitikimų koncepcija. Tai ir kitos paslaptingos šio MMO kilmės paslaptys atskleistos kitoje dalyje!
2008 m. liepos 15 d