211service.com
„Dead Space 3“ kūrimo vadovas

Viena iš naujų Dead Space 3 funkcijų yra galimybė kurti savo ginklus iš įvairių žaidimo dalių. Naudojant darbo suolus, jūsų gaminami ginklai gali skirtis įvairiais būdais ir galite pagaminti beveik bet kokį ginklo variantą, kurį tik sugalvojate. Žaidimo vadovėlyje daug nieko nepaaiškinama apie kūrimo procesą ir daugelis žmonių liks laužyti galvas, ką daryti. Vis dėlto, kai tik tai suprasite, tai iš tikrųjų yra gana gilus ir naudingas procesas, ir jūs pastebėsite, kad tai gali būti maloni patirtis eksperimentuojant su įvairiais junginiais, sukuriant netikėtai pražūtingą ginklą.
Prieš pradedant žaidimą, geriausia vieta sumaišyti kūrybą yra nueiti į „Weapon Crafting“ areną, pasirinkus ją iš kampanijos meniu prieš pradedant žaidimą. Čia galite ant pateikto suoliuko įrankius su jau turimomis ginklo dalimis ir eksperimentuoti su jomis. Kai esate čia ir sukuriate sau patinkantį ginklą, galite tiesiog išsaugoti ir išeiti, o ginklas bus įtrauktas į jūsų atsargas, kad galėtumėte naudoti kampanijos žaidimo metu. Tai puiki funkcija, leidžianti išnaudoti visas galimybes blaškydamasis su įvairiomis kompozicijomis, nebijant, kad iš užpakalio jus iššoks slapti nekromorfai. Norėdami išbandyti savo sukurtus kūrinius, arenoje taip pat galite išlaisvinti keletą blogybių, atsižvelgdami į pasirinktą sunkumą. Dabar pereikime prie to, kad viskas vyktų klestėti.

SURINKIMAS
Yra 8 skirtingos ginklo dalys, kurias galite pakeisti, bet viskas prasideda nuo rėmo. Rėmas nustatys, ar jūsų ginklas gali turėti žemesnį priedą, taip pat kiek jame yra atvirų grandinių, kad būtų suteikta papildomų taškų dėl žalos, perkrovimo greičio, spaustuko dydžio ir ugnies greičio. Galite peržiūrėti žemiau esantį rėmelių sąrašą, kad pamatytumėte kiekvieno iš jų atributus. Dešinėje rėmelio ekrano pusėje pateikta informacija informuos, kiek grandinių jame yra, ir siūlomą statistiką prieš pasirenkant. Po kadrų sąrašu pamatysite išteklių sąrašą, kuriame bus nurodyta, ko reikia norint sukurti kadrą, jei žaidime neradote konkretaus kadro.
Kai nuspręsite dėl rėmo, kurį norite naudoti, laikas prie jo pridėti šiek tiek ginkluotės. Pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti pasirinkę rėmą, yra pasirinkti, koks bus jūsų viršutinis įrankis. Tai lems, kokį ginklo archetipą turėsite. Galima pasirinkti daugybę tipų: plazmos, liepsnosvaidžių, elektros ir kt., o jei neradote tam tikram priedui skirtų ginklo dalių, jas taip pat galite sukurti įrankių meniu. Viršutinių įrankių tipai yra šie:
KARINIS VARIKLIS: Kulkos
PNEUMATINIS DEKLAS: Padegamoji amunicija
APKLAUSOS MOKESTIS: Sprogstamosios amunicijos
TELEMETRIJOS SPIKE: Varžtiniai šoviniai
PLAZMA ŠERDIS: Plazminiai šoviniai
RIP CORE: Ašmenys
TESLA ŠERDIS: Elektriniai šoviniai
Vėlgi, kiekvienas skirtingas įrankio archetipas pateikia skirtingą statistiką apie žalą, perkrovimo greitį ir kt., todėl būtinai stebėkite skirtumus apatiniame dešiniajame kampe. Kai nuspręsite dėl viršutinio įrankio, galėsite pasirinkti ginklo galą, kuris turės įtakos amunicijos tipo dozavimui. Tai nulems, ar ginklas turi tikslią šaudymo galimybę ar plitimą, taip pat pakeis kitas savybes. Tarkime, jei pasirinkote pneumatinį degiklį, galimi du patarimai yra kompresorius ir tikslumas.
Kompresorius pavers deglą liepsnosvaidžiu, o Precision – fakelu, kuris užšaldo priešus, o ne sudegina. Jei įrankiui yra telemetrijos smaigalys, turimi antgaliai gali priversti jį iššauti kaip šautuvas vienu dideliu sprogimu arba greitai ir greitai kaip kulkosvaidis; iš esmės greito šaudymo ieties pistoletas. Kiekvienas įrankis turi savo skirtingų tipų antgalius, kai kurie daugiau nei kiti, ir kiekvienas iš jų labai paveiks ginklo veikimą.

Kai pasirinksite viršutinį įrankį, dabar tą patį veiksmą galite atlikti su apatiniu pistoleto įrankiu – jei pasirinktas rėmas jį palaiko. Procesas yra panašus į viršutinį įrankį, todėl turėsite pasirinkti įrankį ir antgalį. Apatinis įrankis turėtų papildyti viršutinį įrankį, taigi, jei turite vidutinio nuotolio ginklą ant viršutinio, rinkitės arba artimojo nuotolio ginklą, pvz., hidraulinį variklį, kuris gali padaryti jūsų ginklą kaip grandininį pjūklą ar plaktuką, arba artimo nuotolio ginklą, pavyzdžiui, šautuvas, skirtas žemesniam.
Galite pasirinkti bet kurį jums patinkantį, nes apatiniai įrankiai yra tokie patys kaip viršutiniai, išskyrus hidraulinį variklį, tačiau verta turėti apatinį priedą, kuris būtų kitokio tipo ugniai nei viršutinis. Dabar, kai pasirinkote pagrindinį ginklų tipų tipą, galite šiek tiek paįvairinti prie ginklo pridėdami du skirtingus priedus. Priedai taip pat priklauso nuo jūsų pasirinktų įrankių tipo, tačiau galimi šie priedai:
ŽALOS PARAMA: Padidina žalą jums ir jūsų partneriui
AMMO PARAMA: Padidina klipo dydį jums ir jūsų partneriui
SAUGOS PRIEMONĖ: Apsaugo nuo sprogstamųjų ginklų padarytos žalos
MEDICINŲ PARAMA: Suvartotos sveikatos pakuotės taip pat išgydo partnerį
STASIS PARAMA: Sunaudotos Stasio pakuotės taip pat pasikrauna partneris
TAIKYMO SRITIS: Priartina jūsų tikslą
SPROGIMO STIPRINTUVAS: Padidina sprogimo spindulį
STASIS STIPRINTUVAS: Staziniai šūviai turi didesnį spindulį
VISAS MAstelio keitimas: Leidžia priartinti tikslą toliau nei apimtis
AMMO SWEEPER: Automatiškai paima netoliese esančius šovinių paketus
FLAME GLAZE: Prideda ugnies žalą sviediniams
ELEKTROS ĮKOKVIMAS: Prideda sviediniams elektros krūvį
STASIS DANGA: Sustabdo priešus šaudant
RŪGŠTIES VONIA: Padengia sviedinius rūgštimi, kuri laikui bėgant daro žalą
AMMO BOX: Automatiškai iš naujo įkelia klipą, kai jis tuščias

GRANDINĖS
Paskutinė ginklo kūrimo dalis yra pridėti prie jo grandines. Skirtingi rėmeliai leis turėti skirtingą grandinių skaičių, daugiausia 4 viršutiniam įrankiui ir 4 apatiniam įrankiui. Pavyzdžiui, jei rėmelyje yra tik 2 grandinės, kitas galima atrakinti naudojant volframo išteklius. Norėdami pridėti grandines, pirmiausia turėsite surinkti kai kurias per žaidimą. Juos galite rasti visur, taip pat juos galite gauti kaip atlygį už artefaktų, rąstų ir kt. rinkimą.
Grandinės leidžia pridėti modifikatorių, skirtų žalai, perkrovimo greičiui, ugnies greičiui ir klipo dydžiui. Kai kurios grandinės pridės vienos funkcijos atributus, tuo pačiu pašalindamos juos iš kitos. Tai pusiausvyra, kurią reikia išlaikyti, bet kai įsitrauksite į žaidimą, grandinės pridės +2 prie beveik kiekvieno atributo. Būtinai parduokite nereikalingas grandines, kad gautumėte papildomų išteklių, ypač volframo, kurį būtų galima panaudoti kitiems dalykams kurti.

BRĖŽINIAI
Dabar, kai jūsų ginklas yra baigtas, galite pasirinkti sukurti jo planą, kad vėliau, jei nuspręstumėte jį išardyti dalimis, galėtumėte lengvai jį atkurti, nereikės jo statyti po gabalo. Taip pat yra daug brėžinių, kuriuos galima rasti žaidime (žr. mūsų „Blueprint“ vietų vadovas ) tai leis jums sukurti jau surenkamus ir sumaniai pavadintus ginklus. Jei turite ginklo projektą, jums nereikia turėti konkrečių ginklo dalių, kad galėtumėte jį sukurti, jums tereikia turėti reikiamus išteklius (kaip nurodyta brėžinio ekrano apačioje, kairėje) atidėti.
IŠTEKLIAI
Viso žaidimo metu jūs nuolat rinksite keitiklius, puslaidininkius, metalo laužą, somatinį gelį ir volframą. Tai visi ištekliai, kurių prireiks kuriant ginklų dalis ir surenkamų ginklų planus. Naudoti „scavenger“ robotą yra geras būdas visada gauti išteklių, taip pat parduoti visus nepageidaujamus daiktus savo inventoriuje.
Amunicijos paketai suteiks jums daugybę metalo laužo, o pardavus nepageidaujamas grandines gausite daug išteklių nuo metalo laužo ir puslaidininkių iki volframo vertingesnėms grandinėms. Stebėkite turimas grandines ir daugiau nenaudokite, nes jos gana greitai pradės kauptis. Ištekliai, kuriais jie paverčiami, dažnai gali būti vertingesni už pačią grandinę, atsižvelgiant į tai, kiek dirbate.

AMATINIAI GINKLAI
Štai keletas sukonstruotų ginklų, kurie smogė nekromorfams, pavyzdžiai:
S.C.A.F. GRANDININIS pistoletas su HIDRAULINIU EVISCERATORIU
RĖMAS: Sunkusis S.C.A.F. Rėmas
VIRŠUTINIS Įrankis: Telemetrijos smaigalys
VIRŠUTINIS PATARIMAS: Difrakcijos Torus
APATINĖS ĮRANKIS: Hidraulinis variklis
APATINIS PATARIMAS: Numatytas
PIRMAS PRIEDAS: Žalos palaikymas
ANTRAS PRIEDAS: Rūgštinė vonia
SUNKUS STANDARTINIS RAKETU PAVEDIMAS su RIVET SHOTGUN
RĖMAS: Sunkus standartinis rėmas
VIRŠUTINIS Įrankis: Apklausos mokestis
VIRŠUTINIS PATARIMAS: Nukreiptas pakabos laukas
APATINĖS ĮRANKIS: Telemetrijos smaigalys
APATINIS PATARIMAS: Kūginė dispersija
PIRMAS PRIEDAS: Apsauga
ANTRAS PRIEDAS: Stasinė danga
HEAVY ELITE BULLPUP šautuvas su grandininiu žaibo pistoletu
RĖMAS: Sunkus elito rėmas
VIRŠUTINIS Įrankis: Karinis variklis
VIRŠUTINIS PATARIMAS: Geležinkelio greitintuvas
APATINĖS ĮRANKIS: Tesla branduolys
APATINIS PATARIMAS: Difrakcijos Torus
PIRMAS PRIEDAS: Šaudmenų šlavimo mašina
ANTRAS PRIEDAS: Stasinė danga
SUSIJĘ VADOVAI
- „Dead Space 3“ artefaktų vietų vadovas
- „Dead Space 3“ teksto žurnalo vietų vadovas
- Dead Space 3 Blueprint Locations Guide
- Dead Space 3 Peng vietos vadovas
Būtinai peržiūrėkite mūsų „Dead Space 3“ apžvalgą, jei dar to nepadarėte.