Dead or Alive 5 apžvalga

Kovos pramogos geriausiomis savybėmis

Argumentai 'už'

  • Aptakus pristatymas ir sklandi grafika
  • Akinantys sceniniai efektai
  • Tvirtas įvairių kovos stilių sąrašas

Minusai

  • Sunki mokymosi kreivė
  • Nežinantis, ką daro nauji žingsniai
  • Silpnos istorijos režimas

Argumentai 'už'

  • +

    Aptakus pristatymas ir sklandi grafika





  • +

    Akinantys sceniniai efektai

  • +

    Tvirtas įvairių kovos stilių sąrašas

Minusai

  • -

    Sunki mokymosi kreivė



  • -

    Nežinantis, ką daro nauji žingsniai

  • -

    Silpnos istorijos režimas

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 26,95 USD „Amazon“. 30,09 USD „Walmart“. 35,99 USD „Amazon“.

Sunku kalbėti apie Dead or Alive ir nepaminėti moterų kovotojų, kurie yra tokie pat mirtini, kaip ir menkai apsirengę. Galų gale, šie jausmingumo parodymai kartu su apgaulingai paprasta, bet sunkiai įvaldoma kovos sistema yra tai, kas apibūdina šiuos žaidimus ir sugrąžina gerbėjus į gražesnius ir žiauriai žiaurius mūšius. Praėjus beveik septyneriems metams po to, kai jo pirmtakas papuošė „Xbox 360“, „Dead or Alive 5“ atrodo labiau suaugęs tiek dizaino, tiek valdymo požiūriu, o daugiau dėmesio skiria scenos efektams ir vaizdams, todėl jį verta pamatyti.



Žiūrėkite „Dead or Alive 5“ pristatymo anonsą

Žaidėjai, susipažinę su serija, jausis kaip namie, šokdami į DOA5 rungtynes, nes pagrindinė kovos sistema nuo paskutinės jos dalies nepasikeitė. Žaidime siūlomos solo ir žymų mūšiai, o kova vis tiek sukasi aplink sudėtingą uolienų, popieriaus ir žirklių pirmumo sistemą (atakuoja smūgio metimus, meta sulaikymus ir sulaiko smūgius), kurią įvaldyti reikia laiko. „Team Ninja“ apdovanojo besiginančius žaidėjus, priversdama sulaikymą padaryti daug žalos DOA4, tačiau dabar ši žala buvo sumažinta, o kadangi sulaikymus sunkiau sujungti, DOA5 yra labiau skirtas jūsų priešininko judesių tyrinėjimui, o ne tiesiog pykinimui.

Norėdami dar labiau subalansuoti žaidimą, visi veikėjai dabar turi specialų judesį, vadinamą „Critical Burst“. Tai veikia taip: paprastai, kai žaidėjai nukentėjo, jų gelbėjimo juostos šviečia raudonai ir jie apsvaigsta, užkertant kelią bet kokiam veiksmui, išskyrus sulaikymą. Naudojant „Critical Burst“, apsvaiginimas tampa visiškas, todėl jūs galite aimanuoti prieš varžovą ir jums nereikės susidoroti su stabdymu. Norint juos įdiegti į savo derinius, reikia praktikos, tačiau jų įtraukimas dar labiau pakelia kovos sistemą.



Visi personažai taip pat dabar turi unikalią ataką, vadinamą Power Blow, kurią galima panaudoti bet kuriuo rungtynių metu, norint atstumti priešus nuo savęs. Visiškai įkraunant jį, kai jūsų sveikata nukrenta žemiau 50%, jūsų personažas atliks daugybę neatblokuojamų judesių, kurie padarys didelę žalą. „Power Blows“ įkrovimas užtrunka, todėl jokiu būdu nėra galingas, tačiau gali pakreipti mūšio bangą, jei atidžiai nustatysite laiką arba atliksite „Critical Burst“ kombinacijos pabaigoje.

Panašiai kaip kovos sistemoje, veikėjai taip pat gavo keletą sveikinamų pakeitimų ir papildymų savo judesių sąrašuose, kurie papildo atnaujintą kovos sistemą. Galima rinktis iš daugiau nei 20 vaidinamų personažų, įskaitant naujokus Milą ir Rigą, kurie į ringą įneša savo MMA ir Taekwondo įgūdžius ir puikiai papildo aktorius. Žaidime taip pat dalyvauja trys kviestiniai kovotojai iš „Sega's Virtua Fighter“ franšizės. Jų kovos stiliai puikiai papildo visus kitus, tačiau jie nedalyvauja žaidimo istorijoje ir jaučiasi netinkami. Vizualiai visų bruožai dabar yra labiau gyvenimiški ir mažiau panašūs į anime personažus (tai yra, franšizės žinomoji krūtų fizika buvo sušvelninta). Žaidimas netgi suteikia mūšiams daugiau tikroviškumo, nes parodo, kad laikui bėgant ant drabužių kaupiasi nešvarumai, o veikėjo veidu nuvarva prakaitas.



Ankstesniuose DOA žaidimuose buvo kelių pakopų etapai, lūžtančios sienos ir žalingi spąstai, o DOA5 žengia dar toliau, įtraukdamas sudėtingesnes pavojaus zonas, kurios sklandžiai pramuša barjerą tarp žaidimo ir kinematografijos. Pavyzdžiui, yra vienas etapas, kuris vyksta ant medinio plausto prie upės ir gali būti paguldytas ant vandens, jei pavyksta nustumti priešininką link jį laikančio medžio. Pradėsite plūduriuoti upe, kol pasieksite krioklio kraštą, kur pasiliksite tol, kol vienas iš jūsų bus nustumtas, ir pateksite į sceną, kurią papildys oro kombinacijos ir puikus vaizdas į apačioje esančias džiungles. Kiekvienas etapas atrodys ir atrodys skirtingai, priklausomai nuo to, kaip bus žaidžiamos rungtynės, todėl tame konkrečiame etape galbūt niekada nenulipsite nuo krioklio, tačiau žinant, kaip išnaudoti aplinką savo naudai, kovos tampa vizualiai patrauklesnės ir protingesnis priešininkas.

DOA5 istorijos režimas (panašus į „Dead or Alive: Dimensions“) sudarytas iš skyrių, kuriuose žaidžiate kaip kiekvienas veikėjas, kad sužinotumėte apie jų dalyvavimą po piktadario DOATEC žlugimo. Jo trumpas siužetas nėra nieko įspūdingo, o kadangi jūs šokinėjate nuo vieno veikėjo prie kito, jis gali būti painus. Jo formatas, kuris veikia kaip žaidimo vadovėlis, taip pat atitraukia jus nuo veiksmo. Tiesą sakant, nepaisant to, kad žaidėjai supažindinami su sudėtinga žaidimo kovos mechanika, DOA5 gali būti naudingas atskiras mokymo režimas, nes ne iš karto aišku, kaip naudotis kai kuriomis naujomis funkcijomis, kol nesusidursite su jomis istorijos režimu.

Peržiūrėkite šią žaidimo medžiagą iš Dead or Alive 5

Žaisti DOA5 tinkle, reitinguojamoje, paprastoje arba žymų rungtyje, jaučiasi taip pat gerai, kaip ir bet kurias vietines rungtynes. Retkarčiais pasitaiko tam tikrų atsilikimo šuolių čia ir ten, tačiau gerokai patobulintas žaidimo tinklo kodas apskritai puikiai sumažina jį iki minimumo net susidūrus su varžovais iš kitų regionų ir judriausiuose etapuose. Dingo sudėtingi DOA4 vestibiuliai, o dėl naujų aptakių meniu lengva rasti ir sukurti atitikmenis.

Negalima paneigti, kad „Dead or Alive“ atrodo geriau nei bet kada anksčiau, tačiau patobulinta kovos sistema yra dar vienas žingsnis teisinga kryptimi. Tačiau žaidimo istorijos režimas palieka daug norimų rezultatų, tačiau, laimei, kiti žaidimo režimai leis jums sugrįžti dar kartą, kai baigsite. Galiausiai nauja Dead or Alive 5 kovos mechanika ir ryškūs scenos efektai paverčia mūšius linksma, nepaprasta patirtimi, į kurią gali patekti kiekvienas – žinoma, turėdamas pakankamai praktikos.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“.

Dead Or Alive 5: paskutinis turas... PS4 pasiūlymai 57 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai Amazon 26,95 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasKovos
apibūdinimasKovotojų franšizė grįžta, šį kartą su kinematografiniu smurtu aplinkai.
Franšizės pavadinimasGyvas ar miręs
JK franšizės pavadinimasGyvas ar miręs
Platforma„Xbox 360“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas'Subrendus', 'Subrendus'
JK cenzoriaus reitingas'',''
Alternatyvūs vardai„5 malda“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau