211service.com
„Dead Cells“ įgauna „lengvąjį režimą“, o aš atsisiunčiu jį iš naujo po to, kai prieš metus pykčio išėjau.
(Vaizdo kreditas: Evil Empire)
Taip, „Dead Cells“ įgauna „lengvąjį režimą“. Ir ne, kūrėjui „Evil Empire“ nerūpi, jei kai kuriuose interneto kampeliuose dėl to atsiranda kūdikis „wah-wah“. Pokalbiai apie iššūkio privalumus buvo daug pastangų reikalaujantis ir ilgalaikis vaizdo žaidimų diskurso komponentas – prieš dešimtmetį suaktyvintas Demon's Souls ir besitęsiantis iki dulkėtų senų monetų arkadų grindų.
Su 25-uoju atnaujinimu „Dead Cells“ atpažįsta tai, ką visi žinome esant tiesa: žaidimai yra geresni, kai suteikiama galimybė žaisti daugiau žmonių. „Yra daug žmonių, kurie mėgaujasi „Dead Cells“ žaidimu, bet tiesiog atsitrenkia į sieną ir negali tęsti, o tai labai gaila“, – „GamesRadar+“, Evil Empire, dabartinių Dead Cells saugotojų, rinkodaros vadovas Matthew Houghtonas sako. . „Tokios parinktys leidžia tiems žaidėjams ir toliau smagiai leisti jiems patinkantį žaidimą, nesimaišant su modifikacijomis. Galų gale, žaidimas turėtų būti smagus!
Žaidimas turi būti įdomus

(Vaizdo kreditas: Evil Empire)
„Parinktys“, apie kurias anksčiau užsiminė Houghtonas, pateikiamos kaip „Practice Makes Perfect“ atnaujinimo dalis, šiandien bus rodomos asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, „Nintendo Switch“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X“. Konceptualizavo originalūs kūrėjai „Motion Twin“ ir sukūrė Evil Empire – abi komandos dalijasi biuro patalpomis ir toliau glaudžiai bendradarbiauja su piktadariu – „Practice Makes Perfect“ „siekia palengvinti naujų ir atsitiktinių žaidėjų perėjimą, nekeičiant bendrų žaidimo sunkumų užkietėjusiems gerbėjams“. Paprasčiau tariant, Dead Cells kūrėjai nori, kad būtų mažiau įniršio ir daugiau žaidėjų pasiektų Karaliaus ranką.
„Matome daug komentarų iš žaidėjų, kurie mėgsta „Dead Cells“ žaidimą, bet tiesiog neturi laiko, įgūdžių ar energijos įveikti didesnius sunkumus. Be to, žaidimas yra gana ilgas piktadariui, todėl gali būti sunku pasiekti ir treniruotis vėlesniuose žaidimo etapuose. Daugelis žmonių nematė dalies istorijos arba neturėjo prieigos prie tam tikrų daiktų ir įgūdžių, todėl tai turėjo būti pakeista“, – sako Houghtonas. „Jau kelis kartus bandėme sušvelninti sudėtingumo kreivę su mišriu priėmimu, todėl šį kartą svarbiausia buvo sukurti paprastesnį būdą žaisti „Dead Cells“, kuris buvo visiškai neprivalomas.
Kaip tada atrodo šis „lengvesnis būdas žaisti“? Pirmiausia, praėjus ketveriems metams nuo paleidimo, „Dead Cells“ gauna treniruočių kambarį. Čia galėsite patobulinti savo įgūdžius „prieš visas minias ir viršininkus, su kuriais susidūrėte savo kelionėse“, suteikdami brangios erdvės ir laiko praktikuoti savo taktiką ir braukite kardu prieš bet kokį priešą, kuris jums ir taip sunkiai sekasi. Atsižvelgiant į tai, kad „Dead Cells“ yra gudruolis, kuriame dėl mažiausios klaidos gali būti pašalintos kelios valandos, bet kokia galimybė susidoroti su sudėtingesniais bosų susidūrimais ir priešų miniomis yra sveikintinas papildymas.
Taip pat yra mažesnių pakeitimų, kaip „Dead Cells“ praneša apie savo sudėtingumą, pvz., bendras žalos pokytis rodomas renkant statistiką iš slinkties ir pasaulio žemėlapio atnaujinimas, kuris suteiks galimybę pamatyti įvairius kelius, kuriuos galite pasiekti. iš savo dabartinės biomos ir išvykti visoje saloje. Tačiau didžiausias ir įtakingiausias pokytis yra „Aspektų“ įvedimas – gebėjimai, kurie gali labai palengvinti jūsų bėgimą.

(Vaizdo kreditas: Evil Empire)
„Iš esmės tai yra 13 supergalių, kurias galite pasirinkti bėgimo pradžioje, bet galite pasirinkti tik vieną“
Matthew Houghtonas
„Jie iš esmės yra 13 supergalių, kurias galite pasirinkti bėgimo pradžioje, bet galite pasirinkti tik vieną! Vis dėlto vieno yra daugiau nei pakankamai, nes jie suteikia jums gana beprotiškų efektų, – tęsia Houghtonas, – pavyzdžiui, išgydo 3 % sveikatos pataikius į kraujuojantį taikinį arba padaro dvigubai daugiau žalos ir 50 % sumažina greitį. Jei žinote Dead Cells, tai yra keletas skanių efektų.
Aš žinau Dead Cells, ir jie tikrai yra skanūs. Tiesą pasakius, „Dead Cells“ buvo tas žaidimas, kuris mane vėl pavertė „Roguelikes“, kai pamilau šį žanrą. Ilgą laiką tai buvo mano mėgstamiausias kelionių žaidimas, vienintelis dalykas, kurį žaisdavau „Switch“ dėl ilgų bėgimų ir greito prisijungimo tarp mirčių. aš dedu daug laiko, bet aš niekada negalėjau nuosekliai įveikti kai kurias jo sritis. Anksčiau kaltinau „Joy-Cons“ negyvąją zoną, bet esu pakankamai senas, kad pripažinčiau, kad tikroji problema yra greitis, kuriuo mano nykščiai sąveikauja su analoginėmis lazdelėmis. Galiausiai kažkur pakeliui nustojau bandyti. Greitai rekomenduoju „Dead Cells“ draugui, bet susitaikiau su tuo, kad jau seniai nemačiau viso to, ką ji galėjo pasiūlyti.
Houghtonas sako, kad naujosios galios buvo sukurtos tam, kad sugrąžintų tokius žaidėjus kaip aš. „Aspektų idėja yra leisti žaidėjams lengvai pasiekti vėlesnius žaidimo etapus ir pamatyti, ko jiems trūksta, arba tiesiog puikiai praleisti laiką. sala.' Žinoma, sistemai taikomi apribojimai, kad svarstyklės būtų tinkamai pasvertos. Houghtonas priduria: „Akivaizdu, kad tai reiškia, kad jie turi gana didžiulį poveikį pusiausvyrai, bet jūs negalite atrakinti kito sunkumo lygio naudodami aspektą, todėl turėsite užbaigti bėgimą be jo, jei norite progresuoti.
„Šios parinktys nepakeis pagrindinio žaidimo iššūkio, ty įveikti penkis Boss Cells sunkumus“, – tęsia jis. „Norėdami progresuoti, vis tiek turite įveikti kiekvieną sunkumą nenaudodami aspektų, todėl žaidėjams, mėgstantiems bausmes, iššūkis išliks kaip ir anksčiau. Tačiau dabar „Dead Cells“ bus labiau prieinamas žmonėms, kurie tik nori valandai nusižudyti per prakeiktą salą.
Vėl į žaidimą

(Vaizdo kreditas: Evil Empire)
Skaitydamas tai darau tai, ko niekada nemaniau: iš naujo atsisiunčiu Dead Cells. Kai parduota daugiau nei šeši milijonai egzempliorių, manyčiau, kad kai kurie iš jūsų taip pat gali tai skaityti. Atnaujinimas 25 yra sukurtas siekiant sugrąžinti tuos, kuriems nepavyko tinkamai išgyventi besidriekiančioje pilyje, ir suteikti visiems naujiems žaidėjams galimybę susidoroti su 2D kova, visiškai neišgąsdinant dėl aštrios sudėtingumo kreivės ir nuolatinė amžinojo mirties grėsmė.
Priežastis, dėl kurios „Dead Cells“ komandai prireikė daugiau nei ketverių metų, kad išspręstų su šia grandimi susijusius sunkumus, kyla klausimas: „per daug idėjų, per mažai laiko“ mažai nepriklausoma komanda. Tačiau Houghtonas sako, kad jis džiaugiasi, kad atsirado naujas žaidimo būdas, o Evil Empire nesijaudina dėl bet kokios atsakomosios reakcijos į žinomai sudėtingą roguelitą, kurio kai kurie iššūkiai bus atmesti žaidėjams, kurie nori tokio pasirinkimo. „Būtume labai nustebinti, jei gerbėjai dėl to supyktų. Taip, treniruočių kambarys leidžia žmonėms treniruotis žaidimo pabaigoje, o tai gali palengvinti žaidimą, tačiau visos naujos funkcijos yra visiškai neprivalomos – jei žmonės nori išlaikyti iššūkį, jie gali.
„Jei yra daug neigiamų reakcijų, mes neprieštaraujame pakeitimams, kurie pasirodo esą prasti, grąžinimui, ir tai darėme anksčiau. Tačiau apskritai kūrėjai turi laikytis savo žaidimo vizijos, kitaip visas žaidimas gali greitai virsti karšta netvarka. Idėja iš tikrųjų yra išsirinkti geriausias bendruomenės idėjas ir įpinti jas į žaidimo, kurį kuria kūrėjų komanda, audinį, o ne aklai sekti kiekvienu iškylančiu pasiūlymu.
Kol laukiate, kol „Dead Cells“ atsisiųs, peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi Metroidvania žaidimai . Taip pat galite perskaityti visą būsimų pakeitimų sąrašą „Dead Cells“ atnaujinimas 25 čia .