211service.com
Defiance apžvalga
Nepaisyti to
Argumentai 'už'
- Įtemptos šaudymo sekos, kuriose netrūksta priešų
- Beprotiškai smagus vairavimas
- Labai prieinamų dalykų gausa
Minusai
- Begalinės paieškos užduotys
- Trūksta apdovanojimų, kad galėtumėte žaisti
- Bendras meno stilius
Argumentai 'už'
- +
Įtemptos šaudymo sekos, kuriose netrūksta priešų
- +
Beprotiškai smagus vairavimas
- +
Labai prieinamų dalykų gausa
Minusai
- -
Begalinės paieškos užduotys
- -
Trūksta apdovanojimų, kad galėtumėte žaisti
- -
Bendras meno stilius
„Defiance“ yra įdomus žaidimas, tačiau niekada nėra rimtos priežasties jį žaisti. Trečiojo asmens šaudyklė, naudojant MMORPG, žaidimas nukelia jus į atvirą pasaulį kartu su tūkstančiais kitų žaidėjų ir pateikia didžiulį užduočių ir įvykių meniu. Tai apima daugybę šaudymų, o jų pasekmės gali pasigirti astronominiu aukų skaičiumi. Bet kokia prasmė?
Daugelis žaidimų į šį klausimą atsako plėšimais – pagalvokite apie „Gearbox Software Borderlands“, vieną akivaizdžiausių „Defiance“ įtakų. Siužeto progresas arba simbolių atnaujinimai galioja vienodai. Defiance pasiūlys jums visus tris dalykus mainais už jūsų laiką ir pastangas, tačiau nė vienas iš jų niekada nejaučia pakankamai pasitenkinimo, kad priverstų jus su dideliu entuziazmu.
Žaidimas dalijasi savo pavadinimu, nustatymais ir simboliais su nauja televizijos laida „SyFy“ tinkle. Abu kūriniai bando skirtingai pažvelgti į tą patį pasaulį ir, kaip teigiama, ilgainiui paveiks vienas kitą (kaip tiksliai, dar reikia išsiaiškinti). Svarbu pažymėti, kad nors pasirodymas vyksta Sent Luiso griuvėsiuose, žaidimas vyksta San Franciske ir jo apylinkėse. Pamatysite kai kuriuos sutampančius veikėjus ir siužeto taškus, tačiau dvi istorijos yra persipynusios, o ne viena ir ta pati. Visa tai įdomu, tačiau šiuo metu žaidimui mažai įtakos turi.

„Defiance“ yra įdomus žaidimas, bet niekada nėra rimtos priežasties jį žaisti.
„Defiance“ veiksmas vyksta dulkėtoje, postapokaliptinėje Žemėje, kurioje dalijasi žmonės ir jų ateiviai, votanai, atvykę kaip pabėgėliai likus keliems metams iki žaidimo pradžios. Kurį laiką votanai bandė taikiai gyventi su žemiečiais – jie tik ieškojo naujų namų, bet netrukus viskas peraugo į karą. Kai įeini į istoriją, šis karas baigėsi ir prasidėjo įtemptas taikos metas. Vizualiai ši visata realizuojama meistriškai: tekstūros trapios, vaizdai pakankamai gražūs, personažai juda kaip žmonės. Tačiau visa tai neįkvėpta, beveik nieko nepastebiančio ir patraukiančio jūsų dėmesį ar išsiskiriančio kaip kažkas, kas viršija suvaidintą mokslinę fantastiką.
Jūsų personažas, kurį galite pritaikyti žaidimo pradžioje, tariamai užsidirba plėšdamas laivų, kuriais iš pradžių į Žemę plaukė Votanų naujakuriai, nuolaužas. Tiesą sakant, jūs praleisite savo laiką vykdydami begalinį užduočių paradą, kurio metu dažniausiai žudomi priešai ir atrenkami daiktai – nesvarbu, ar vykdote pagrindinę, šalutinę, ar vieną iš riboto laiko epizodinių misijų. prisirišti prie kiekvienos savaitės transliacijos. Daugelis užduočių pateikiamos su beveik bet kokiu paaiškinimu apie tai, ką darote, o tai reiškia, kad patirtis yra liesa. Visada galite greitai patekti ir išlipti su savo grobiu ir patirties taškais, tačiau minusas yra tas, kad dauguma misijų atrodo menkos ir sterilios.
Epizodinėms ir daugeliui pagrindinių misijų užsakomos visiškai įgarsintos siužetai, kuriuose vaidinami serialo veikėjai. Atsižvelgiant į tai, kad pats pasirodymas atrodo gerai sukurtas, būtų galima manyti, kad šios iškarpos išsiskirtų. Tačiau vietoj to jie mediniai ir nepatogūs, o robotiškas balso vaidinimas nieko nedaro, kad parduotų klišinį ir beviltiškai bandantį būti aštriu dialogu. Beatodairiškas tinkamos ekspozicijos nepaisymas užtikrina, kad didžiąją laiko dalį praleisite žaisdami labai, labai sutrikę.

„Vizualiai ši visata realizuojama puikiai...“
Didžiąją laiko dalį praleisite naršydami sudėtingus, vėluojančius žaidimo meniu, kad optimizuotumėte įrangą ir valdytumėte savo sugebėjimus. Ginklų nėra tiek daug, kiek tikitės, bet jie jaučiasi pakankamai skirtingi, kad viskas būtų įdomu. Galimos modifikacijos, kurios padės jums pritaikyti savo aprangą, taip pat yra įvairių kosmetikos drabužių, nors dauguma jų yra labai švelnūs. Jūsų personažą taip pat galima tinkinti naudojant atvirą lygiavimo sistemą, kuri leidžia kiekvienam lygiui pasirinkti naujus sugebėjimus. Deja, daugelis iš šių gebėjimų yra neįveikiami pasyvūs bruožai, kurie nelabai keičia žaidimo eigą. Dėl šių savybių „Defiance“ atsiduria priklausomybę sukeliančios, apsėstos patirties ribose, tačiau prastai įdiegta meniu sistema ir lėtesnis, nei tikėjotės, naujų elementų antplūdis sukuria kasdieniškumą, o ne malonią prievartą.
Tačiau „Defiance“ puikiai veikia – suteikia daug dalykų, kuriuos reikia nuveikti – viskas aiškiai nurodyta žemėlapyje ir lengvai pasiekiama. Nuo misijų iki lenktyninių mini žaidimų iki keistų triušių šaudymo varžybų – veiklos netrūksta – tiesiog reikia labai motyvacijos tai daryti.
Vienas iš svarbiausių dalykų yra arkfall sistema, kuri mato, kad dideli erdvėlaivių gabalai atsitiktinai krenta į Žemę žaidimo apylinkėse. Tai audringi reikalai su daugybe žaidėjų, priešų ir stambių bosų monstrų. Jie taip pat yra labai įdomūs ir yra žaidėjų sąveikos bastionas žaidime, kuris dažnai yra orientuotas į vieną. Taip pat suteikiama galimybė žaisti su kitais PvP sistema, kuri suderina jus su kitais žaidėjais mirties rungtynėms ir taškų fiksavimo žaidimams. Tai yra įdomus blaškymas, o pamatyti, kaip jūsų personažas atsilaiko prieš kitus, yra įdomu, bet – nuostabu – jūs neturite daug priežasties dalyvauti.

„Tiek PvE, tiek PvP šaudymo mechanika yra svarbi ir patenkinama...“
Laimei, tiek PvE, tiek PvP šaudymo mechanika yra svarbi ir patenkinama. Judate neabejotinai vidutiniu greičiu, lėtai kraunate, o daugumos ginklų segtukai yra nedideli. Šie svarstymai padeda kovose jaustis įtemptiems ir suteikia jiems prakaituojančių delnų džiaugsmo. Daugumą priešų nužudyti užtrunka gana ilgai, nebent jūs ketinate šaudyti į galvą, o pataikyti į vieną yra pakankamai sudėtinga, kad užmegztumėte ryšį. Mūšiai užpildyti mažomis akimirkomis – greitai įkraukite iš naujo, kol to nepadarė priešas! Venkite to sviedinio! Štai jūsų šansas įsigyti granatą! Kad jie būtų įdomūs ir įtempti. Dar daugiau linksmybių, greitai arba efektyviai žudydami priešus, gausite patirties premijas. Be to, atkreipkite dėmesį į smagiai plūduriuojančią (bet vis tiek malonią) šokinėjimo fiziką.
Žaidime dėmesys skiriamas transporto priemonėms, o jūs galite išsikviesti savo beveik kada tik norite. Nuo keturračių iki kopų vežimėlių iki „Dodge Challenger“ (rimtai) – smagu važiuoti, jei gal kiek per greitai ir sunkiai valdoma aplinkai, kurioje jie važiuoja. Laiko bandymo lenktynės, išsibarsčiusios visame pasaulyje, smagiai atitraukia dėmesį, o keliauti Kalifornijos dykumoje tarp misijų dažnai yra maloniau nei pačios misijos.

„Taip pat verta atkreipti dėmesį į „Defiance“ mirties mechaniką, kuris nesugeba daug išgauti iš žaidėjo.
Taip pat verta paminėti „Defiance“ mirties mechaniką, kuris nesugeba daug sužinoti iš žaidėjo. Jūs periodiškai gaunate galimybę atgaivinti būtent toje vietoje, kur mirėte, bet paprastai jums reikės „ištraukti“, o tai ištraukia jus šiek tiek toliau. Nepaisant to, jūs retai atgaivinsite kur nors, kur nepastebėsite to, kur ką tik buvote. Kitaip tariant, visada galite tiesiog atgimti, o patirtis ir auksinė bauda yra nereikšminga. Tai per daug atlaidus ir didelė dalis to, dėl ko „Defiance“ dažnai būna plokščia ir be emocijų.
Kaip ir daugelyje naujai išleistų MMO, „Defiance“ klaidos nėra neįprastos. Daiktai kybo ore. Ginklai ir kiti objektai kartais užtrunka ilgiau nei turėtų būti pakrauti. Lengva įstrigti keistoje vietoje. Sporadinės serverio prastovos vargino paleidimą, tačiau, be jų, dauguma žaidimo techninių problemų yra erzina, o ne sandorių nutraukimas.
Tai visiškai naujas IP, susietas su daug žadančia TV šou, bandantis masinei auditorijai pateikti įdomų, naują žaidimo būdą. Tai žaidimas, kurį norite matyti sėkmingą, ir žaidimas jums nori norėti žaisti. Galima tikėtis, kad būsimi pataisymai papildys žaidimą ir suteiks žaidėjams ko laukti. Iki tada? Na, jei esate kantrus, čia yra daug ką nužudyti, įskaitant laiką.
Ši peržiūra buvo atlikta naudojant PS3 žaidimo versiją.
Daugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | „Defiance“ – tai novatoriška transmedijos patirtis, sujungianti „Trion Worlds“ šaudyklos MMO su dramatišku „SyFy“ televizijos serialu. |
| Platforma | „PC“, „Xbox 360“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |