211service.com
„Dead Space“ perdirbinys tikriausiai neturės ką naujo mums parodyti iki kitų metų
(Vaizdo kreditas: EA)
„EA Motive“ – komanda, kurianti būsimą mokslinės fantastikos siaubo „Dead Space“ perdirbinį – „nuleidžia galvas“, kad peržiūrėtų visas „mintis, teorijas ir pasiūlymus“, kuriuos žaidėjai pateikė nuo tada, kai buvo paskelbtas daug gandų perdarymas. prieš kelias savaites, bet greičiausiai neturės daugiau ką parodyti iki „kitų metų“.
„Mums labai patiko matyti ir girdėti visus jūsų atsiliepimus ir reakcijas“, – gerbėjams sakė Motive. Reddit (dėkoju, Eurogamer ). „Mums buvo svarbu anksti pažvelgti į tai, ką dirbome, kad galėtumėte mums pasakyti savo mintis. Mes ir toliau skaitysime jūsų atsiliepimus ir tai, kokių lūkesčių tikitės dėl „Dead Space“ perdarymo.
Viskas, ką parodėme, buvo nebaigtas darbas, o tai reiškia, kad dirbsime su tokiais dalykais kaip Izaoko kostiumas, Ishimuros estetika ir atmosfera. Dirbame siekdami užtikrinti, kad jis būtų tinkamo lygio nusidėvėjęs. Pavyzdžiui, čia yra ankstyvas nebaigtas klipas, kuriame rodomi keli būdai, kuriais komanda ketina suteikti Ishimura tokią nudėvėjusią išvaizdą.
dead_space_update_from_motive iš r/DeadSpace
Kaip saldiklis patvirtinimui, kad iki kitų metų nematysime daugiau komandos atnaujinimų, plakate buvo trumpas, bet patrauklus žvilgsnis į tai, kaip komanda siekia užtikrinti, kad perdarymas atitiktų originalą.
„Dabar dirbsime su žaidimu ir skirsime šiek tiek laiko, kad peržiūrėtume visas mintis, teorijas ir pasiūlymus, kuriais pasidalijote su mumis“, – baigiamas įrašas. „Nekantraujame parodyti jums, kaip prisidėjote prie žaidimo formavimo kitais metais, kai toliau vystysime!“
Jei praleidote didįjį pasirodymą rugpjūčio pabaigoje, sužinojome, kad „EA Motive“ sukūrė mums naują, „nuplėšiamąją“ technologiją, kai būsimame „The Dead Space“ perdirbinyje išpjaustome nekromorfus. Kūrėjai Philippe'as Ducharme'as ir Romanas Campos-Oriola su malonumu paaiškino, kaip naujoji funkcija leis, kad Isaacas sluoksnis po sluoksnio nulups nekromorfų minkštimą. Ew.
Taip pat neseniai sužinojome, kad nors originaliame Dead Space žaidime buvo nebylus Isaacas Clarke'as, perdarymas papildys balso vaidybą kurį dar kartą atliks Gunner Wright, anksčiau vaizdavęs mūsų vienatūrį herojų.
„Viena iš mūsų galiojančių taisyklių yra ta, kad Isaacas kalbės tik tada, kai su juo kalbasi“, – tuomet mums sakė Campos-Oriola, arba „situacija, kai būtų keista, jei jis tylėtų“.
Taip pat žinome, kad „Dead Space“ perdarymas nebus jokių įkėlimo ekranų , funkcija, kuri iš tikrųjų grįžta iš Visceral's Dead Space 2.