211service.com
„Dead Rising 4“ apžvalga: „Paverčia zombių apokalipsę vėl smagia ir kvaila“
Mūsų verdiktas
Ne visada jaudinantis, bet „Dead Rising 4“ atrodo, kad serialas vėl atgauna linksmybių pojūtį. Ir tai yra puikus dalykas.
Argumentai 'už'
- Frankas Westas yra žavus antiherojus, kurio negalite nemylėti
- Willamette Memorial Megaplex yra įdomus labirintas, kurį reikia ištirti
- Laikmačio pašalinimas reiškia, kad galite linksmintis savo tempu
Minusai
- Dauguma Willamette yra mieguistas, neįkvepiantis susiliejimas
- Istorijai trūksta tenkinančio piktadario
- Per daug tikslų virsta tų pačių senų maršrutų restauravimu
GamesRadar+ verdiktas
Ne visada jaudinantis, bet „Dead Rising 4“ atrodo, kad serialas vėl atgauna linksmybių pojūtį. Ir tai yra puikus dalykas.
Argumentai 'už'
- + Frankas Westas yra žavus antiherojus, kurio negalite nemylėti
- + Willamette Memorial Megaplex yra įdomus labirintas, kurį reikia ištirti
- + Laikmačio pašalinimas reiškia, kad galite linksmintis savo tempu
Minusai
- - Dauguma Willamette yra mieguistas, neįkvepiantis susiliejimas
- - Istorijai trūksta tenkinančio piktadario
- - Per daug tikslų virsta tų pačių senų maršrutų restauravimu
'Frankas Westas grįžo!' Tai yra „Dead Rising 4“ šūkis ir pažadas, ir tai reiškia daugiau, nei galėtumėte pagalvoti iš pirmo žvilgsnio. Čia kalbama ne tik apie veikėjo sugrįžimą – tai apie serialo sugrįžimą prie savo šaknų po to, kai „Dead Rising 3“ rimtai nusidažė rudai pilka spalva. Ir šiuo tikslu DR4 pasiseka. Tai yra artimiausias Dead Rising žaidimas, kaip tinkamas originalumo apibūdinimo tęsinys.
Pirma, nedidelis atsisakymas dėl „Franko sugrįžimo“ verslo. Jis yra ir jo nėra. The charakteris Frankas grįžo ir turi tą patį protingą asmenybę su auksine širdimi, kokią jis visada turėjo. Jo eilutės yra juokingos, tačiau nėra įkyrios, ir jis atrodo kaip mielas antiherojus. Jis nėra tam, kad išgelbėtų dieną, bet vis tiek gali tai padaryti, nes po viso sarkazmo, kurį žinome, jis yra švelnus. Tačiau Frenkas įgavo naują, gražesnę išvaizdą (nebėra atsitraukiančios plaukų linijos ar gumbuotos nosies), o balso aktorius TJ Rotolo buvo pakeistas. Apmaudu, kad niekada negausime nė vienos eilutės, kuri būtų panaši į liūdnai pagarsėjusią „Žinau, aš aprašiau karus“, tačiau naujasis Frankas vis tiek vertas džiaugsmo.

Dabar pereikime prie tikrosios žvaigždės: Willamette Memorial Megaplex. Čia galite apvažiuoti kartingo trasą, šaudyti iš patrankų iš piratų laivo, tyrinėti uždaras džiungles, paragauti maisto viduramžių kaimelyje ir apsipirkti per vitriną, kad gautumėte kitą puikų ginklą, kurį panaudosite prieš negyvuosius. Galbūt rasite drakono iškamšą, kuris nekenksmingai numuša zombį, o gal atrasite plaktuką ar automatinį šautuvą.
Dažnai atrodo, kad viskas ir bet kas yra jūsų žinioje, nepaisant to, koks jis (ne)veiksmingas. Ir tai puikus jausmas; įėjus į parduotuvę ir pamatyti, kaip užsidega keliolika ar daugiau piktogramų, maldaujančių jas paimti, jautiesi kaip vaikas žaislų parduotuvėje. Ypač kai esate tikroje žaislų parduotuvėje ir pradedate svaidyti putplasčio strėlytes į savo priešus. Žinoma, tai gali nepadaryti didelės žalos, bet tai yra esmė. Esmė yra būti kvailiems, būti laukiniams ir nežiūrėti taip rimtai į šį „zombiai valgo“ dalyką.
Bet jei tu daryti nori, kad kova būtų efektyvi, yra galimybių. Kombinuotus ginklus galima sukurti iš aplink Willamette randamų šiukšlių, jei taip pat radote planą, kuris išmokys jus pasirinkti tinkamą formulę. Taigi, jei rasite kardo, kuris sustingdo zombius, brėžinius, galėsite jį sukurti kitą kartą, kai kelionėse susidursite su azotu ir mačete. Jokio kanopos atgal į saugų namą, jokių papildomų medžiagų ieškojimo – tampi kažkokiu parduotuvės klasės vedliu ir tiesiog pasieksite lauką.

Kiekvienas kombinuotas ginklas išsiskiria savo dizainu ir pojūčiu. Nesvarbu, ar siūbavau prie propano rezervuarų pritvirtintą plaktuką – su kiekvienu smūgiu sukurdavau mini sprogimus – ar šaudydavau gyvą kardžuvę į savo priešų krūtinę, aš jaudinausi ir svaigstau bandydamas kiekvieną naują ginklą. Yra daugybė jų, kuriuos galima išbandyti, o brėžinių paieška tampa tarsi lobių ieškojimu, skatinančiu palikti prekybos centrą ir ištirti daugiau Vilametės.
Žaidimo istorija taip pat greitai išstums jus iš turistų spąstų, kurie yra „Megaplex“, ir pateksite į patį miestą. Deja, kaip įprastai patrauklus paauglys, bėgantis nuo zombio siaubo filme, čia „Dead Rising 4“ keliauja ir suklumpa.
Willamette yra nuobodu. Tai mieguistas Kolorado priemiestis, kuriame yra kotedžų ir nedidelė pagrindinė gatvė su mamų ir popmuzikos verslais. Ir nors jo vaizdavimas gali tiksliai atitikti mažo miestelio vaizdą, tai nėra pati įdomiausi zombių apokalipsės aplinka. Bendras žemėlapis suskirstytas į kelis poskyrius, bet aš, tiesą sakant, negalėčiau pasakyti jokių esminių skirtumų tarp nė vieno iš jų, išskyrus vieną, kuris yra šiek tiek labiau gyvenamasis, kitas yra šiek tiek pramoninis. Žaidimas vyksta netoli Kalėdų, tačiau gatvėse nepastebėjau jokio ypač šventiško dekoro, išskyrus keistą spalvingų šviesų rinkinį.

Keistas ir nuviliantis žingsnio posūkis iš prekybos centro – kuriame gausu ginklų ir žaislų, su kuriais galima žaisti, vos keli pėdai vienas nuo kito – į niūrų Vilametės miestelį, kur viskas atrodo taip toli, kad. Įtariu, kad didžioji dauguma mano nužudymų įvyko tiesiog važiuodamas į tikslą ir iš jo. Dažnai troškau grįžti į šviesų ir spalvingą prekybos centrą, bet tik retai žaidimas mane nukreipdavo ten. Vietoj to, aš pradėjau mintinai išmokti gatves, kai žaidimas mane šokinėjo pirmyn ir atgal tose pačiose vietose.
„Dead Rising 4“ yra pirmasis iš serijos (išskyrus originalo „Wii“ prievadą), kuriame atsisakoma laikmačio sistema, dėl kurios buvote priversti pasiekti tikslus per nuolat mažėjantį laiką. Tai fantastiškas patobulinimas, leidžiantis žaidėjams skirti daugiau pastangų tyrinėjimui ir pramogoms. Tačiau dingo ir keletas kitų pagrindinių dalykų, kurių gerbėjai gali praleisti.
Keisti ir bauginantys bosai, apibrėžę Dead Rising pasaulį, buvo sumažinti iki pasirenkamų šalutinių užduočių, ir nė vienas iš jų neturi savo vaizdų ar asmenybės jausmo, kurį turėjo ankstesni maniakai. Taigi apgailestauju, kad čia nebus grandininiais pjūklais žongliruojančių klounų, nepatenkintų pašto darbuotojų, mėtančių savadarbes bombas, nelaisvės fetišistų su liepsnosvaidžio peniais (ir taip, visa tai tikri bosai iš ankstesnių žaidimų).

Taip pat nebeliko pasitikėjimo stacionariais saugojimo taškais. Kova vis tiek gali tapti plaukuota, o mirtis jus sugrąžins, bet galimybė išsaugoti bet kur ir maloni automatinio išsaugojimo sistema neleidžia „Dead Rising 4“ turėti klasikinio siaubo žaidimo baimės „O dieve, kur kitas išsaugojimo taškas“. Tai labiau atsitiktinis, lengvesnis nei vyresni broliai ir seserys.
Kompromisas yra tas, kad jausitės laisviau žaisdami su daugybe žaislų, kuriuos jums suteikia „Dead Rising 4“, o tyrinėti aplinką nėra taip baisu. Šis jausmo pasikeitimas, pereinant iš įtempto siaubo žaidimo, kuriame bet kurią minutę galite prarasti daugybę pažangos, į atviro pasaulio nuotykius, kuriuose esate skatinamas pažvelgti į kiekvieną kampelį ir plyšį, gali jaustis keistai.
Raginu to laikytis, nes tai pamaina, kuri puikiai tinka serialui. Ir kadangi „Dead Rising 4“ yra dar daug ką nuveikti (iki to laiko, kai buvo išleisti kreditai, aš vos įveikiau daugiau nei pusę jos iššūkių), tai tikrai naudinga užbaigiantiems.

Panašu, kad kiekvienas Dead Rising 4 pasisekęs įvykis šiek tiek nuslūgsta. Istorija yra daug griežtesnė ir labiau sutelkta, o spalvingų ankstesnių žaidimų psichopatų sąskaita. Laikmatis buvo pašalintas, todėl tyrinėjimas tapo malonesnis, tačiau tai užmuša bet kokį įtampos jausmą. Frankas grįžo, bet jaučiasi šiek tiek labiau patikrintas ir bendresnis. Tačiau „Dead Rising 4“ labiau pasiseka nei nepavyksta – o kai pasiseka, tai daro taip, kaip atrodo reikšminga.
Tai serialas, atrandantis kelią prie to, kas padarė jį įsimintiną, ir bus tam tikrų augančių skausmų. „Dead Rising 4“ žengia pirmuosius žingsnius kurso korekcijoje, paversdama zombių apokalipsę vėl smagia ir kvaila, o kartu suteikdama serijai naujų idėjų.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 31,10 USD „Amazon“. Verdiktas 44 iš 5
Dead Rising 4Ne visada jaudinantis, bet „Dead Rising 4“ atrodo, kad serialas vėl atgauna linksmybių pojūtį. Ir tai yra puikus dalykas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Xbox One |
| Žanras | Veiksmas |