„Destiny 2“ apžvalga: „Tai nėra likimas. Tai kažkas naujo. Kažkas didesnio, protingesnio, turtingesnio ir geresnio

Mūsų verdiktas

Išsivysčiusi daugiau nei kas nors įsivaizdavo, „Destiny 2“ įgyvendina FPS-RPG svajonę su turtingumu, šiluma ir geranoriškumu, kurį reikia žaisti, kad būtų iš tikrųjų suprastas.





Argumentai 'už'

  • Tikrai stulbinanti, paveikianti istorijų kampanija Destiny pasaulyje, kuris dabar tikrai gyvas ir žmogiškas
  • Atviras pasaulis dabar yra pilnas RPG, tinkantis bet kokiai patirčiai, kurią norėtumėte ištirti
  • Naujos pažangos sistemos yra supaprastintos, draugiškos ir nuolat suteikia galių, kad ir kokius kelius pasirinktumėte

Minusai

  • Susidėti su vienu globėju, kuris niekada nerenka Crests Crucible Supremacy

GamesRadar+ verdiktas

Išsivysčiusi daugiau nei kas nors įsivaizdavo, „Destiny 2“ įgyvendina FPS-RPG svajonę su turtingumu, šiluma ir geranoriškumu, kurį reikia žaisti, kad būtų iš tikrųjų suprastas.

Argumentai 'už'

  • +

    Tikrai stulbinanti, paveikianti istorijų kampanija Destiny pasaulyje, kuris dabar tikrai gyvas ir žmogiškas

  • +

    Atviras pasaulis dabar yra pilnas RPG, tinkantis bet kokiai patirčiai, kurią norėtumėte ištirti



  • +

    Naujos pažangos sistemos yra supaprastintos, draugiškos ir nuolat suteikia galių, kad ir kokius kelius pasirinktumėte

Minusai

  • -

    Susidėti su vienu globėju, kuris niekada nerenka Crests Crucible Supremacy

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

„Destiny 2“ yra labai, labai skirtingas žaidimas nuo pirmojo, tačiau jo nežaidus neįmanoma to pasakyti. Iš pažiūros viskas atrodo taip pat, nors ir perteikta sustabdomai detaliau ir gyvybingiau. Kampanijos misijos. Streikai. Atviro pasaulio planetos. Vieši renginiai. PvP. Ženklų sąrašas skamba kaip įprasta. Bet tai yra ne kas kita.



„Destiny 2“ radikaliai nauja asmenybė ir filosofija pirmiausia yra išdėstyta jo kampanijoje. Daugybė pirmojo žaidimo džiaugsmų daugiausia buvo sistemingi, gyvendami gražiai ištobulintose ir nuostabiai kaliose kovos ir personažų kūrimo sistemose, čia ši medžiaga yra „tiesiog“ kažko daug didesnio esmė. Tai, ką turime „Destiny 2“ istorijų kampanijoje, yra beveik nepalyginama su pirmojo žaidimo naratyviškai susietomis vis stiprėjančių arenos kovų ir požemių šliaužimų serijomis. Žinoma, jis vis dar naudojasi tokiais dalykais, nes kerta kelią per Destiny 2 kelių planetų atvirą pasaulį. Tačiau čia taip pat yra pilnakraujiška, nepriekaištingo tempo, gryna FPS kampanija, sukurta remiantis visa istorija, mastu ir įžvalgomis, kurias „Bungie“ ištobulino per 13 metų, kai dirbo prieš „Destiny“ šaudyklę.

„Destiny 2“ kampanija iš esmės yra velniškai geras „Halo“ žaidimas. Nors tikėjomės, kad dinamiškas, atsirandantis katės ir pelės ginklų žaidimas, kaip pavyzdys buvo pirmasis Destiny, skambės garsiai ir tiksliai per Destiny 2, iš tikrųjų šis tęsinys turi dar garsesnį pulsą. Dėl daugybės agresyvių, patobulintų priešų tipų, dirbtinio intelekto elgesio ir vis labiau vaizduotės, laisvesnės formos ginklo konstrukcijos atneštos gyvybingos „Destiny 2“ pagrindinės kovos yra nuolat stebinančios, reikalaujančios ir jaudinančios patirties, net ir tiems iš mūsų, kurie praleido daugiau nei 800 valandų su pirmuoju žaidimu. Tai, kad jis dabar egzistuoja kampanijos sistemoje, turinčios daug didesnių užmojų visose srityse, nuo paūmėjimo iki emocijų, yra įtraukianti ir kartais svaiginanti patirtis.

Kelios paskutinės kampanijos valandos ypač džiugina šlovingu pavojaus, dizaino, idėjų ir amato pagreitėjimu. Jei jums reikia priminimo, kodėl „Bungie“ yra tokia svarbi studija – po velnių, jei reikia priminimo apie tai, kodėl iš pradžių įsimylėjote istorija paremtus šaulius – „Destiny 2“ kampanija yra tokia. Atsižvelgdama į pasakojimo pranašumus, kuriuos suteikia treji atkaklios, gyvos visatos metai, remiantis daugybe istorinių žinių, nei buvo kruopščiai tyrinėjama tiek pat, „Destiny 2“ vis dėlto pateikia istoriją apie visišką betarpiškumą ir akimirkos drama, galinti įelektrinti ilgamečius gerbėjus, visiškai nepalikdama naujokų iš vakarėlio.



Tačiau tai, norint dar kartą išbraukti atvirkštinius kablelius, yra „tik“ kelias į platesnį „Destiny 2“ pasaulį. Ir tai pasaulis, labiau žmogiškas, tiesioginis, labiau susijęs ir įtraukiantis, nei bet kada anksčiau. Tai Destiny tapo kažkuo visiškai nauju, derinant šiltą, emocingą, radikaliai išplėstą veikėjų dėmesį ir nuosekliai sudėtingą konstrukciją. Viename iš savo ankstyvųjų įrašų mūsų apžvalgų dienoraštyje sakiau, kad „Destiny 2“ jaučiasi tarsi pakilęs į „Destiny: The Movie“. Andy sakė, kad dėl to pirmasis žaidimas atrodo kaip prototipas. Po poros savaičių abu šie teiginiai dabar yra dar stipresni nei tada, kai juos rašėme.

Pasaulis, kuris kartais jautėsi egzistavęs kaip savęs aprašymas, dabar yra tikra vieta, kuri gyvena, kvėpuoja ir yra svarbi. Nauji žaidėjai ras fantastišką ir sutraukiančią visatą, kurioje galės žaisti. Ištvermingiems globėjams evoliucija iš pradžių bus keista, bet ir gana graži, keistai gili.



Bet tai visomis prasmėmis tik pradžia.

Tiesioginis pasirinkimų pasaulis

„Destiny 2“ yra toks didžiulis žaidimas, kad aš turiu atskirti jo sudedamąsias dalis, kad galėčiau jas aptarti, tačiau iš tikrųjų „Destiny 2“ triumfas kyla dėl to, kad jie yra neatsiejami. Nors kampanija yra sutelkta sukrėtimo ir baimės priemonė, ji greitai tirpsta ir skleidžia savo įtaką visame atvirame pasaulyje. Pasaulyje, kurį „Destiny 2“ kuria aplink savo kampaniją, gausu nuolat besiplečiančių, netiesinių siužetinių misijų (žinomų kaip nuotykiai) ir vėlesnių kelių etapų Quest pasakojimų rinkinys, iš tikrųjų įgyvendina svajonę apie visapusišką, atvirą pasaulinis RPG/FPS hibridas.

Nors „Destiny 2“ pasaulio turtingumas yra išplitęs keturiose mažesnėse, savarankiškose planetose, o ne viename didžiuliame žemėlapyje, „Far Cry“ pasirinkimai ir tyrinėjimo laisvė derina su spirale besiformuojančia, laisvos formos, pasakojimais pagrįsta „Witcher“ šalutinių ieškojimų struktūra. . Tačiau lygiai taip pat gera kaip pasaulio platumas ir gylis yra jo dvasia, kuri užtikrina, kad jo išgyvenimai būtų be hierarchijos. „Destiny 2“ yra labai skirtingų, organiškai susietų patirčių pasaulis, ir jis ryžtingai užtikrina, kad visa tai būtų vertinga tiek iškart džiuginančia akimirka, tiek ilgalaikėje grobio ir veikėjų raidos kelionėje.

Tai „Destiny“ idėja išsivystė ir išaugo į kažką, ko dar niekada nebuvo

Norite nuolatinės kovos ir dažnų pavarų numetimo? „Strike“ grojaraštis apėmė jus. Bet jei norite suktis savo tempu, tyrinėti šalutinius pasakojimus, įsitraukti į dinamiškus susirėmimus, tyrinėti slaptas sritis ir įveikti iššūkius bei lobių paieškas, galite tai padaryti taip pat gerai. „Destiny 2“ yra žaidimas, kuriame norima, kad jūs bet kuriuo metu mėgautumėtės tuo, ką norėtumėte daryti, ir kad žinotumėte, jog jis visada patvirtina jūsų sprendimą. Pamirškite senus laikus, kai buvome mechaniškai nukreipiami per konkrečius „elitinio“ turinio sąrašus į vis siauresnes aukšto lygio grobio talpyklas. „Destiny 2“ yra toks žaidimas, kokio norite, nesvarbu, ar tai būtų siaučiantis, vieno žaidėjo, atviro pasaulio FPS su išlyginimo sistema, į krumpliaratį orientuotas MMO, svetingas, bendradarbiaujantis „Hangout“ ar dar kas nors tarp jų. Be to, nepaisant daugybės labai skirtingo turinio, kuris gyvena atvirame pasaulyje, tai yra nauja, apleista progreso sistema, kuri iš tikrųjų viską sujungia į vieną organišką visumą.

Supaprastinta, supaprastinta, bet kur kas tikslingesnė ir suteikianti daugiau galių nei anksčiau, Destiny 2 žetonų sistema, kuri suteikia išperkamą universalią įrankių valiutą kiekvienai veiklai bet kurioje konkrečioje srityje, užtikrina, kad kiekvienas įvykis patiko – nuo ​​užkietėjusio, bendradarbiaujančio Nightfall Strike. , į istorijos kupiną, naratyvų šalutinį ieškojimą, į vingiuojančią, savarankišką daugybės prarastojo sektoriaus mini požemių ir paslėptų lobių skrynių medžioklę – tai vienodai prasminga, stumianti jus į priekį, jaučiant tikrą savo patirties kontrolės jausmą. Viskas yra investicija. Nieko nėra švaistoma. Viskas galiausiai atsiperka, be reikalavimo ar prievartos.

Kelionė, kurią norėsite leistis

Ir tai, kaip „Destiny 2“ atskleidžia savo kelionę, taip pat yra transformuojančio permąstymo rezultatas. Nuolat kurdamas pasaulį aplink savo kampaniją, jis tyliai pristato savo didesnį mastą ir galimybes naujiems ir seniems žaidėjams, tuo pačiu sulaikydamas bet kokias rimtas užuominas apie ilgalaikį RPG žaidimą iki kampanijos pabaigos. Visi dideli dalykai ir daugybė skirtingų būdų, kaip su jais kovoti, Destiny 2 palieka vėlesniam laikui, įtraukdamas kiekvieną elementą į loginį pasakojimą ir užtikrindamas, kad jis pasirodys tik tuo metu, kai žaidėjas yra pasirengęs jį priimti. . Kartais „Destiny 2“ empatija žaidėjo patirčiai yra aiškiaregiška.

Turint tokį turtingą pasaulį ir aiškią progreso sistemą, „Destiny 2“ lygis yra susijęs su žaidimo patirties maitinimu ir aptarnavimu, o ne atvirkščiai. Esminė prekyba įrankiais veda prie naujų būdų užsidirbti daugiau specialių įrankių. Tai savo ruožtu lemia priemones, skirtas pritaikyti ir padidinti tos įrangos galią, o tai suteikia prieigą prie naujos veiklos, taip pat tolesnes pritaikymo ir įgalinimo priemones. Be to, gausus valiutos degalai už visa tai išlieka pastovūs, už kiekvieną jūsų pasirinktą judesį gaunamas atlygis su dosnumu, dėl kurio pirmojo žaidimo žaidėjai kreipsis iš nuostabos. Skirtingai nuo pirmojo Destiny, tai nėra žaidimas apie kovą siekiant savavališko galutinio skaičiaus, o žaidimas, skirtas atskleisti ir atrasti naujus žaidimo būdus, kurie savo ruožtu sukuria daugiau naujų žaidimo būdų, nepaisant to, kuriuo iš daugelio kelių, kurių norite. imti.

Tai likimas laisvas. Tai likimas demokratizuotas. Tai šiltas, žmogiškas, dosnus likimas kiekvienam

Tie takai yra grįsti tobulu dizainu, kad ir kurį maršrutą pasirinktumėte. Kovos intensyvios Strike misijos dabar yra kur kas daugiau nei „sunkūs lygiai su bosų kovomis“. Įkvėpimo užuominos iš visų didžiausių pirmojo žaidimo sėkmių – ypač eksperimentinių, abstrakčių, kovinių dėlionių „Raids“ – dabar „Strikes“ turi unikalią asmenybę ir išskirtinius reikalavimus. Kartais net konceptualumo užuomina. Vienu atveju tai gali būti boso kova, kuriai reikia metodiškos, vaidmenų keitimo, bendradarbiavimo taktikos. Kitu atveju tai gali būti didžiulis kinematografinio kliūčių ruožo mastas. Arba tai gali būti tamsos trukdomos tyrinėjimo platformos brūkšnys arba stebėtinai dramatiškas žaidimo mechanikos ir naratyvinės linijos derinys.

Daugiau galios!

Kaip greitai pasiekti lygį Destiny 2

Šis kūrybiškumas taip pat paplitęs „Adventure“ ir „Quest“ misijose, kurios dažnai pasinaudoja savo išskirtinėmis savybėmis, kad pakeistų ir perdarytų „Destiny 2“ žaidimo ir istorijos ritmus kai kuriomis stulbinamai stebinančiomis kryptimis. Nieko nesugadinsiu, bet pasakysiu, kad kada nors įsisavintumėte viską, kas yra žemėlapyje. „Token“ sistema gali padaryti viską pelninga, tačiau dėl kokybės ir vaizduotės viskas yra verta grynos patirties.

„Destiny 2“ Crucible PvP buvo taip pat iš esmės permąstytas, kaip ir visa kita, ir davė tiek pat naudos. Kadangi nužudymai vienu smūgiu šiuo metu yra retenybė – nesvarbu, ar jie gaunami naudojant mažai kuro galios ginklus, ar super sugebėjimus, kuriuos norint efektyviai panaudoti dabar reikia daug daugiau niuansų, o komandų skaičius sumažintas iki keturių, chaosas, kuris kartais trukdydavo pirmojo žaidimo PvP. visiškai paliko areną.

Ją pakeitus yra sąranka, kuri tikrai leidžia „Destiny 2“ konkurencinei kovai sužibėti griežtu, sutelktu, aiškiu ir taktiškai bendradarbiaujančiu formatu. Žaisti su visapusiškai bendraujančia „Fireteam“ yra nenumaldomas džiaugsmas, tiek intelektualiai stimuliuojantis, tiek peilio ašmenimis. Tačiau net žaidžiant žaidimus su atsitiktinai suderintais žaidėjais, mūšio aiškumas palaiko ir skatina griežtą komandos taktiką, dėl kurios naujasis Crucible yra karštligiškai kompulsyvus ir naudingas.

Padidinkite iššūkį, tačiau viskas bus paprasta

Ir tada, žinoma, yra tas Reidas. Leviathanas, pirmasis iš „Destiny 2“ grandiozinių, valandų trukmės šešių žaidėjų kovinių galvosūkių požemių, puikiai perima estafetę ir, nors jos dar nebaigėme, jau daugiau nei pateisino savo vietą. Geriausia, kad Destiny Raids – sistemiškai ir komandų draugiškumo požiūriu – yra viena geriausių šiuolaikinių žaidimų patirčių. Bekompromisis iššūkis ir žiauriai reikalaujantis šaudymo įgūdžių, koordinacijos ir šoninio, dedukcinio mąstymo, „Raid“ iššifravimo ir įveikimo procesas turėtų duoti maitinančią aukštą ir komandos ryšį kaip niekas kitas. Ir nors būtų labai apgailėtina ką nors sugadinti – juk atradimai yra visa esmė – net jau trečioje dalyje Leviatano didinga, šiek tiek kinematografiškesnė Raid formato paėmimas visa tai padovanojo po truputį. Ją užbaigti yra mūsų komandos naujoji gyvenimo manija, ir ji išliks tol, kol iškovosime pergalę. Tuomet tikrai grįšime į geresnę įrangą.

Visą šį blizgesį užbaigia daugybė gyvenimo kokybės patobulinimų, sudarančių visą Destiny 2 patirtį. Atsižvelgdama į tai, kaip jos bendruomenė žaidė pirmąjį žaidimą, „Bungie“ įdiegė „Destiny 2“ daugybę visapusiškų sistemų, kurios pašalina bet kokią paskutinės kelionės skausmo užuominą. Klano palaikymas leidžia bet kuriam žaidėjui, nesvarbu, ar jis turi pilną draugų sąrašą, ar žaidžia vienas, jaustis bendruomenės dalimi ir kas savaitę dalytis materialiniais atlygiais už bendrą sėkmę. Vadovaujantis žaidimo eiga (šiuo metu yra beta versija) pagaliau atveria duris aukšto lygio veiklai kiekvienam. Negalite suburti šešių asmenų „Raid“ komandos? Jokiu problemu. Tiesiog susisiekite su klanu, dalyvaujančiu vadovaujamoje programoje, ir jie visą laiką jus apims kaip vieną iš savo.

Norite organizuoti XP ir žetonų viešuosius renginius? Laikmačiai žemėlapyje (nes iš tikrųjų yra žaidimo žemėlapis) tiksliai nurodys, kur ir kada jie įvyks. O planetai būdingi iššūkiai, kurie dažnai dera su didesnėmis savaitinėmis „Milestone“ užduotimis, padidins jų vertę ir suteiks daug kitų pelningų veiklų, kuriomis galėsite užsiimti.

Tai nėra likimas. Tai kažkas naujo. Kažkas didesnio, protingesnio, turtingesnio ir daug, daug geresnio. Likimo idėja išsivystė ir tapo kažkuo, ko dar niekada nebuvo. Likimas išlaisvintas. Tai likimas demokratizuotas. Likimui tikrai leista gyventi. Pirmojo žaidimo apžvalgos pabaigoje pasakiau, kad palieku tašką nuo rezultato, kad liktų erdvės žaidimo potencialui augti ir tobulėti. Šį kartą nereikia. Destiny 2 jau yra daug daugiau, nei mes kada nors įsivaizdavome.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 5

5 iš 5

2 likimas

Išsivysčiusi daugiau nei kas nors įsivaizdavo, „Destiny 2“ įgyvendina FPS-RPG svajonę su turtingumu, šiluma ir geranoriškumu, kurį reikia žaisti, kad būtų iš tikrųjų suprastas.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau