Destiny 2: Beyond Light apžvalga: „Dabar tai labiau panašu“

(Nuotrauka: Bungie)

Mūsų verdiktas

Beyond Light pristato vieną geriausių reidų Destiny istorijoje ir keletą geriausių Destiny 2 istorijos akimirkų, ir to daugiau nei pakankamai, kad kompensuotų keletą nuviliančių spragų.





Argumentai 'už'

  • Įspūdinga kampanija nuostabiame mėnulyje
  • Linksmos naujos galios
  • Neįtikėtinas reidas

Minusai

  • Naujų ginklų nėra daug
  • Stasio pritaikymas vis dar ribotas

GamesRadar+ verdiktas

Beyond Light pristato vieną geriausių reidų Destiny istorijoje ir keletą geriausių Destiny 2 istorijos akimirkų, ir to daugiau nei pakankamai, kad kompensuotų keletą nuviliančių spragų.

Argumentai 'už'

  • + Įspūdinga kampanija nuostabiame mėnulyje
  • + Linksmos naujos galios
  • + Neįtikėtinas reidas

Minusai

  • - Naujų ginklų nėra daug
  • - Stasio pritaikymas vis dar ribotas
  • -

Tik lapkričio 24 d., praėjus dviem savaitėms po „Destiny 2: Beyond Light“ pasirodymo, sulaukiau tokio jaudulio, kurio laukiau. Tada aš pagaliau prisijungiau iš naujo nustatymo dieną, pažvelgiau į daugybę naujų veiklų ir iššūkių, susijusių su Saulės sistema, ir pagalvojau: „Dabar tai labiau panašu“.

Tai, kas prasidėjo kaip viena ploniausių išplėtimų, peraugo į įsimintiną nuotykį su geriausiomis veiklomis ir istorijos akimirkomis Destiny 2 istorijoje. Atsižvelgdamas į visas Beyond Light aprėptis, galiu drąsiai teigti, kad ateinančias savaites ir mėnesius žaisiu gana intensyviai šia plėtra, ir vėl, bet atsargiai pasitikėdamas Bungie gebėjimu pateikti turinį tvariu greičiu. ir viliojantis, o tai bus ypač svarbu studijai pradėjus trijų išplėtimų trilogiją.



Sveiki atvykę į Europą

Vykdoma Destiny 2 Beyond Light peržiūra

(Vaizdo kreditas: Bungie)

Penkias valandas trunkanti „Beyond Light“ atidarymo kampanija atspindi bendrą plėtros patirtį: pirmoji pusė yra šiek tiek silpna ir viskas tarsi nutinka blaškantis po Europą, bet Bungie tikrai užkabina antrą veiksmą. Padeda, kad viso to fonas yra viena gražiausių kelionių vietų – niekada nepavargsiu nuo sniego audros ir atspindinčio ledo, bet geriausia yra tai, kaip istorija klostosi sluoksniais. Mūsų trumpas pasilinksminimas su Eramis, naujuoju Fallen antagonistu, kuris naudoja Stasio tamsos galią, kad sukeltų sukilimą Europoje, sukelia gaiviai sudėtingas bosų muštynes ​​ir šmaikštų dialogą, tačiau visa apimantis pasakojimas pradeda ryškėti tik po žaidimo. greitis.



Greiti faktai: Destiny 2: Beyond Light

Destiny 2 Beyond Light

(Vaizdo kreditas: Bungie)

Išleidimo data: 2020 m. lapkričio 10 d
Platformos: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, asmeninis kompiuteris
Programuotojas: Bungie
Leidėjas: Bungie



Beyond gilinasi į mirtingumą, Tamsos prigimtį, abejotiną globėjų teisumą ir priešų, tokių kaip puolusieji, žmogiškumą tokiu būdu, kokio ankstesnės ekspansijos niekada nedrįso ar net galėjo turėti. Galų gale, sunku atskirti puolusius, kurie bando jus nužudyti, ir puolusiuosius, kurie, suprantama, bėga nuo tironiško despoto, kai vienintelė jūsų kryptis yra nužudyti bičiulius, o pagrindinis jūsų gautas atsiliepimas yra toks: „Puikus darbas nužudyti tuos bičiulius. ' Ši istorija yra daug niuansingesnė ir kūrybiškesnė.

Kartais jūsų vaiduoklis abejoja jūsų veiksmais, o kartais Vanguard lyderiai kritikuoja jūsų metodus, o visa tai slepia aiški takoskyra, kuri, tikiuosi, išsiskirs ateityje. Noriu, kad veikėjai išeitų ir mirtų, išduotų ir nustebintų, o pirmą kartą per ilgą laiką atrodo, kad „Destiny 2“ iš tikrųjų gali tai padaryti. Geriausias apibūdinimas pateikiamas kampanijos pabaigoje, kai susipažįstate su Exo Stranger ir jos praeitimi, kuri greitai tapo viena iš mano mėgstamiausių istorijų Destiny visatoje, kuri ne tik suriša palaidas gijas nuo pirmojo žaidimo, bet ir kuria. apie vieną įdomiausių istorijos veikėjų Klovisą Bray.

Destiny 2 Beyond Light Europa Armor



(Vaizdo kreditas: Bungie)

Šią įtampą palaikantis kertinis akmuo yra Stasis, pirmoji tamsos jėga, kurią mes kada nors turėjome. „Stasis“ taip pat yra naujausios „Destiny 2“ galios fantazijos esmė, kurią galėčiau palyginti su „Diablo“ stiliaus ledo magu, bet geriausiu FPS. Priešų lėtėjimas, šaldymas ir sutriuškinimas ledu teikia tiek pasitenkinimo, tiek efektyvumo, o Stasis jaučiasi labai skirtingai nei mums žinomi ir mylimi Šviesos poklasiai. Dėl atrakinamų aspektų ir fragmentų – pagrindinių ir mažesnių būdų, kaip atitinkamai suderinti savo galias, tai yra labiau sinergija ir suteikia žaidėjams tokį AoE ir minios valdymą, kurio Bungie anksčiau dažniausiai vengdavo.

Stasis taip pat yra šiek tiek netolygus, ir aš nekalbu tik apie tai, kaip jis sugedęs PvP, nors akimirksniu sustingęs vietoje niekada nebus ne būk įnirtingas buzzkill. Praeityje aprašytas granuliuotas „Stasis“ tinkinimas dar turi būti realizuotas. Šiuo metu savo „Warlock“ turiu du „Stasis Aspects“ ir keturis fragmentus, o turėdamas dvi vietas pirmajam ir keturis pastarajam, tikrai nepriimu daug sprendimų naudodamas savo įgūdžių medį. Yra pasirinkimo iliuzija, bet kol neturėsime daugiau pasirinkimų, „Stasis“ nebus daug geresnis už iš anksto nustatytus „Light“ poklasių įgūdžių mazgus.

Taip pat man nepatinka, kaip lėtai ir atvirai be ceremonijų Stasis išleidžiamas žaidime, daugiausia dėl to, kad pirmąsias 10 valandų jis jaučiasi slegiantis, nepaisant to, kad tai didelis naujas dalykas. Vis dėlto, poklasių sistema yra didžiulis žingsnis į priekį, ir jei artimiausioje ar tolimoje ateityje bus išleista daugiau „Stasis“ galių, ji taps neprilygstamu teorijos kūrimo varikliu. Ir tikiuosi, kad tai pagerės, nes teorijos kūrimas yra įdomiau nei bet kada anksčiau, nes modifikavimo sistemoje buvo atnaujintas didžiulis ir neįvertintas gyvenimo kokybės atnaujinimas.

Loot turi daug durų

Vykdoma Destiny 2 Beyond Light peržiūra

(Vaizdo kreditas: Bungie)

Naujas poklasis yra tik maloni staigmena, tačiau bet koks „Destiny 2“ išplėtimas yra tikrai patikrintas dėl jo grobio įvairovės ir kokybės, o „Beyond Light“ čia taip pat yra šiek tiek netvarkingas. Jame buvo pristatytos kai kurios iš geriausių ir išradingiausių ginklų privilegijų, tačiau jo grobių fondas yra apmaudus mažas, kad jį būtų galima išplėsti. Neseniai atliktas atnaujinimas padėjo tai kompensuoti, nes buvo sugrąžinta daug senų ginklų, o nauji reido ginklai yra labai pageidaujami, tačiau turint tik dvi dešimtis tikrai naujų ginklų, Beyond Light tikrai jaučiasi šiek tiek vienodai. Ypatingo streiko grobio vis dar nėra, mes vis dar laukiama vis būtinesnio pardavėjo atnaujinimo, o daugelis ginklų archetipų liko beviltiškai nepakankamai aptarnaujami.

Geros naujienos yra tai, kad kai mes gausime naujų ginklų – ir mes tai padarysime – dėl visų šių nuostabių naujų privilegijų jie turės nusispjauti. Praėjo „perkrovimo ir žalos privilegijos“ laikai. Dabar esame gebėjimų ekonomikoje, mažute. „Thresh“ ir „Wellspring“ papildo jūsų sugebėjimus žudydami, „Surplus“ gali paversti bet kurį kranklį lengva žudymo mašina, o sugrąžinus unikalias reido privilegijas (!) baigiamasis žaidimas suteikė labai reikalingą kąsnį. Grobimų baseinas gali būti nedidelis, bet yra beveik tuzinas ginklų, kuriuos noriu šlifuoti, ir aš to laukiu.

Destiny 2 Lament

(Vaizdo kreditas: Bungie)

Bungie per pastaruosius metus daug geriau valdė šlifavimą. Kai kurios sezoninės sistemos buvo per varginančios, o kai kurios – šiek tiek taip pat lengva, bet manau, kad Beyond Light nulaužė kodą. Yra keletas patikimų būdų gauti konkrečius ginklus, o pasaulio grobių telkinyje vis dar liko šiek tiek prieskonių, suteikiančių kiekvienai atsitiktinei engramai potencialo. „Empire Hunts“ ir „Varikso“ pakopinis grobio medis leidžia nusitaikyti į konkrečius „Europos“ ginklus, o „Legendary Lost Sectors“ padeda įgyti individualios egzotikos per smagius solo iššūkius. „Europa“ įrangą taip pat galite įsigyti nužudydami atsitiktinius mini bosus, o to tikiuosi iš daugumos RPG, bet ne „Destiny“, nes ji paprastai atitveria grobio šaltinius. Šie mažieji bosai daro Europos tyrinėjimą smagiau ir naudingesniu. Tiesiog šaunu patruliuojant nužudyti didelį mechaniką ir gauti naują šautuvą savo bėdoms. Daugiau to, prašau.

Tada yra Medžioklės sezonas, kuris vyksta lygiagrečiai. Kalbant kuo paprasčiau, sezonas yra skirtas jaukų rinkimui ir įdėjimui medžioti Wrathborn kovotojus, sužavėjusius avilio dievo Xivu Arath, į kurį dabar nusitaiko puolęs pirklys voras ir naujai prisikėlęs princas Uldrenas Sovas, AKA Crow. Aš taip pat nežinau, ką didžioji dalis to reiškia, atvirai kalbant, ir nemanau, kad iki 2021 m. tai tikrai bus svarbu, todėl kol kas paliksiu tai kraštotyrininkams. Žinau, kad šie masalai nukreipia geriausias Menagerie dalis, todėl pagrindiniai grojaraščiai yra vertingi ir leidžia žaidėjams pritaikyti savo lašus.

Taip pat nauja reido valiuta gali būti naudojama norint kompensuoti nesėkmę arba padvigubinti konkrečius reido ginklus, o tai yra absoliuti Dievo dovana. Niekada nebuvau taip alkanas reidų ir buvau čia dėl Forever 29 raketės Destiny 1. Kalbant apie tai: nenoriu gadinti jokių susitikimų, bet turime pakalbėti apie Deep Stone Crypt.

Giliųjų akmenų kripta

Destiny 2 Beyond Light reidas

(Vaizdo kreditas: Bungie)

„Last Wish“ reidas „Forsaken“ atrodo tarsi žaisdamas „Jeopardy“ aktyvios karo zonos viduryje, tačiau „Deep Stone Crypt“ pašalina daug netvarkos iš bendravimo ir vietoj to pabrėžia chaotišką veiksmą ir asmeninę atsakomybę, o ne jūsų atsakomybę prieš komandą. Kaip ir „Garden of Salvation“ reidas „Shadowkeep“, jame pagrindinis dėmesys skiriamas aiškiai mechaninei linijai, kuri laikui bėgant tampa vis sudėtingesnė, ir naudoja šį pagrindą, kad nustatytų vaidmenis, užtikrinančius, kad kiekvienas jūsų komandos narys turėtų ką nors svarbaus ir įdomaus. Pirmajame važiavime patyriau keletą sankabos finišų, kurie sutrumpėjo iki sekundės dalių, taip pat daug nesėkmių, kurios visada buvo pamokančios, o ne baudžiančios. Kiekvieno susitikimo pabaigoje laukia nuostabi ir galinga įranga, todėl Deep Stone Crypt žaisti yra nepaprastai smagu.

Jei Bungie garso komanda nelaimės apdovanojimo už šį reidą, tai bus nusikalstama.

Žinoma, tikėjausi smagaus reido. Bungie ten niekada nenusivylė. Nesitikėjau, kad „Deep Stone Crypt“ taps tokia kerinčia aplinka. Kaip žaidimų erdvė, ji yra kito lygio, palyginti su daugeliu reidų. Nuo tada, kai pirmą kartą įžengiau į svajonių miestą, nenustojau vertinti tokio garso ir vaizdo puošnumo. Deep Stone Crypt kosminė stotis yra visapusiška mokslinės fantastikos Destiny visatos pusėje, tačiau joje yra tokia magistro atmosfera, kuri man suteikia fantazijos žąsies odos. Jis toks sąmoningai sterilus, o jo aplinka dažnai yra inžinerijos lizdai, bet kažkaip ji vis tiek tokia nuostabi. Tarp chaoso yra ramybės kišenės, o ironiška, kad tylios dalys yra pačios nepamirštamiausios. Jei Bungie garso komanda nelaimės apdovanojimo už šį reidą, tai bus nusikalstama.

Taip pat galime padėkoti „Deep Stone Crypt“ už tai, kad pagaliau atvėrė užtvaras, kad gautumėte geriausią turinį „Beyond Light“. Kai reidas pirmą kartą buvo išvalytas, vienu metu vyko kelios užduotys ir siužetinės linijos, išlaisvindamos veiklą ir atlygį, kurių, atrodo, mums trūksta. Jei turėčiau jį prisegti, tai reidas man išgelbėjo šią plėtrą. Kai „Deep Stone Crypt“ pateko į paveikslą, viskas stojo į savo vietas. Turiu ilgalaikių plėšikavimo tikslų, esu nepaprastai motyvuotas, kad kiti savo personažai atsikvėptų, ir laukiu kiekvieno savaitinio atstatymo. Prireikė malonaus laiko, bet „Destiny Christmas“ sugrįžo ir tai puiku. Kaip išplėtimas ir kaip būsimo turinio pagrindas, Beyond Light yra ydingas, bet energingas ir neabejotinai patrauklus – kitaip tariant, Destiny.

Verdiktas 4

4 iš 5

Destiny 2: Beyond Light

Beyond Light pristato vieną geriausių reidų Destiny istorijoje ir keletą geriausių Destiny 2 istorijos akimirkų, ir to daugiau nei pakankamai, kad kompensuotų keletą nuviliančių spragų.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau