211service.com
„Demon's Souls“ filmuota medžiaga atrodo intensyvi kova su kardais
(Vaizdo kreditas: Sony)
Neseniai kaskadininko dėka iš naujo pasirodė Demon's Souls PS5 perdarymo filmuotos medžiagos kolekcija. Erikas Jokūbas ir animatorius Jonathanas Cooperis.
Demon's Souls (2020) perdarytas mocap seanso montažas. pic.twitter.com/kdY31XvSky 2021 m. balandžio 8 d
Šie „mo-cap“ klipai buvo tyliai išleisti „PlayStation“ tinklaraštis prieš kelias savaites, o socialiniame tinkle „Twitter“ jie sulaukė naujo vėjo dabar, kai „Cooper's“ juos sujungė į vieną vientisą vaizdo įrašą su „Demon's Souls“ muzika. Kažkas toje gotikinėje ragų ir vargonų atmosferoje tik sustiprina patirtį, tačiau filmuota medžiaga pati savaime įspūdinga.
Kaip anksčiau paaiškino Jacobus, „Demon's Souls“ perdarymui reikėjo naujoviškų, bet tikslių animacijų, kurios „išliko ištikimos pagrindiniam žaidimo procesui“. Tai paskatino filmuoti judesius ir maždaug 18 mėnesių darbo – vieni iš sudėtingiausių per 20 metų trukusią kaskadininko karjerą.
„Judesio užfiksavimas Demon’s Souls kovos sistemoje buvo labai tiksli pastanga“, – sako jis. „Žaidimo atakos, navigacija, išsisukinėjimai ir sinchronizuojami žudymai arba atsakymai turėjo būti žaidžiami, atitinkantys originalą ir estetiškai pagrįsti. Jei judesiai būtų atliekami per greitai, trūktų aiškių lankų ir siluetų. Atliekant per lėtai, jie gali prarasti svorį ir prarasti inerciją.
„Demon's Souls“ yra 20 ginklų tipų ir visi jie turi savo judesių rinkinį, įskaitant „vaikščiojimus, bėgimus, sprintus, posūkius, startus, sustojimus, posūkius ir smūgius“, be puolimo ir finišo animacijos, jau nekalbant apie įvairius veiksmus. reakcijos, pvz., pažeidimas ar blokavimas. Norint gauti tinkamą svorį ir laiką, kai kuriems ginklams taip pat reikėjo didelių rekvizitų. Visada galvojau, koks jausmas būtų iš tikrųjų laikyti milžinišką Dragon Bone Smasher, ir ši filmuota medžiaga siūlo gana gerą idėją.
Šaunu pamatyti po naująją žaidimo pradžią esančią dangtelį kartu su animacijomis. Tai buvo naujiena perdarinyje ir lengvai tarp žiauriausių išpuolių Souls bibliotekoje, net lyginant su tokiais kaip Bloodborne. Stebėti, kaip Jokūbas fiziškai muša, mušinėja, daužo ir kitaip išdarinėja gyvybę iš oro, yra tiesiog smagu. O, nepamirškime ir „dodge roll“ meno. „Souls“ veikėjai rieda tarsi nieko, bet visada atrodė, kad iš tikrųjų bus gana sunku tai ištraukti, ypač su visais šarvais, tačiau Jacobus tai atrodo be vargo.
„Išmokęs judėti nauju būdu, aš iš naujo įvertinau japonų veiksmą ir animaciją, pabrėžiant pozas ir siluetus, kurie išsivystė per šimtmečius Kabuki teatre“, – apie savo darbą „Demonų sielose“ pasakoja Jacobus. „Mokymasis judėti „Demon’s Souls“ padėjo man pamatyti ir suprasti judėjimą visiškai nauju būdu.
KAM stulbinantis vinilo „Demon's Souls“ garso takelis yra žaviai artimas.