211service.com
Demon's Souls ginklų statistika, kaip padidinti žalą, paaiškinta mastelio keitimas ir dar daugiau
(Vaizdo kreditas: Sony)
Jei planuojate likti gyvas, labai svarbu suprasti, kaip veikia Demon's Souls ginklų statistika ir kaip mastelio keitimas ją pagerina. The geriausi Demon's Souls ginklai gali keistis atsižvelgiant į skirtingą statistiką, todėl tokių dalykų kaip magija, vikrumas ar stiprybė gali būti labai svarbi norint gauti galingą įrankį arba iššvaistyti jo potencialą – jei jūsų žala nepadidėja, kai lyginate savo charakterį, tikriausiai tobulinate. statistika, kuri neturi įtakos jūsų ginklui. Šie santykiai gali pasikeisti su kiekvienu randamu įrankiu ir sukurti neįprastus santykius tarp ginklų ir personažų.
Paaiškinsime visa tai čia, kaip ginklai veikia, kaip suprasti jų statistiką ir kaip tai susiję su personažo tobulėjimu. Pavyzdžiui, jei sukursite stebuklingą sunkų personažą, kad maksimaliai išnaudotumėte tam tikrą ginklą, galite rasti kitų galimybių veiksmingai išjungti, nebent norite skirti laiko, kad padidintumėte kitą statistiką. Tikimasi, kad tai, ką ketiname aptarti, paruoš jus būsimam mūšiui ir įsitikins, kad suprantate skaičius už kirvio ar kardo, kad galėtumėte juos kuo geriau panaudoti.
Kaip suprasti ginklų statistiką Demon Souls

(Vaizdo kreditas: Sony)
Prieš pradėdami pasirinkti ginklą ir jį atnaujinti, turite suprasti, kaip skaityti jų statistiką ir ką reiškia visi skaičiai. Tai gali labai paveikti, kokį ginklą galiausiai pasirinksite, nors tai neturėtų būti vienintelis dalykas, į kurį turėtumėte atsižvelgti (svarbu ir tai, kaip ginklas jaučiasi).
Ekrane Įranga paspauskite X, tada kvadratą ant krumpliaračio ir pateksite į ilgą statistikos puslapį su daugybe skaičių, kurie visi kažką reiškia. Čia išsamiai paaiškinsime, ką reiškia kiekvienas skyrius ir kaip juos skaityti, pradedant nuo viršaus.

(Vaizdo kreditas: Sony)
„Demon's Souls“ žalos tipas ir ginklo tipas
Pirmas dalykas, kurį pamatysite po ginklo pavadinimu, yra žalos tipas, pažymėtas keturiais ženklais, Normalus, bukas, raižytas ir pradurtas (tvarka iš kairės į dešinę). Iš esmės tai parodys, kokią animaciją turės jūsų ginklas, kai jį naudosite. Tai gali atrodyti nereikšminga, bet tai, kokios atakos išskirsite – ar jos būtų greitos, ar auskarų smūgiai, ar lėtesnės bukos atakos – gali labai paveikti susidūrimo su priešu eigą. Kai kurie priešai yra labiau pažeidžiami dėl skirtingų žalos tipų, o kai kuriais atvejais akivaizdžiai silpnesnis ginklas jūsų arsenale gali padaryti daugiau žalos būtybei, kuri yra jautresnė tam žalos tipui.
Dešinėje yra ginklo tipas, nurodantis ginklo kategoriją – pavyzdžiui, lankas, didelis kardas ar kirvis. Neužsikabinkite dėl šios skilties, nes ji dažniausiai skirta skirstymui į kategorijas.
Fizinis puolimas
Kitas yra fizinės atakos žala ir tai yra kažkas, apie ką visada turėtumėte žinoti, nes tai vienas iš svarbiausių veiksnių, lemiančių bendrą jūsų ginklo efektyvumą. Pirmasis skaičius, esantis dešinėje nuo fizinės atakos, yra pagrindinė žala, o skaičius dešinėje reiškia bet kokias premijas, kurias galite gauti iš savo personažo statistikos. Tai vadinama mastelio keitimu, į kurį pateksime šiek tiek toliau, tačiau kol kas tiesiog žinokite, kad jūsų ginklo bendra fizinė žala yra nustatoma pagal du skaitmenis šalia Fizinės atakos. Atminkite, kad premija gali būti neigiama, jei jūsų statistika yra žema.
Magiškas ir ugnies puolimas
Po to seka „Magic Attack“ ir „Fire Attack“ – abiems būdingas bazinis žalos lygis dešinėje ir bet kokios statistikos premijos kairėje – kaip ir fizinės atakos atakos statistika. Tam tikri ginklai ne tik fizinę, bet ir daro žalą ugnies ar magiškojo puolimo metu, o kiti yra pritaikyti vienai iš šių statistinių duomenų. Pradėdami tikriausiai norėsite sutelkti dėmesį tik į fizinės atakos žalą, bet vėliau įsitrauksite į ginklų užkeikimus ar katalizatorius, kurie naudojami magijai skleisti, kurie yra susiję su Magical arba Fire Attack statistika.
Stat premijos ir specialieji efektai

(Vaizdo kreditas: Sony)
„Stat Bonus“ išsamiau aptarsime atskiroje dalyje, nes ji daug sudėtingesnė. Tačiau kol kas tiesiog žinokite, kad jūsų personažo statistika gali turėti įtakos jūsų ginklo efektyvumui.
Specialiųjų efektų atveju šiame skyriuje sužinosite, ar jūsų ginklas yra tinkamas Kraujavimas, nuodai, maras arba kritinis smūgis (iš kairės į dešinę). Kai kurie ginklai neturės specialiojo efekto, bet kiti, pavyzdžiui, aukščiau esantis Mercury Dagger, turi nuodų statistikos priedą – tai šiame pavyzdyje yra 360, kurį galite pamatyti sąraše – kuri taip pat yra su fizinio puolimo statistika.
Žalos sumažinimas % ir apsaugos pertraukos sumažinimas

(Vaizdo kreditas: Sony)
Kitos dvi statistikos, žalos sumažinimo % ir apsaugos pertraukos sumažinimo, eina koja kojon. Žalos sumažinimo procentas rodo atakos, kurią galite užblokuoti, procentą. Atminkite, kad galite apsaugoti arba blokuoti naudodami standartinį ginklą, tačiau ši kategorija paprastai yra skirta skydams. Du skaičiai šalia šios statistikos reiškia fizinės žalos mažinimą ir magiškos žalos sumažinimą.
Stenkitės padaryti fizinę žalą kuo arčiau 100%, bent jau žaidimo pradžioje. Vėlesniuose skyriuose norėsite sutelkti dėmesį į skydus, kurie 100% sumažina žalą tiek fizinėms, tiek magiškoms atakoms. Pavyzdžiui, aukščiau esantis tamsaus sidabro skydas 100 % sumažina fizinių ir magiškų išpuolių žalą, o tai reiškia, kad blokuodami su juo nepadarysite jokios žalos (kol nenutrūks apsauga).
Kalbant apie apsaugos pertraukos sumažinimą, tai reiškia žalos, kurią galite atlaikyti prieš sulaužant apsaugą, dydį. Kuo didesnis šis skaičius, tuo daugiau žalos galite atlaikyti nuo vieno smūgio. Naudojant tą patį Tamsaus sidabro skydą kaip pavyzdį, jis gali atlaikyti 50 pažeidimų, kol jūsų apsauga sulaužys, tada jūsų ištvermė išeikvos ir pradėsite daryti žalą. Kol valdysite savo ištvermę ir atsitrauksite, kai ji maža, jums nereikės per daug jaudintis dėl apsaugos pertraukų mažinimo.
Reikalinga statistika
Šis skyrius yra nepaprastai svarbus, nes joje nurodoma, kokią charakterio statistiką reikia turėti, kad galėtumėte valdyti konkretų ginklą. Simboliai iš kairės į dešinę yra Jėga, miklumas, magija ir tikėjimas . Norėdami naudoti ginklą, turite atitikti bent šiame skyriuje nurodytus statistinius reikalavimus. Pavyzdžiui, riterio skydo jėgos reikalavimas yra 16, o tai reiškia, kad jūsų veikėjas turi turėti bent 16 jėgos, kad jį naudotų. Galingesni ginklai turi aukštesnius statinius reikalavimus, pavyzdžiui, Blessed Great Sword, kuriam naudoti reikia 26 jėgos.
Patvarumas ir svoris
Demonų sielos turi patvarumo sistemą, kurioje jūsų ginklai gali sulūžti, jei bus naudojami per daug. Tai nurodoma skyrelyje Patvarumas, žymimas srovės/maks. Kai naudositės ginklu ar skydu, kairėje esantis skaičius išeikvojamas. „Nexus“ galite taisyti ginklus.
Svoris taip pat yra svarbus dalykas, į kurį reikia atsižvelgti. Paprastai stipresni ginklai sveria daugiau ir jūs pastebėsite skirtumą, kaip jūsų veikėjas juda jį naudojant. Priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus, tai gali turėti didelį skirtumą tam, kaip sprendžiate tam tikras situacijas. Mums patinka kuo didesnis mobilumas, todėl dažniausiai stengiamės vengti sunkiosios ginkluotės.
Dešinėje yra elementų naštos skyrius, kuriame nurodomas visko, ką nešiojate, svorį iš visos talpos, kurią galite nešti. Jei žaidėte tokius žaidimus kaip Skyrim, būsite susipažinę su šiuo mechaniku.
Bendra ginklų statistika

(Vaizdo kreditas: Sony)
Daugelis mūsų pateiktų statistinių duomenų yra sudėtingi ir iš pradžių gali būti neįveikiami. Kad būtų lengviau, pažiūrėkite į statistikos sąrašą dešinėje meniu pusėje ir gausite bendrą supratimą apie bendrą ginklo žalą. Pavyzdžiui, naudojant aukščiau esantį „Meat Cleaver“, jo bendra žala yra 433, atsižvelgiant į fizinę ataką, magišką ataką ir mastelį. Tai daug lengviau perskaityti, nei bandant susumuoti kiekvieną ginklo statistiką atskirai.
Kaip veikia Demon’s Souls ginklo mastelio keitimas

(Vaizdo kreditas: Sony)
Mastelio keitimas yra niuansuota, tačiau esminė ginklų veikimo Demon’s Souls dalis, todėl norėjome tam skirti visą skyrių. Šalia statistikos premijų yra keturi simboliai Jėga, miklumas, magija ir tikėjimas (iš kairės į dešinę). Ginklas, turintis mastelio keitimą, turės bent vieną raidę šalia vieno iš šių simbolių, nurodančių jo rangą.
Raidės nuo geriausios iki blogiausios yra S, A, B, C, D arba E. Kuo geresnė raidė, tuo didesnę statistikos premiją gausite naudodami ginklą. Yra visa formulė, kuri nustato, kiek žalos padidinate iš kiekvienos raidės, tačiau paprastumo sumetimais tereikia žinoti, kad jūsų ginklo efektyvumas yra padidintas atsižvelgiant į jūsų personažo statistiką – o patobulinimo dydis yra padiktuotas. raide, kuri atitinka tą stat.
Kaip pavyzdį pažvelkime į aukščiau pateiktą „Tearing Flamberge“. Jame yra „Stat Bonus“ už jėgą ir „S“ už miklumą. Tai reiškia, kad jūs vis tiek šiek tiek padidinsite jo fizinę ataką, tuo didesnė jūsų jėga, o dar daugiau, tuo didesnis jūsų miklumas. Šiuo atveju, jei padidinsime savo jėgą ar miklumą, ginklas turės didesnę žalą. Tačiau naudojant šį ginklą, mes rekomenduojame sutelkti dėmesį į Vikrumo išlyginimą, nes tai turės didesnį poveikį nei jėga. Norėsite į visa tai atsižvelgti nustatydami savo sudėjimą ir kaip išlyginti savo charakterį.
Mastelio keitimas nėra vienintelis būdas patobulinti ginklą. Taip pat galite atnaujinti savo ginklus, apie kuriuos pateiksime atskirame vadove. Kol kas tiesiog žinokite, kad bazinė fizinė ataka (arba Magic Attack, priklausomai nuo ginklo) padidės, kai atnaujinsite ginklą, todėl atkreipkite dėmesį į tai, kai lankotės kalvyje.