211service.com
„Destiny 2 Forge“ ūkio fiasko yra dar vienas priminimas, kad „Power grind“ turi keistis
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Anksčiau šį mėnesį Bungie pakeitė Forges, pristatytus Destiny 2 Year 2 papildyme Black Armory, kad žaidėjai automatiškai iškeliautų į orbitą, kai jį užbaigia. Anksčiau likdavome grojaraštyje ir automatiškai įtraukdavome į eilę kitą „Forge“, bet kai žaidėjai rado kitą būdą panaudoti šią sistemą ištekliams ūkininkauti – šiuo atveju Umbral Engrams ir Power lygius – nieko nedarydami, Bungie tai ištaisė. Tai buvo visiškai pagrįstas atsakymas iš Bungie pusės, nes visi AFK žaidėjai teršė grojaraštį žmonėms, kurie iš tikrųjų nori žaisti Forges, tačiau visa situacija taip pat rodo didesnę problemą, susijusią su galios lygiais „Destiny“.
Popieriuje mano galios lygis lemia, kiek žalos padarysiu priešams. Jei priešas yra 20 lygių virš manęs, aš padarysiu jam mažiau žalos. Jei jis yra 50 lygių virš manęs, aš padarysiu žymiai mažiau žalos. Esant 101 lygiui, aš negalėsiu padaryti jokios žalos. Tačiau atvirkščiai nėra visiškai tiesa. Daugumoje MMO, jei kažkas būtų dešimtimis – arba šiuo atveju šimtais – lygių žemiau manęs, galėčiau tai padaryti vieną kartą, mojuodamas bendra kryptimi. Tačiau „Destiny 2“ galios pranašumas yra ribotas, o tai reiškia, kad net silpniausi žaidimo priešai gali susigrumti su aukščiausio lygio žaidėjais. Dabar aš turiu daugiau nei 1030 galių, bet vykdyti 750 galių Leviathan reidą vis dar sunku, nes tam tikru momentu mano galia neturi reikšmės.
Šis „Power“ pranašumų dangtelis iš dalies yra geras dalykas, nes išsaugo senos veiklos iššūkius. Vis dar galiu žaisti „Leviathan“ reidą ir iš naujo išgyventi dienas, kai buvau įtemptoje situacijoje. Kartu tai padeda iliustruoti, ką iš tikrųjų reiškia „Jėga“ „Destiny 2“. Nes tai tikrai neatspindi to, koks aš stiprus. Tam skirti mano ginklai, šarvai ir modifikacijos. Vietoj to, tai atspindi, kokia veikla turiu prieigą. „Power“ yra ženklas „Tu turi būti toks aukštas, kad važiuotum“, iškabintas priešais viską, kas vyksta žaidime, ir tai iš tikrųjų yra viskas. Kai šlifuoju galios lygius, nesiekiu didesnio skaičiaus; Aš sutelkiu dėmesį į veiklą, kurią šis numeris leis man pasiekti.
Pradedame naują sezoną senais daiktais

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Po šešių mėnesių pertraukos vėl pradėjau reguliariai žaisti „Destiny 2“, daugiausia dėl to, kad šį sezoną pridėtas naujas požemis, pavadintas „Prophecy“. Šis požemis yra pirmoji veikla po „Shadowkeep“, kuri iš tikrųjų paskatino mane žaisti žaidimą, o naujasis „Contact Public Event“ taip pat neatrodė neblogas, todėl nekantravau pasinerti į šį sezoną. Tačiau kadangi aš nežaidžiau šešis mėnesius, grįžęs buvau labai nepakankamas. Ir tai priklauso nuo manęs. Akivaizdu, kad išėjęs į pensiją iš karto nebūsiu pasiruošęs visiškai naujai viršūnių veiklai, bet tai nėra problema, nes man iš tikrųjų patinka dirbti siekiant tokių viršūnių kaip požemiai ir reidai, nes tai leidžia jiems jaustis ypatingiems.
Problema ta visi 11 sezono naujų dalykų turi aukštą galios lygį. Pranašystė yra 1040, o „Contact“ įvykis taip pat padidinamas iki 1040. Dėl to niekas, įskaitant aktyvius, aistringus žaidėjus, negalėjo efektyviai žaisti jokių naujų dalykų, prasidėjus sezonui. Vietoj to, mes visi turėjome sušvelninti savo galios lygį, atlikdami tą patį seną rotaciją – „Strikes“, „Cucible“, „Gambit“, „Bounties“ ir t. t. – nuo kelių dienų iki kelių savaičių, priklausomai nuo to, kiek žaidžiame ir kiek. personažai. Naujajame sezone turėjome visokių šaunių dalykų, bet nebuvome pakankamai aukšti, kad galėtume važiuoti.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Būtent tai valandų valandas stūmė žaidėjus į AFK Forges. Kalvės buvo lengviausias būdas įgyti galios lygius, ir jie neprivertė jūsų žaisti seno turinio ar net nieko. Dėl to jie tapo geresne alternatyva numatytam sezoniniam Power grind. Žinoma, užkietėję žaidėjai visada pasirinks efektyviausią kelią su mažiausiu pasipriešinimu. Ne kartą tai matėme tarp boso sūrių ir grobio urvų. Tačiau reakcija į Forge pokyčius yra daug pasakanti.
Niekas nesiskundė, kai Bungie sustabdė Witherhoardą nuo reidų bosų tirpimo, nes įprastai kovoti su tais bosais yra smagu. Turime ir kitų veiksmingų būdų jiems sugadinti; mes nemanome, kad mums reikia Viterhoardo. Sūrio pašalinimas žaidėjams netrukdo, kol numatytas kelias yra įdomus. Tačiau kai Forges buvo pakeistas ir šis Power spartusis klavišas buvo pašalintas, daugelis žaidėjų balsu nenorėjo grįžti prie tos pačios senos Powerful grobio rotacijos. Ir ne tai, kad pagrindinė veikla yra bloga, o tai, kad niekas nenori būti verčiamas žaisti tik dėl to, kad dar nėra pakankamai aukštas, kad galėtų važiuoti naujais dalykais.
Dėl ko dirbti

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Anksčiau sakiau, kad neprieštarauju aukščiausio lygio veiklai, kuriai reikia šiek tiek „Power grind“, ir aš ne. Bet tai galioja tik tol, kol ką nors turiu naujas daryti įgyjant Valdžios. Man patinka „Strikes“, „Gambit“ ir „Crucible“, bet tikrai nepradėjau vėl žaisti „Destiny 2“ vien tam, kad juos atlikčiau. Nusipirkau 11 sezono bilietą, kad galėčiau atlikti naujus dalykus, bet kai pradėjau grįžti, abu nauji dalykai buvo nepasiekiami. Tai įsisiurbė! Žinoma, galėčiau surinkti naujus Umbral Engrams, bet jie didžiąja dalimi užpildyti senu grobiu, o Kontaktas vis tiek yra Umbral sistemos kertinis akmuo.
Kodėl kontaktas padidina galią iki 1040? Ar mes neišmokome šios pamokos Juodosios ginkluotės laikais, kai Bungie turėjo nerfuoti kalvių galios lygius, kad žmonės galėtų tai padaryti? Negaliu kalbėti už visą žaidėjų bazę, bet jei būčiau galėjęs sutelkti dėmesį į „Contact“ šlifuodamas savo „Power up for Prophecy“, neturėčiau beveik tokių didelių šio sezono problemų. Bet aš negalėjau. Tarp piršlybų trūkumo ir didelio galios mastelio „Contact“ yra žemesnio lygio šūviai. Daugiausia, ko galėjau tikėtis, buvo dalyvavimo medalis.
Žaidžiu naują sezoną. Žinoma, noriu kažko naujo. Šį sezoną tai pranašystė. Tačiau man taip pat reikia ką nors naujo padaryti, kol siekiu šio tikslo. Tai turėjo būti Kontaktas, bet taip nebuvo. Man neliko nieko naujo (nepaisant menkų savaitinių misijų), o tai pablogino mano ankstyvą sezoninę patirtį. Ir visa tai buvo dėl mano galios lygio.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Vienintelis laikas, kai atrodo, kad galia yra svarbi, yra tada, kai ji neleidžia man daryti naujų dalykų. Tai verčia mane suabejoti, kaip „Power“ sistema iš tikrųjų aptarnauja „Destiny 2“. Tai prideda kažkokį siekiamąjį tikslą, bet ar tai verta sukelto nusivylimo? Ar „Destiny 2“ apskritai galėtų veikti be maitinimo sistemos, daugiau dėmesio skiriant tiems dalykams, kurie iš tikrųjų daro jus stipresnius, būtent jūsų įrangą? Ką jau kalbėti apie tai, kokia išsipūtusi ir netvarkinga tapo Power. Visur turime ginklų su „Power“ dangteliais, 750 Power dabar yra naujas „Power“ aukštas, o viršūnės ir galingas grobis tapo beveik neatskiriamas.
Kaip režisierius Luke'as Smithas rašė 2019 m. rugpjūtį: „Destiny 2 galia vis dar netobula... Manome, kad energijos sistemai gali būti naudingas pertvarkymas toliau. Yra tikras potencialas sukurti daugiau žaidėjų agentūros, išsiaiškinti, ar „Power“ turėtų būti prestižinis, ar ne, ir priimti iššūkį, kaip išlaikyti žaidėjus gana arti vienas kito sezonas po sezono, tuo pačiu leidžiant jiems daryti pažangą.
Konfliktas su „Contact and Prophecy“ paskatino mane tai parašyti, tačiau visiškai sutinku, kad maitinimo sistemai reikia didesnių pakeitimų. Būčiau laimingesnis, jei turėčiau naujo turinio, kuris pagyvintų mano „Power grind“, bet manau, kad yra vietos geresnei sistemai. Nemanau, kad tą sistemą pamatysime filme „Beyond Light“, bet tikiuosi, kad ji pasirodys 4-aisiais metais, nes, nors apskritai vėl mėgaujuosi „Destiny 2“, nenoriu to daryti kiekvieną sezoną.