211service.com
„Destiny 2“ lavina savo RPG raumenis su „Stasis“ poklasiais, atsirandančiais „Beyond Light“
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Būsima „Beyond Light“ plėtra pakeis „Destiny 2“. Iš žaidimo pasitraukia keturių planetų vertės daiktai, į žaidimą ateina visa „Destiny 1“ aplinka, o kalnas įrangos pašalinamas. Ir tai papildo įprastą naujų išplėtimo dalykų rinkinį: paskirties vietą, reidą ir pan. Tačiau didžiausias papildymas turi būti Stasis, paslaptingas naujas elementas, kuris suteiks visiems globėjams naują poklasio šaką, su kuria galės žaisti. „Forsaken“ gavome naujų superklasių ir įgūdžių, bet niekada negavome naujų poklasių ir niekada nematėme tokių poklasių „Destiny 2“. Tačiau „Destiny 1“ matėme tokius poklasius, ir dėl to Stasis yra toks įdomus. .
Didžiausią Destiny 2 evoliuciją nulėmė grįžimas prie tradicijų. Bungie ne kartą komentavo klaidas, kurias padarė su tęsiniu, ir tai nuolat grįžta prie to, kaip viskas buvo tvarkoma „Destiny 1“, nuo ginklų iki PvP. Su šiais „Stasis“ poklasiais „Bungie“ iš naujo peržiūri „Destiny 1“ klasių sistemą ir atsiriboja nuo supaprastintų įgūdžių mazgų, kurie buvo pristatyti paleidus „Destiny 2“. Mes tikėjomės naujų poklasių nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbta apie Destiny 2, o apie Tamsos galias šnabždėjomės dvejus metus. Su „Stasis“ „Bungie“ ne tik tai užtikrina, bet ir tvirtai pritaiko savo garsaus ir išdidžios veiksmo MMORPG RPG pusę.
Sukurkite klasę

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Kaip sužinojome per praėjusią poklasio savaitę, „Stasis“ tinkinimas yra padalintas į dvi dalis. Viena vertus, jūs turite įprastą kovos, granatos ir klasės gebėjimų modifikatorių asortimentą. Kita vertus, jūs turite aspektus ir fragmentus – du naujus elementus, kurie visiškai apvertė Destiny 2 poklasių lentelę.
Aspektai yra konkrečiai klasei būdingi elementai, suteikiantys „Stasis“ galių unikalių efektų. Suradę juos pasaulyje, galite vienu metu įrengti du aspektus ir kiekvienas iš jų atneš tikrų žaidimo pokyčių. Štai trys aspektai, kuriuos iki šiol matėme:
- Warlock Aspect – Frostpulse: įdėjus plyšį sukuriama smūgio banga, kuri užšaldo netoliese esančius priešus.
- Titan Aspect – Tectonic Harvest: sudužus Stasio kristalui susidaro Stasio skeveldra, kuri suteikia artimojo kovos energijos, kai ją surenka jūsų ar sąjungininkai.
- Hunter Aspect – Shatterdive: naudokite orą, kad greitai nusileistumėte ir sudaužytumėte netoliese esančius užšalusius taikinius.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Aspektai yra pritaikyti modifikatoriai, kuriuos galite naudoti norėdami sukurti arba pabrėžti žaidimo stilių. „Frostpulse“ prideda įžeidžiančio naudingumo dažnai nepakankamai išnaudojamam „Warlock“ skilimui. Tectonic Harvest sinergizuojasi su keliais artimųjų egzotikų, jau nekalbant apie naująjį Stasis Titan. Ir Shatterdive prideda visiškai naują judėjimo galimybę (remiantis Warlock Dawnblade gebėjimu) į Hunter rinkinį. Tai jau savaime įdomūs, be to, tai yra būtent tokie gebėjimai, kuriuos turėjome „Destiny 1“ įgūdžių medžiuose. Anksčiau jūsų įgūdžių medis turėjo įtakos tam, kokiai statistikai teikėte pirmenybę, kokias egzotines prekes dėvėjote, kokiems sugebėjimams teikėte pirmenybę ir net kokius ginklus naudojote. Tai pasakytina ir apie „Destiny 2“ įgūdžių mazgus, tačiau su „Stasis“ turėsime daug daugiau erdvės nuspręsti, kaip norime žaisti.
Mes nebenaudojame tik surenkamų įgūdžių grupes; kuriame savo klasės versiją. Sinergija bus ne tokia akivaizdi, bet labiau naudinga naudojant „Stasis“, o norint sukurti tvirtą konstrukciją, reikės ne tik sujungti taškus. Turėsime ne tik rinkti aspektus, bet ir išmokti juos efektyviai naudoti. Bent jau tokia svajonė.
Stasis nesibaigia ir aspektais. Pridėję fragmentų, kurie yra bendrinami tarp klasių, galite sustiprinti neutralius rinkinio aspektus arba pridėti prie jo derinių. Štai mums iki šiol žinomi fragmentai:
- Whisper of Durance: lėtas jūsų sugebėjimų poveikis trunka ilgiau. Gebėjimams, kurie išlieka, jų trukmė taip pat padidės (+10 Jėga).
- Obligacijų šnabždesys: sustingusių taikinių nugalėjimas ginklais suteikia jums super energijos (-10 intelekto, -10 disciplinos).
- Hedronų šnabždesys: gaukite premiją už ginklo žalą, kai užšaldysite taikinį su Stasis (-10 stiprumo).

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Atrodo, kad fragmentai pabrėžia tris pagrindinius „Stasis“ naudojimo būdus – lėtėjimą, užšaldymą ir dūžtymą – ir taip pat sukuria sąveiką tarp jūsų sugebėjimų ir jūsų ginklų. Man visada patiko žudymo įgūdžiai „Borderlands“ žaidimuose – tokie dalykai kaip „nužudyk bičiulį, kad padidintum perkrovimo greitį“ – ir tikėjausi pamatyti daugiau tokių gebėjimų kaip jie „Destiny 2“, o „Fragments“, atrodo, tai prideda. Man patinka idėja nužudyti bičiulį tam tikru būdu, kad laikinai padidinčiau ginklo sugadinimo našumą. Tokios sąveikos prideda dar vieną raukšlę mano požiūriui į sužadėtuves. Taip pat man malonu matyti, kad kai kurie Fragmentai iš tikrųjų kaina statistika. Iki šiol statistika buvo tiesiog šlovinama atvėsimo laikmačiai, tačiau Bungie pamažu pradėjo juos traktuoti kaip tinkamą šaltinį, kurį žaidėjai gali išleisti stipresniems ir įdomesniems modifikatoriams.
Aš taip pripratau prie Destiny's Arc, Solar ir Void trejybės, kad įsivaizduojant naują poklasio elementą kartais atrodo, kad bandau įsivaizduoti naują spalvą, bet vis dar prisimenu, kaip buvo spėlioti, ką Destiny 2 gali padaryti poklasiams. Mano draugai ir aš praleidome valandas diskutuodami apie naujus hipotetinius elementus ir apie tai, kaip globėjai galėtų juos panaudoti, o kaip žmogus, kuris visada žaidžia ledo magą tokiuose žaidimuose kaip „Torchlight“, ledas visada buvo mano pageidavimų sąraše. Trumpai tariant, tai yra Stasis, taigi, aš esu beprotiška apie šiuos naujus, pritaikomus sugebėjimus – tiksliau, Jupiterio mėnulį.