211service.com
„Destiny 2“ savaitė buvo pati naudingiausia istorijoje
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Destiny bendruomenė pastaruosius šešerius metus praleido ūkininkaujant. Žaidėjai visada ieško geriausio būdo gauti kuo daugiau naujų dalykų su mažiausiai pastangų. Jei vienoje iš „Bungie“ grobio sistemų yra plyšys, žaidėjai trenks į ją kiekvienu įmanomu išnaudojimu visais įmanomais kampais, kol galės ją atidaryti ir įtikinti grobį lyti.
Viskas prasidėjo 2014 m. Kosmodrome. Pirmieji „Destiny“ žaidėjai, ką tik įmesti į visiškai naują mokslinės fantastikos visatą, kurią sukūrė vieno geriausių visų laikų šaulių kūrėjai, nusprendė atsisėsti priešais dabar- pašventintas urvas ir nužudyti Avilį valandų valandas, kad žemę išklotų mėlynomis ir violetinėmis engramomis. Šis mentalitetas buvo perkeltas į Destiny 2, ir nuo to laiko matėme daugybę fermų – nuo neribotų reidų skrynių iki Black Armory Forge kilpų ir Menagerie dubliavimo. O kokie buvo puikūs ūkiai. Tačiau didžiausias ūkis visoje Destiny buvo tik dabar atrastas ir pirmą kartą serialo istorijoje Bungie ką tik įteikė jį mums ant sidabrinės lėkštės.
Praėjusią savaitę, nuo rugsėjo 15 d. iki rugsėjo 22 d., Bungie padvigubino Ordeal Nightfall streiko apdovanojimus žaidime Destiny 2. Maža to, jis užrakino Nightfall prie šešėlių ežero – trumpiausio žaidimo smūgio. Po daugelio metų, kaip suprantama, karaliavimo ekonomiką griaunančiuose ūkiuose, Bungie pamažu išaugo, kad apimtų ir skatintų nepasotinamą bendruomenės grobio troškimą. Anksčiau šį sezoną jis pašalino savaitinius „Destiny 2“ reidų grobimų apribojimus, suteikdamas žaidėjams galimybę juos išdžiovinti, kol jie kartu su kitu turiniu, įskaitant visas paskirties vietas, bus ištraukti iš žaidimo šį rudenį prieš Destiny 2: Beyond Light . „Infinite Raid“ šarvai tikrai yra puikūs, tačiau jie neturi pataisos šioje „Nightfall“ fermoje.
Tai nepalyginama. Turtai, viršijantys aistros svajones.
Nakties smūgiai yra patikimiausias trijų esminių gėrybių šaltinis: patobulinimo prizmės, kylančios skeveldros ir egzotikos. Jums reikia prizmių ir skeveldrų, kad padidintumėte savo šarvų modifikavimo energiją ir maksimalią jų statistiką, o gerai susuktas „Exotic“ gali pakeisti konstrukciją, todėl visos trys yra gyvybiškai svarbios, kai maksimaliai padidinate apkrovą. Naktis jau tinka visiems trims meistro ar didžiojo meistro sunkumams, tačiau nesėkmė ar sunkus smūgis gali pakenkti ūkiui. Taigi, kas atsitiks, jei grobis padvigubės ir streikuoti bus kuo lengviau?
Padaryti kad lytu

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Kalbant apie tai perspektyvoje, tikriausiai išleidau nuo 10 iki 15 Ascendant Shards nuo tada, kai jie buvo pristatyti „Shadowkeep“. Nesu religingas „Nightfall“ šlifuoklis ir visada nesiryžau visiškai meistriškai dirbti šarvų, todėl niekada nesukaupiau didžiulių daiktų atsargų. Tačiau vien praėjusią savaitę gavau daugiau nei 40 „Ascendant Shards“ ir apie 200 „Enhancement“ prizmių. Turėjau išleisti šiek tiek šukių ir prizmių atnaujinimui, o tada paleisti Nightfall keliems simboliams, nes pasiekiau šių kritimų atsargų limitą. Ir tai tik aš. Įdėjau kelias dešimtis valandų, bet tikrai žinau, kad kiti žaidėjai žaidė visą dieną, kiekvieną dieną ir uždirbo daugiau nei 100 skeveldrų.
Sunku paaiškinti, kuo ypatingas buvo šis ūkis. Įsivaizduokite, jei Halio kometa ateitų ir kiekvieną kartą, kai pažvelgtumėte į ją, iš dangaus nukristų 100 USD. Kiekvienas žmogus, su kuriuo aš vedžiau „Strike“, ypač mano ūkininkas Timas Clarkas iš „PC Gamer“, negalėjo nesureikšminti, kad grobis buvo „beveik per geras“. Tai nepalyginama. Turtai, viršijantys gobšumo svajones. Krūva grobio, kurios trokštų drakonas. Bungie savaitei išsinuomojo kamuoliukų duobę, užpildė ją Ascendant Shards ir linksmai liepė mums išprotėti. Ir kai kurie žaidėjai tai tikrai padarė.
MFW @DestinyTheGame Nightfall Farm pagaliau gailestingai baigia. #LakeOfShadows4lyf pic.twitter.com/X2f7edOzpd 2020 m. rugsėjo 22 d
Nemeluosiu, kartoti tą patį Strike'ą dešimtis kartų valandų valandas ir valandas šiek tiek paseno. Tačiau grobis buvo per geras, kad jį būtų galima praleisti, ir yra tam tikras pasitenkinimas tobulinant savo metodus. Galų gale, efektyvumas yra ūkininkavimo malonumo dalis. Kai pirmą kartą pradėjo veikti mano ugniagesių komanda, mes tiesiog skubėjome žaibuodami ginklais ir neišvengiamai sulaukiame 1080 čempionų priešų antausių. Tačiau laikui bėgant išmokome elgtis konkrečiose situacijose, šen bei ten nusiskusti kelias sekundes. Galbūt galėtume pasinaudoti nematomumu, kad prasmuktume pro šią dalį. Super tikrai paspartintų šią kovą. Kas nors turėtų panaudoti ginklą su šiuo elementu, kad išskleistų skydus. Savaitės pabaigoje mes sprendėme kiekvieną užsiėmimą kaip būrys nuo vienos iš tų neįmanomai choreografuotų Ubisoft E3 demonstracinių versijų, iki pat vienu metu vykstančių žudynių.
Įvaldykite šlifavimą

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Man didžiausią proveržį padarė medis. Matote, aš visada buvau Dieviškasis vaikinas mūsų smogiamojoje grupėje. Naudočiau Divinity, reidą Exotic iš Shadowkeep's Garden of Salvation, kad apsvaiginčiau ir susilpninčiau čempionus, kad mano komandos draugai galėtų juos ištrinti. Yra tik viena problema: „Divinity“ neturi geriausio diapazono, todėl aš turiu pasiekti maždaug impulsinį šautuvo atstumą ir aš negaliu nieko daugiau padaryti, kol šaudžiu į daiktą. Tai pasirodė ypač varginanti, kai ėjau apsvaiginti pirmojo perkrovos čempiono streiko metu. Be nesėkmės, Vex Hobgoblin kairėje ištrauktų mane, o aš apstulbinčiau čempioną. Tai nebuvo didelė problema, bet mirtis nuo užuominos mane be galo erzino.
Po mažiausiai 10 mirčių pastebėjau, kad tas prakeiktas žudikas Hobgoblin visada neršia šalia medžių spiečiaus. Apsiginklavęs šiomis žiniomis, ėmiau artintis prie čempiono, orientuodamasis į tuos medžius, kad galėčiau juos panaudoti kaip priedangą šaudydamas Dieviškumą. Ir pavyko; Toje dalyje nustojau mirti. Na, bent jau tada, kai du nesustabdomi čempionai į dešinę nežygiavo tiesiai, kad nupieštų sienas visu mano užpakaliu. Bet kokiu atveju, noriu pasakyti, kad nors tai kartojosi, vis kartoti tą patį streiką tapo stebėtinai smagu, kai perėmėme greitojo bėgimo mentalitetą. Vidutinis laikas buvo mažesnis nei 10 minučių, o rekordas buvo šiek tiek daugiau nei aštuonios minutės. Visai nesvarbu grobio kokybė; Taip pat neprisimenu ūkio, kuris būtų toks įdomus ir sudėtingas.
Žinoma, tikras jaudulys yra žiūrėti į krūvas medžiagų mano inventoriuje ir pašto viršininku ir svarstyti, ką su jomis darysiu. Visus šarvus pasieksiu, kai šį lapkritį pasirodys „Beyond Light“. Visas konstrukcijas padarysiu su savo naujais, gerai susuktais Exotics. Nemanau, kad dar kada nors pamatysime tokį gerą ūkį, tikrai ne kurį laiką, tačiau beveik nekyla abejonių, kad Bungie oficialiai dalyvauja tokiuose grobstiniuose renginiuose. Negaliu laukti kito ir nekantrauju pamatyti, kokius įtrūkimus žaidėjai tuo tarpu atidaro.