211service.com
„Destiny 2: Beyond Light“ yra paprasta: kas yra tamsa ir ko ji nori iš tavęs?
(Vaizdo kreditas: Bungie)
„The Darkness in Destiny“ visada buvo sunkiai suvokiama. Nuo pat franšizės debiuto 2014 m. žaidėjams buvo sakoma, kad Tamsa yra priešiška visos visatos jėga, tačiau kaip ji pasireiškia, visada buvo... miglota. Yra žinoma, kad Destiny 2 pasakojime globėjai valdo šviesą – galią, suteikiančią jiems amžinąjį gyvenimą ir pasaulį sukrečiančių galių. Šią galią jiems padovanojo visagalis Keliautojas. Tačiau priešinga tos monetos pusė nepasireiškė dar visai neseniai. „Destiny 2: Season of Arrivals“ fizinė tamsa pagaliau papuošė mūsų saulės sistemą ilgai erzintų piramidinių laivų pavidalu. Jei esate atsitiktinis žaidėjas arba mėgstate nepaisyti istorijos knygų, tai, ką reiškia atvykimas, gali likti neaišku.
Štai kur mes jus apėmėme. Į Destiny 2: Beyond Light , globėjai pirmą kartą tiesiogiai sąveikaus su Tamsa, kai pradės ją valdyti. Tačiau prieš išeinant į lauką ir nevalingai sušaldydami savo priešus, galbūt laikas šiek tiek sužinoti apie parakauzinę jėgą, kurią ketiname panaudoti... ir kodėl Tamsa nori, kad pradėtume ja naudotis.
Kas yra Destiny 2 tamsa?

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Paprastai tariant, Tamsa yra Šviesos priešprieša. Šios dvi jėgos veikia kaip prieštaringi filosofiniai ir net matematiniai požiūriai – principai labiau nei dievai. Tačiau jie yra fiziniai ir pasireiškia mūsų visatoje. Jie vėl ir vėl kariavo dėl planetų ir civilizacijų. Netgi Žemėje jie susitiko. Žlugimas buvo kataklizminis įvykis Destiny laiko juostoje, kai Tamsa beveik išnaikino visą gyvybę mūsų saulės sistemoje. Tačiau dėl paskutinių pastangų Keliautojas kažkaip atstūmė Tamsą, kol sustojo po to, kai sukūrė Sargus.
Geriausias tekstas, kurį turime suprasti, kad suprastume šias dvi galias Atidengiama istorijos knyga . Atrodo, kad tai žaidėjui perdavė Tamsa, kad padėtų jiems suprasti visatos istoriją ir jos motyvus. Svarbu nepamiršti, kad „Destiny“ yra pilnas nepatikimų pasakotojų, todėl ši istorija yra tai, ką Tamsa norėtų, kad mes žinotume, o ne tai, kas gali būti tiesa.
Šioje knygoje Tamsa paaiškina, kad prieš tai, kai kas nors egzistavo, buvo dvi būtybės: Sodininkas [Šviesa] ir Winnower [Tamsa]. Gardneris pasėjo sėklas, o tada vyndaris pjauna silpnuosius. Tai buvo jų „žaidimas“. Šis žaidimas paaiškina gyvybės kūrimą Destiny visatoje.
Tai yra žaidimo taisyklės:
- 'Pirmoji taisyklė. Nupjaunama gyva gėlė, kurioje gyvena mažiau nei du kaimynai. Jis miršta.
- 'Antra taisyklė. Prijungiama gyva gėlė su dviem ar trimis gyvenančiais kaimynais. Tai gyvena.'
- 'Trečia taisyklė. Gyva gėlė, turinti daugiau nei tris gyvus kaimynus, badauja ir perpildyta. Jis miršta.
- 'Ketvirta taisyklė. Negyva gėlė su lygiai trimis gyvais kaimynais atgimsta. Jis atgyja.
- 'Vienintelis žaidimas, kurį leidžiama žaisti, yra pradinių gėlių išdėstymas.'
Iš esmės šis žaidimas imitavo visą gyvenimą, kuris kada nors gali būti, ir viską, kas kada nors gali nutikti visatoje. Tačiau jis turėjo problemą: žaidimas visada baigiasi taip pat. Galų gale, nepaisant visų skirtumų tarp pradžios ir pabaigos, žaidimas visada baigsis ta pačia gyvenimo forma pabaigoje. Manoma, kad ši „galutinė forma“, gyvybės forma, kuri visada perimtų modeliavimą, nepaisant kintamųjų judesių, buvo „Vex“.
Laimėtojas manė, kad ši neišvengiamybė yra graži, bet tai supykdė Sodininką. Norėdamas pakeisti žaidimo rezultatą, Sodininkas įvedė naują taisyklę. Vienas, skirtas atlyginti už sudėtingumą ir sustabdyti aklavietę. Taisyklė, atskirta nuo kitų taisyklių.
Siekdamas įgyvendinti šią taisyklę, sodininkas įsitraukė į žaidimą, galėdamas daryti įtaką taisyklėms iš vidaus. Tamsa pasekė pavyzdžiu. Tada jiedu kariavo viduje, jų kova ir vėlesnis sunaikinimas, dėl kurio buvo sukurta visata. Tamsa ir šviesa dabar grojo kosmose. Žaidimas tapo tikras.
Tai viskas gerai ir gerai, bet ko tamsta nori?

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Paprasčiau tariant, šviesa reiškia gyvenimą, o tamsa – mirtį. Tačiau „Unveiling“ istorijos knygoje Tamsa pateikia argumentą, kad svarbiausia yra tik egzistavimas. Jūs negalite kentėti, kai jūsų nėra, o egzistuoti yra viskas, kas svarbu. Tamsos žodžiais tariant: tie, kurie egzistuoja, turi moralinę vertę, o tie, kurie neturi – neturi.
„Tie, kurie negali reikalauti ir turėti egzistavimo, to nenusipelno. Tai tikras ir vienintelis būrimas, žaidimas, kurio pralaimėtojai ne tik pamirštami, bet ir niekada negimsta.
Tamsą domina tik tai, kas gyva ir tebėra gyva. Pralaimėti žaidimą reiškia, kad jūs nebeegzistuojate ir nesate tikras. Lieka tik tai, kas verta būti. Visata, nusileidusi iki viršūnės plėšrūno.
Tiesa... bet ko ji nori iš manęs?

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Tamsa pripažįsta, kad ji niekada nebūtų atgaivinusi mūsų iš numirusių, kaip tai padarė Keliautojas. Mums nepavyko egzistuoti, todėl tai nebuvo svarbu. Tačiau dabar, kai vėl egzistuojame Keliautojo dėka, Tamsa mumis ypatingai domisi. Mes pranokstame ankstesnius neišvengiamus laimėtojus, Vex, nes nesame susaistyti priežasties ir pasekmės. Mes esame parakauzaliniai; iš esmės būtybės, nesaistomos visatos taisyklių. Keliautojas mums suteikė galios ir mes sumetėme anksčiau nustatytas žaidimo tiesas į chaosą.
Tai reiškia, kad turime realią galimybę tapti nauju „Galutinis dizainas“. Maisto grandinės viršūnė. Dėl to „The Darkness“ mano, kad esame „didingi“. Joje daroma išvada, dėl mūsų nemirtingumo: „Egzistencija yra išbandymas, kurio dauguma žlugs. Ar nepriskirsi savęs prie kelių laimėtojų?
Taigi, Tamsa nori mus paversti. Įkvėpk jos galią, darydama mus dar stipresnius. Galutinė visatos forma. Tai rodo, jei Keliautojas su mumis susidūrė, taip pat gali. Iš esmės dviejų visuotinių jėgų kova dėl mūsų yra kova už visatą.
Taigi, ką tai reiškia „Destiny 2: Beyond Light“?

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Piramidės laivai buvo mūsų saulės sistemos dalis keletą mėnesių. Jie kreipiasi į mus, užuot bandę nuskinti visą gyvybę, o tai visiškai skiriasi nuo sunaikinimo, kurį tamsa sukėlė pirmą kartą apsilankius mūsų saulės sistemoje.
Akivaizdu, kad Tamsa mumis žavi, ir jei jos motyvai tokie, kaip sakoma, ji nori pamatyti, ką mes darysime. Tamsa jau pradėjo mums padėti šį sezoną dovanodama ginklą Ruinous Effigy. Filme Beyond Light, įvedus Stasio poklasį, Tamsa savo galią persmelkia tiesiai į mus. Atrodo, kad Svetimšalis, Eridė ir Drifteris yra suinteresuoti naudotis Tamsos dovana kaip priemone pasiekti tikslą, kad galiausiai ją sunaikinti.
Ar galime atsispirti pagundai ir toliau valdyti Tamsą, kad nugalėtume save, dar reikia pamatyti. Jei ne, einame ideologinio karo link. Tikrasis klausimas dabar yra tas, ar globėjai susivienys į vieną pusę, ar bus padalinti tarp dviejų jėgų? Ateities mūšis tarp Šviesos ir Tamsos bręsta, ir Beyond Light bus didelis žingsnis to link. Tai, kaip augs mūsų santykiai su Tamsa, greičiausiai nulems viską Destiny visatoje.
Destiny 2: Beyond Light bus išleistas lapkričio 10 d., skirtas asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5 , „Stadia“, „Xbox One“ ir Xbox serija X .