211service.com
Demoniškos „Bloodborne“ ir „Super Metroid“ palikuonys: turėtumėte žaisti „Momodora: Reverie Under the Moonlight“
Kas tai?
Tvirta kaip nagai Metroidvania, kuri įkvėpimo semiasi iš 16 bitų klasikos, kaip ir iš Bloodborne
Žaisk, jei tau patinka:
Naršymas labirintą primenančiuose koridoriuose; nerimas, demoniškas teroras; daug miršta
- Formatas: PS4/PC
- Kaina: 9,99 USD / 6,99 GBP
- Išleidimo data: Išeik dabar
Išmeskime tai iš anksto: „Momodora: Reverie Under the Moonlight“ yra sunku. Tikrai sunku. Per pirmąsias kelias akimirkas, kai paspausite „Start“ ir atvyksite į šią persekiojamą pikselių kraštą, tikriausiai – ne, tikrai – mirsite. Priešai gali padaryti didžiulę žalą vienu ar dviem smūgiais, o vienintelis būdas atkurti sveikatą yra sauja varpučio žiedlapių, kurie sugrįžta tik tada, kai suaktyvinate išsaugojimo tašką, kurie progresuojant vis labiau atsiskiria vienas nuo kito. Momodora nugalės jus, bet jūs vis grįšite, kiekvienas naujas bandymas sustiprins jūsų ryžtą ir išmokys jus įveikti iššūkius
Tai yra taškas, kai ištraukiu klišę, kad „Momodora“ yra tarsi nelinijinio šoninio slinkimo platformų „Dark Souls“ ar „Bloodborne“, tačiau tai apibūdinimas, kuris čia visiškai tinkamas – ir ne tik dėl savo sudėtingumo. Momodora apima daugybę dalykų, dėl kurių „Bloodborne“ yra toks unikalus – nujaučianti atmosfera, daugybė išsišakojusių takų su nuorodomis, kurios palengvina tolesnių kelionių naršymą, ir velniškas sukimasis – tačiau juos pakankamai pakreipia, derindama šiuos elementus su detaliomis detalėmis. pikselių meną ir sodrią animaciją, kad jie taptų saviti.
Visą žaidimą tvyro tirštas slegiantis nerimo rūkas, kai kunigienė Kaho atvyksta į svetimą žemę panaikinti jos namus užkrečiantį prakeikimą. Juddama į priekį ji sužino, kad kažkas pikto čia sugadino karalienę, o jūsų misija yra sumedžioti keturis talismano gabalus ir nugalėti ją, taip išvalant žemę. Tai paprasta pasaka, kuri dažniausiai pasitraukia iš kelio ir leidžia savo šliaužiančiam siaubui atlikti didžiąją dalį scenos nustatymų. Jūs klaidžiosite po dulkėtus senus pastatus, gotikines bažnyčias ir žaliuojančius sodus, juos visus apnuodijo demoniškas buvimas, o tik tylus dejavimas ar priešo atakų kūlimas. Kartais susidursite su šios transformuotos karalystės gyventoju, kai kurie iš jų susidoroja su savo dabartine gyvenimo situacija geriau nei kiti. Neleiskite, kad jos nuostabaus stiliaus SNES paveikta grafika jus apgautų: „Momodora“ gali kelti nerimą, kai to nori.
Tai taip pat tobula veiksmo platforma, kuri už atkaklumą ir atkaklumą apdovanoja naujais sugebėjimais ir iššūkiais, kurie išnaudoja juos maksimaliai. Momodora aiškiai nenurodo, kur eiti, išskyrus pagrindinį tikslą: atkurti talismaną ir įeiti į pilį kovoti su karaliene. Taigi, kaip tyrinėsite, daugiausia priklauso nuo jūsų. Nėra teisingo ar neteisingo būdo žengti į priekį per šį sugadintą kraštovaizdį, tačiau yra didelė tikimybė, kad įsitrauksite į boso kovą, su kuria esate prastai pasirengęs – dar vienas puslapis išplėštas tiesiai iš Bloodborne'o žaidimų knygos. Galite toliau studijuoti jų judesius ir bandyti juos įveikti anksti, arba galite ieškoti paslėptų sveikatos patobulinimų, nusipirkti įrangos, kad išvengtumėte būklės negalavimų, patepti lanką nuodais, arba tiesiog pabandyti rasti maršrutą, kuriuo jaučiatės patogiau. sprendžiama šiuo metu.

Priešai turi labai skirtingus nurodymus ir, nors greičiausiai būsite apšviesti per pirmąjį bandymą per sudėtingą sekciją, trečią ar ketvirtą bandymą išvengsite atakų ir išmušite priešus naudodami tinkamai suplanuotą kombinaciją. šventas lapas kaip profesionalas. Na, bent jau tol, kol pasirodys spąstai su strėlėmis ir įsmeigs jus į orą kitame kambaryje – bet dabar žinosite, kada kitą kartą. Kiekvienas jūsų pelnas jaučiasi uždirbtas. Pirmoji valanda, kai ieškote bet kokio pagrindo, suteikia vietą visiškam meistriškumui, kai priprantate prie paprastos, tačiau patenkinamos Momodoros mechanikos.
Likus maždaug penkioms valandoms iki pabaigos, „Momodora: Reverie Under the Moonlight“ yra trumpas, bet mielas – na, toks mielas kaip žaidimas, pilnas raganų ir demonų, kurie siekia nužudyti. Jei ieškote solidaus platformingo žaidėjo su maloniu iššūkiu ir pragariška atmosfera, būtinai nepraleiskite šio.
„You Should Be Playing“ švenčia novatoriškus, netikėtus žaidimus, kurie priklauso jūsų radarams, su nauju žaidimu kiekvieną pirmadienį 0900 PST / 1700 GMT. Sekite @gamesradar „Twitter“, kad gautumėte atnaujinimų.