211service.com
„Destiny 2“ atšaukia „Osiriso išbandymus“ piršlybų pokyčius po to, kai „viskas nesiseka“, švelniai tariant
(Vaizdo kreditas: Bungie)
„Destiny 2“ sugrąžina savo naujausią „Osiris“ išbandymų raundą ir po PvP savaitgalio, kurį galima apibūdinti kaip prieštaringą.
Kaip Bungie paaiškino savo naujausiame savaitiniame dienoraštyje paštu , dėl neseniai atliktų koregavimų, kad pirmenybė būtų teikiama bendriems bandymų laimėjimams, kai suderinus grojaraščio dalyvius, šiek tiek padidino pertraukų skaičių (5:0 arba 5:1) ir žymiai sumažino aukštesnio meistriškumo žaidėjų vidutinį žaidimo laiką, tačiau žaidėjams kitose srityse nebuvo jokios naudos. įgūdžių skliaustus. Crucible komanda tai taikliai apibendrino: „Kartais išmoksti daugiau, kai viskas nesiseka, nei tada, kai viskas tobula“.
Bandymai dar turi pasiekti tobulą pusiausvyrą, tačiau jos kapitalinis remontas apskritai buvo gana gerai įvertintas, nes per pastarąsias kelias savaites daugiau žaidėjų žaidė ir uždirbo grobį. Beje, paskutinis piršlybų eksperimentas nuėjo siaubingai į šoną. Daugelis žaidėjų visoje bendruomenėje, iš „YouTube“ ir „Twitch“ turinio kūrėjai paprastiems PvP entuziastams, greitai pasiskundė, kad laimėjimu pagrįsta sistema buvo nepaprastai lengva žaisti ir pernelyg bauginanti, kai reguliariai žaidžiate bandomuosius žaidimus. Tiesą sakant, kai kurie geriausi žaidėjai tai pavadino blogiausia „Destiny 2“ kada nors matyta bandymų patirtimi.
Iš pradžių planuota, kad laimėjimu pagrįsta sistema veiks kelis savaitgalius, bet po to, kai žaidėjai ir statistika keitėsi kaip Kolorado upė, ji nutraukiama tik po vieno žingsnio. Vietoj to, bent jau artimiausioje ateityje, „Trials“ vėl sutelks dėmesį į kortomis pagrįstą piršlybą ir perkels „Fawless“ žaidėjus – tuos, kurie pasiekia trokštamą Švyturį – į „Fawless“ išskirtinį piršlybų telkinį. Tačiau „Bungie“ vis dar tobulina „Trials“ nustatymus, todėl netrukus tikėkitės daugiau pakeitimų.
Kaip Destiny 2 žaidėjai pagrobė Xurą norėdami nusipirkti daugiau ginklų.