Destiny 2: Forsaken istorija pagaliau suteikia mums balsą ir tai žmonių balsas

Destiny 2 Forsaken Uldren





Balsas ne visada turi būti žodinis. Tai gali būti jausmas, nuotaika ar mintis, bet „Destiny 2: Forsaken“ jūsų girdimas balsas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau. Iki šiol vaidinęs kaip nebylus pagrindinis veikėjas per visą Destiny 2, Bungie pasirenka Forsaken istoriją kaip svarbiausią momentą, kad sugrąžintų jūsų globėją savo balsą.

Pastebėjau, kad originalus „Destiny“ ne visai tiksliai pavaizdavo jūsų globėją taip, kaip pridera prie jų visatą tausojančios didybės. Keistos šmeižtos, gudrios linijos ir bendras balso vaidybos keistumas reiškė, kad niekada nesijautė, kad jūsų globėjo dialogas atspindi jūsų jausmus žaisdamas istorijos misijas ir ne tik. Taigi per visą Destiny 2 iki šiol jūsų globėjas buvo nebylus veikėjas, tylėjęs, nepaisydamas šansų ir nepaisant Vanguard narių monologų bei tokių veikėjų kaip Ozyris. Iki šiol taip yra, ir jūs atrandate savo balsą pačiu tinkamiausiu būdu – tikriausiai, kai akimirkomis po Cayde'o mirties sėdite nuo ekrano su emocijomis, kaip ir aš.



Kadangi ten guli mūsų senas draugas, jo vaiduoklis miręs ir didžiulė skylė jo krūtinėje, jūs neturite ką pasakyti, nepaisant jo bandymų pajuokauti. „Bekalbis, tipiškas“, – sako jis aiškiai kenčiantis. Po velnių globėju, ar tu nieko neturi? Na, žmonės, laikykite arklius, nes jis artėja. Akimirka, kurios mes visi laukėme. Kai Cayde'o kūnas guli po šilkiniu audiniu, Ikora Rey žada atkeršyti, bet Zavala jo neturi. Atrodo, kad pora nesieks Uldreno, bet mes taip.

„Aš atsisakau palaidoti daugiau draugų“, - sako Zavala.

„Jums nereikės“, – sako jūsų globėjas. „Uldrenas Sovas yra mano“.



Išgirsti savo globėjo kalbą po metų tylos yra galingas dalykas. Jis paliečia grotuvo ir žaidimo ryšį, kurio nepajutau naudodamas Destiny 2 nuo pat paleidimo, ir kas žinojo, kad tai užteks tik dialogo.

Mes esame apleisti

Cayde-6 žaidime Destiny 2: Forsaken

Na, žinoma, tai ne tik ta dialogo linija (RIP Cayde). Tai bendras pojūtis, ką Bungie suteikia istorija. Šia prasme „Forsaken“ pavadinimas yra įdomus žodžių pasirinkimas. Tai reiškia apleistas arba apleistas ir daugiau nei vienu būdu atspindi šių antrųjų „Destiny 2“ metų toną. Tai apie jūsų globėją, kurį po Cayde'o mirties paliko Vanguardas. Tai apie jūsų keršto siekį ir liūdesį dėl mentoriaus netekties, kuris tarsi drobulė kabo virš kiekvienos paskesnės misijos po to atidarymo. Tačiau tai taip pat rodo, ką bendruomenė jautė per pastaruosius metus nuo „Destiny 2“ paleidimo. Akivaizdu, kad Bungie žino, kad „Forsaken“ važinėjama daug, bet iš to, ką iki šiol žaidžiau, ilgai nesijausite apleistas.



Čia yra nauja emocija, nes aš ateinu į Forsaken su atnaujinta aistra ir pykčiu. Skirta ne žaidimo kūrėjams, o šiems naujiems ir grįžtantiems priešams. Dar nuo „House of Wolves“ laikų neturėjome tokio pagrįsto antagonisto, ir nors „Barons“ gali pasirodyti kaip puikus „Marvel“ charakteris, būtent Uldrenas sukuria tikrąją intrigą. Jis yra pažadintas, kaip ir mano globėjas, o po keršto istorija ir nuostabiu Destiny didingumu jis yra tik žmogus, susiduriantis su sielvartu. Suteikdami savo Globėjui balsą ir padarydami pagrindinį veikėją, galite beveik užjausti – jis nužudė Cayde'ą, jis negauna laisvo leidimo – jaučiuosi labiau susijęs su istorija nei bet kada anksčiau.

Tai padeda, kad kartu su balsu Bungie taip pat suteikia jums galią pasirinkti savo likimą (žaismas yra visiškai skirtas). Po kelių misijų istorija nutrūksta ir leidžia pasirinkti, kurio barono sekti pirmiausia. Iki šiol aš kovojau tik su Raiteliu – velniu, kuris kaukiasi ant pritaikytos lydekos, bet kiekvienas iš jų turi savo istoriją, kurią galite atrasti per naujus istorijos lašus, kuriuos rasite Triumphs meniu. Šios naujosios „World of Warcraft“ laimėjimų sistemos yra suskirstytos į daugybę žaidimo branduolių, tačiau yra specialiai mokslams skirta skiltis, kuri padės papildyti 20 ir daugiau valandų „Forsaken“ siūlomą istorijos turinį. Bet dar svarbiau yra tai, kad jūs visiškai priklausote, kokia tvarka sudarysite Forsaken istorijos turinį.



Ir ar jau minėjau, koks geras jausmas žaisti? „Forsaken“ yra puikus priminimas, kad „Destiny“ tikrai siūlo geriausius ginklus, o atrandant daugybę naujų ginklų, po kurio laiko sugrįžti į „Destiny 2“ yra nuostabiai gaivu. Net nauji priešai, Scorn, tikrai sumaišo dalykus. Jie juda mūšio erdvėje kaip mėlyni dūmai, ištirpsta prieš akis ir persikelia kur nors dar nepatogiau. Jie greiti, protingi ir siūlo daug daugiau variantų bei iššūkių nei bet kas, ką iki šiol matėme iš Destiny priešo AI. Bungie pažymi visus tinkamus langelius.

Iš to, ką vaidinau iki šiol, „Destiny 2: Forsaken“ istorija atspindi būtent tai, ko nori bendruomenė. Naratyvas ir tuo pačiu galingas pasakojimas. Gali būti keista, kad Bungie vadovauja pasakojimui, siekdama Forsaken, ypač žaidime, kurio pagrindinis tikslas yra ilgaamžiškumas, tačiau jau aišku, kad tai yra plėtra, kuri netrukus pakeis Destiny 2 likimą.

Prieš pradėdami žaisti, štai čia 8 svarbūs dalykai apie „Destiny 2: Forsaken“, kuriuos turite žinoti prieš paleidžiant tiesiai iš „Bungie“.