„Destiny 2“ „Royal Pools“ reidas buvo perdarytas „Halo Forge“.

„Royal Pools“ susidūrimas iš pirmojo „Destiny 2“ reido „Leviatan“ buvo perdarytas „Halo 5“ „Forge“ žemėlapių kūrėju.





„YouTuber“ ir „Forge“ žinovas Ascend Hyperion ėmėsi didžiulės užduoties sudėtingą ir mechanikų sukeltą reidą paversti žaidimo režimu, dažniausiai naudojamu laikinoms čiuožykloms ir kartingo trasoms kurti. Kaip jis paaiškina aukščiau esančiame vaizdo įraše, tai toli gražu nebuvo lengva ir išstūmė Forge įrankius iki savo galimybių.

Prieš eidami toliau, trumpai apžvelgsime, kaip „Royal Pools“ kova veikia „Destiny 2“. Žaidėjai turi stovėti ant keturių lėkščių, kad pakeltų grandines, kol jos užsifiksuos. Kai visos keturios grandinės yra užrakintos, kiekvienas gali susiburti į vidurinę šventyklą ir sunaikinti tris kristalų rinkinius. Tačiau jums reikia specialaus šlifavimo, kad stovėtumėte ant lėkštės nemirštant, o blizginimo laikmatis nėra toks ilgas. Dėl to žaidėjai turi nuolat suktis tarp lėkščių, kad atnaujintų savo buffą centriniame šventyklos ikre, tuo pačiu susidorodami su priešais, neršiančiais lėkštėse ir aplink juos.

Gerai, atgal į Forge žemę. „Halo 5 Forge iš tikrųjų trūksta daugelio pagrindinių scenarijaus elementų, kurių man būtų reikėję, kad šis susitikimas būtų sukurtas natūraliai“, – sako „Ascend Hyperion“. „Daug kur man teko improvizuoti. Geras pavyzdys yra pažanga lėkštėse. „Halo 5“ nėra pažangos sekimo scenarijų, todėl iš tikrųjų susikūriau pats manipuliuodamas gravitacija, kad judinčiau objektą aukštyn ir žemyn.



„Forge“ pramoga yra pagrindinė susitikimo mechanika. Lėkštėse yra laikmačiai, pririšti prie ant jų stovinčių žaidėjų, o suaktyvinus visus keturis, žemėlapio viduryje atsidaro trys stulpeliai, kuriuos žaidėjai pažeidžia, kad sumažintų centrinės šerdies, kurią Ascend Hyperion pavadino replikatoriumi, patvarumą su perdarytu reidu. pati išgyvena replikanto krizę. Cabal priešų vaidmenį atlieka septynių priešo žaidėjų komanda, suteikdama jiems šiek tiek pranašumo prieš šešis reidus. Svarbiausia, kad buferis, gelbstintis jus nuo plokščių padarytos žalos, buvo pakeistas į viršų, kuris vėl atsiranda šventykloje, o tai yra genialu.

Mano žiniomis, „Replicant Crisis“ yra pirmasis „Raido“ tipo susidūrimas „Halo 5's Forge“. Bent jau aš niekada nemačiau tokios mechanikos Forge žemėlapyje ir tikrai niekada nemačiau tokio ambicingo ar tikslaus poilsio. „Destiny“ reidai visada buvo nepakartojami potyriai, nepanašūs į tradicinius MMO, ir nuostabu pamatyti, kaip jie buvo atkurti naujausiame buvusio Bungie kūdikio „Halo“ įraše. Visa pagarba Ascend Hyperion už tai, kad pavyko.

Norėdami sužinoti kitą nuostabų Destiny 2 gerbėjų projektą, peržiūrėkite šį Garry's Mod, Marso atkūrimas .